HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



2. Чем должна быть цель у trigger_push (как сделать "прыгалка" или "jamp pad"?)

3. Похоже, что в редакторе также нельзя поставить на карту дробаш и малую снайперку ("муху").

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100075

Старое сообщение 09-06-2012 19:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
kogemyaka писал:
Чем должна быть цель у trigger_push (как сделать "прыгалка" или "jamp pad"?)

misc_target, info_target по идее любая точечная энтить.
Суть такого подхода в point-based acceleration. То есть триггер пуш гарантированно дотолкает игрока до той точки, куда ты её поставил в редакторе. Аналогичный механизм исползуется в q3 и в моде richochet.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100079

Старое сообщение 09-06-2012 19:56
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


2. NavigationMarker подойдёт, остальное - как объяснил Дядя Миша.
3. Добавь в v3d-файл после описания других WeaponXXX:

code:
/*POINTCLASS WeaponM3 $SUPER(Weapons) $BASE(Item) $MODEL("models/items/w_m3") $COMMENTS Benelli M3 Super 90 shotgun Ammo: 12mm buckshot */ /*POINTCLASS WeaponScout $SUPER(Weapons) $BASE(Item) $MODEL("models/items/w_scout") $COMMENTS Steyr Scout sniper rifle Ammo: 5.56mm */

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100090

Старое сообщение 09-06-2012 21:15
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



таки нельзя выравнивать текстуры на патчах не конвертируя в модель ?
нажимал CAP - на разных патчах разные результаты,но не на один текстурко нормально не налезла

ах да,игрок не хочет колоизироватся(в этом слове надо ставить мягкий знак после Т ?) с витыми колоннами

[ Вложение ]
shot0000.jpg

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100602

Старое сообщение 13-06-2012 10:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Попробуй Natural или Set (там есть доп. менюшка).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100605

Старое сообщение 13-06-2012 11:30
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



не,не выходит

так из-за чего игрок проходит сквозь витые колонны (патчевые) ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100607

Старое сообщение 13-06-2012 11:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Глюки колоизации, это норма. Слишком сложные патчи надо обносить клип брашами.

Добавлено 13-06-2012 в 19:04:

У тебя свод одним патчем сделан или четырьмя? Я делал четырьмя, и никаких проблем с текстурингом не было. Потом экспортил все патчи в смд, делал модельку и вуаля (но это оптимизация, для начала можно и без этого).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100608

Старое сообщение 13-06-2012 12:04
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



своды четырьмя патчами
не представляю как это можно было сделать одним

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100613

Старое сообщение 13-06-2012 12:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
так из-за чего игрок проходит сквозь витые колонны (патчевые) ?

в дууме глючит колоизация???

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100614

Старое сообщение 13-06-2012 12:22
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Дядя Миша
не,с витыми колоннами в думе игрок чОтко колоизируется

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100615

Старое сообщение 13-06-2012 12:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
своды четырьмя патчами

Цитата:
XaeroX писал:
Я делал четырьмя, и никаких проблем с текстурингом не было.

Не знаю, как ты делаешь...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100616

Старое сообщение 13-06-2012 12:51
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



ну я тягаю endcap за вертексы
в думе точно так-же делаю

[ Вложение ]
Безымянный.png

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100618

Старое сообщение 13-06-2012 13:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ууу...
Нет, я по-другому. У меня четверть свода - это две полуарки уголком.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100619

Старое сообщение 13-06-2012 13:13
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



не совсем понял
полуарка это bevel
а как ты придешь ему такую форму ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100620

Старое сообщение 13-06-2012 13:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ладно, про полуарки я прогнал...
Наверное как и ты делал.
Вот скрины из редактора.
Правда, это уже модели, патчей не сохранилось, но текстурировал я их в волатилрадианте, инфа 100%.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100621

Старое сообщение 13-06-2012 13:43
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:40. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024