HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Демка скелетной анимации на GPU
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Демка скелетной анимации на GPU

Прикрутил в свой движок сабж, результат порадовал - 1.5 миллиона треугольников в кадре дают 35 фпс, ну почти как в крузисе , в то время как в халфе та же сцена дает только 5 фпс, бонусом получился бампмаппинг на моделях.

Кости считаются на цпу, вершины трансформируются на гпу, плюс заместо глБегин - глЕнд юзается VAO и индескные буфферы, вполне вероятно немалую часть прироста фпс дают именно они.

Скачать и пощупать можно по ссылке - http://rghost.ru/20610311
Внимание - если у вас нету четвертых шейдеров и опенгл 3.0 - извините вы в пролете. В архиве Generic Engine, две карты для теста - Alyx выводит 32 выскополигональных аликс - 1.5 миллиона треугольников, моделька сделана Алексом Гордоном, Freeman - 32 высокополигональных фримена - 170 тысяч треугольников, моделька хз кем сделана.

Спасибо Дяде Мише за "Волшебный код" генерации треугольников из студио модельки, без него бы это не получилось, и Ксероксу за поддержание работоспособности этого сайта и предоставлении возможности писать на форуме

Для владельцев видеокарт фирмы ati есть надежда - на ati radeon hd 3850 демка работает.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82794

Старое сообщение 06-09-2011 08:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


80 fps когда все модели алиск в кадре, но:
1) нет анимаций (следовательно, в чем смысл нагружать гпу? Посчитай кости на цпу один раз и юзай инстансинг, будет еще быстрее)
2) нет сглаживания треугольников модели (глюк самой модели?)
3) какое-то странное освещение, одна рука совсем яркая, вторая обычная.
4) чем ты засылаешь 128 юниформ-матриц в шейдер? Что будет с фпс, если будет не куча аликсов, а куча разных скелетов с разными матрицами?

ЗЫ: как выключить всинх в движке? А то пришлось лезть в панель управления нвидиа.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82796

Старое сообщение 06-09-2011 10:10
-
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
1) нет анимаций (следовательно, в чем смысл нагружать гпу? Посчитай кости на цпу один раз и юзай инстансинг, будет еще быстрее)

В этом то и фишка что кости каждый кадр считаются
Цитата:
XaeroX писал:
2) нет сглаживания треугольников модели (глюк самой модели?)

Цитата:
XaeroX писал:
какое-то странное освещение, одна рука совсем яркая, вторая обычная.

Да с этим надо еще работать, возиться и т.д.
Цитата:
XaeroX писал:
4) чем ты засылаешь 128 юниформ-матриц в шейдер? Что будет с фпс, если будет не куча аликсов, а куча разных скелетов с разными матрицами?

Шлются каждый при отрисовке, так что наверное ничего не измениться.
Цитата:
XaeroX писал:
как выключить всинх в движке?

А никак .
ЗЫ: r_studio_gpu 0 позволяет отключить это дело и насладиться прелестями скелетки на цпу

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82798

Старое сообщение 06-09-2011 10:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



CrazyRussian вообщем исследуй все аспекты, доводи до ума.
Может даже потом тутор напишешь, как в ксаш добавить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82800

Старое сообщение 06-09-2011 10:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
CrazyRussian писал:
А никак

Сунь вот это куда-нибудь в инит:
C++ Source Code:
PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapIntervalEXT = (PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC)wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT");
if (wglSwapIntervalEXT) wglSwapIntervalEXT(0);

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82801

Старое сообщение 06-09-2011 11:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



нет, надо каждый кадр обновлять

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82803

Старое сообщение 06-09-2011 13:15
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Не везет мне с твоим движком.
Модели появляются только когда фключаеш фанарик. 10 fps. Ну и прочие вкосности.
Конфиги компа
Amd athlon 64 x2 2.0 ghz. 3гб озу
Ati mobility radeon HD4570.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82804

Старое сообщение 06-09-2011 13:58
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
какое-то странное освещение

Tangent:

наверное надо сглаживать его . В некоторых местах он черный потому что в диапозоне [-1,1]

Цитата:
XaeroX писал:
чем ты засылаешь 128 юниформ-матриц в шейдер?

glUniformMatrix4fv(pXAL->GetNamedParam("Bones"), 128, GL_FALSE, &m_pBoneTransform[0][0][0]);
Да да знаю, GetNamedParam тоже наверное надо заменить на заранее полученый индекс.

Кстати, есть какой нить вариант заставить компилятор GLSL на ati выдавать более подробный лог компиляции чем "Вертексный шейдер скомпилировался, фрагментный нет" ?

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82805

Старое сообщение 06-09-2011 14:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
Ну он же сразу русским ртом сказал -

Цитата:
CrazyRussian писал:
если у вас нету четвертых шейдеров и опенгл 3.0 - извините вы в пролете

Куда ж ты со своим HD4570 полез? Ещё бы ривуТНТ взял..

Цитата:
CrazyRussian писал:
наверное надо сглаживать его

А как же.

Добавлено 07-09-2011 в 01:01:

Цитата:
CrazyRussian писал:
есть какой нить вариант заставить компилятор GLSL на ati выдавать более подробный лог компиляции чем "Вертексный шейдер скомпилировался, фрагментный нет" ?

Приехать в офис ати с двумя ингрэмами, как на скрине?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82807

Старое сообщение 06-09-2011 18:01
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Radeon HD3650 AGP нормально всё, разве что 10 фпс.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82810

Старое сообщение 06-09-2011 18:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PLut
Ну он не поддерживает OpenGL 3.0
У самого HD4650 AGP, мучаюсь вот с ним. Оно конечно через расширения можно, а вот контекст полноценный 3.0 создать нельзя.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82811

Старое сообщение 06-09-2011 18:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Radeon HD3650 AGP нормально всё, разве что 10 фпс.

угу и в ксаше - 11

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82812

Старое сообщение 06-09-2011 19:35
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Так и должно быть?

[ Вложение ]
alyx.bsp0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82815

Старое сообщение 06-09-2011 20:11
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Я маньяк
Я запустил это, на GF 5200 и получил ошибку в приложении

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82819

Старое сообщение 06-09-2011 21:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


EPIC FAIL!!!!!!!!111!!1!!!

[ Вложение ]
epicfail.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82820

Старое сообщение 06-09-2011 21:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:54. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Демка скелетной анимации на GPU
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024