HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 529
Возраст: 32

Рейтинг



Не помню писал или нет - кнопка merge с указанием threshold в vertex manipulation mode для автоспайки вертексов. Позволит нивелировать косяки работы клиптула с большими брашами, обусловленные точностью этих ваших флоатов кажется (отслаивающиеся фейсы и одиночные вертексы).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168823

Старое сообщение 12-11-2017 08:03
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



В меню [Help/Command List] очень не хватает поиска по Ctrl+F.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168947

Старое сообщение 20-11-2017 16:27
- За что?
Jeronimo
Новичок

Дата регистрации: Nov 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 10

Рейтинг



Рассмотрите такие варианты:
1. Сделать в Clipping tool выделение брашей в 3d, а так же в проектция, при зажатом shift.
2. Окно Наложения текстуры прикреплять по краям
3. В вертесе выделение прямоугольником.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169098

Старое сообщение 27-11-2017 22:03
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Унаследование параметров ентитей задалбывает:
https://cs-mapping.com.ua/forum/sho...87&postcount=21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170174

Старое сообщение 23-12-2017 09:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
Я же делал опцию в конфиге, которая отключает это. Даже, емнип, по твоей просьбе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170176

Старое сообщение 23-12-2017 09:48
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX можешь вспомнить как она зовётся или хотя бы в каком инишнике ее искать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170191

Старое сообщение 23-12-2017 13:54
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Плюсую предыдущего оратора.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170192

Старое сообщение 23-12-2017 14:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кажется, я напутал.
Я делал опцию KeepDefaultEpairs, которая позволяет не удалять ключи, которые в данном классе прописаны в fgd как дефолтовые. По умолчанию она false, что препятствует "наращиванию" числа ключей при смене энтитей.
Но все остальные ключи - скажем, введённые вручную - остаются. Если юзер их ввёл - почему бы ему самому их не удалить? Ведь для чего-то же он их вводил! А если при смене энтитей мы будем удалять ключи - а напомню, что Джек не умеет отменять изменения в ключах - то мы будем терять их НАВЕКИ.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170195

Старое сообщение 23-12-2017 20:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32136
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если юзер их ввёл - почему бы ему самому их не удалить?

Навряд ли юзер вспомнит что именно он вводил. Тут такая тема, вот допустим если меняешь класснейм у Кварка, то все поля, которые не соответствуют данной энтите выделяются в отдельный список и сразу видно что дефолтное, а что левое. А Джек судя по всему мешает всё в кучу, вот народ и путаетцо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170197

Старое сообщение 23-12-2017 22:13
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX с таким подходом можешь вообще запретить менять класснейм энтити, (только создавать новую) это был бы последовательный подход к вопросу.

Или скажем пусть при смене класснейма фактически старая энтитя удаляется и на её месте создаётся новая.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170203

Старое сообщение 24-12-2017 13:03
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX
Проблема никуда не исчезнет, если класснейм вводить вручную. Как я понимаю это частый user case

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170204

Старое сообщение 24-12-2017 13:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32136
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ComradeAndrew писал:
Проблема никуда не исчезнет, если класснейм вводить вручную

А как еще можно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170206

Старое сообщение 24-12-2017 13:41
-
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Выбирать из списка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170207

Старое сообщение 24-12-2017 13:51
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



В чём вообще удобство ключей остающихся в энтити при изменении класса? Это сделано по чьей-то просьбе или просто получилось как побочный эффект архитектуры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170217

Старое сообщение 25-12-2017 15:29
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



> если класснейм вводить вручную
Проблема, что он это класснейм меняет не по нажатию на энтер, а хватает всё подряд,что попадает под паттерн по мере ввода -- в результате набирает всякое плохое.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170218

Старое сообщение 25-12-2017 15:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:48. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024