HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Такой вопрос, а ксаш поддерживает скейл костей вовремя анимации?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213328

Старое сообщение 12-03-2023 20:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А что имеется в виду под скейлом костей? Если изменения дистанции между костями скелета, то да, поддерживает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213330

Старое сообщение 13-03-2023 05:30
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Мне кажется, фиектро спрашивает про возможность надувать голову с помощью скелетной анимации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213331

Старое сообщение 13-03-2023 06:31
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Можно сказать и надувание, и сплющивание по каждой из осей, включая дочерние объекты и их локальное пространство.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213332

Старое сообщение 13-03-2023 06:51
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Примерно как в UT99 можно было надувать игроков, наверное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213334

Старое сообщение 13-03-2023 08:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



ZGreen
Я не знаю как там в у99, имеется ввиду базовая манипуляция с объектами в отношении костей. Трансформ, скейл, ротейт. Скаляр вектора, хз как ещё это назвать. Вообще эта опция есть во всех форматах поддерживающих скелетку. Странно что в халфе этот момент недописали.

Типа как тут, меняя размер рутовой кости по одной из осей, меняется размер всех дочерний костей.
https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/7/b/f/7bfb43a602343f0f7abf6a3015276bc10a2519cb.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 13-03-2023 в 08:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213335

Старое сообщение 13-03-2023 08:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Гм. Ну скейл по одной из осей для рутовой кости был всегда. Но на практике это использовалось только для env_static, у которых всего одна костей.
Т.е. надувать-то в принципе можно, но не совсем понятно для чего именно.
Сам формат поддерживает, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213338

Старое сообщение 13-03-2023 09:24
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Но в SMD средств для контроля скейла нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213339

Старое сообщение 13-03-2023 09:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Но опять же - надувание передаётся по иерархии. Если надувать именно рутовую кость, то проблем нет. Если надувать какую-то локальную, нужно продумать интерфейс для работы с этим. Какую именно кость нам надо надуть, может аттачмент к ней приделать, дать аттачменту имя и надувать именно кость от этого аттачмента. Ну что-то такое вообщем.

Добавлено 13-03-2023 в 12:27:

Цитата:
nemyax писал:
Но в SMD средств для контроля скейла нету.


Наверное имелось в виду - в реалтайме надувать?

Добавлено 13-03-2023 в 12:27:

Да и средства для контроля скейла костей находятся в qc, а не в smd.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213340

Старое сообщение 13-03-2023 09:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. надувать-то в принципе можно, но не совсем понятно для чего именно.


Для анимации.

Это используется повсеместно, как и ротейт.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если надувать какую-то локальную,


Да так тоже можно. Это базовая фича любой скелеталки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 13-03-2023 в 09:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213342

Старое сообщение 13-03-2023 09:44
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Наверное имелось в виду - в реалтайме надувать?

В анимационном редакторе ты можешь анимировать вращение, перемещение и скейл по любым базисным осям. Вот FiEctro и спрашивает, можно ли перенести анимацию скейла в модельку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213343

Старое сообщение 13-03-2023 09:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вообще я собирался нечто подобное замутить для физики. Т.е. сделать софт-объекты при помощи скелеталки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213344

Старое сообщение 13-03-2023 10:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Не это не физика. Это скейл, просто не для всей модели, а для кости
Физика софтбоди вообще другим констрейнтом делается, спринг джоинтами кажется.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и средства для контроля скейла костей находятся в qc, а не в smd.


Ну да там есть $scale, только толку если он не анимируется никак? Да и он сразу по всем осям одновременно. Ещё у студиомдл отвратительная особенность игнорировать этот скейл для хитбоксов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 13-03-2023 в 13:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213347

Старое сообщение 13-03-2023 12:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Не это не физика

Смысл в том, чтобы не манипулировать всеми вертексами модели напрямую, а через параметры деформации. Таким образом резко сокращается кол-во информации, передаваемой на видеокарту. В хл2 так машинки сделаны.
Там колёса крутятся через контроллер, но параметры контроллера берутся из результатов вычисления физического движка. Т.е. колесо физически неспособно оторваться или выполнить какое-то странное движение.

Добавлено 13-03-2023 в 16:24:

И кстати этот же подход очень удачно сочетается с предиктингом по сети.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213349

Старое сообщение 13-03-2023 13:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Блин, ну ладно, придется записывать видео что такое скейл

Добавлено 13-03-2023 в 19:21:



Вот записал, надеюсь вопросы отпадут сами собой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213350

Старое сообщение 13-03-2023 16:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:36. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024