HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > как уменьшить полигоны в модельке? у меня не получается(читать в нутри)
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
valera0141
Частый гость

Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 83
Возраст: 27

Рейтинг



как уменьшить полигоны в модельке? у меня не получается(читать в нутри)

переделал модель руки с ломиком из hl2 в ку1, но psp не потянула. пришлось понизить количество полигонов (понизил в 3ds max'е) и получился ужос.

Добавлено 04-09-2013 в 15:45:

до понижения

[ Вложение ]
j3hpuwy-xwg.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124731

Старое сообщение 04-09-2013 11:45
- За что?
valera0141
Частый гость

Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 83
Возраст: 27

Рейтинг



после понижения

Добавлено 04-09-2013 в 15:47:

моделька становится ужасной когда включаешь анимацию

[ Вложение ]
dqjqw5v7cuk.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124732

Старое сообщение 04-09-2013 11:47
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



А в чем обрабатываешь модель? Я знаю что милка вроде сама ка то уменьшает полигональность.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124733

Старое сообщение 04-09-2013 11:52
- За что?
valera0141
Частый гость

Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 83
Возраст: 27

Рейтинг



Cybermax в милке я не знаю как, в 3ds max есть плагин multires, вот им и понижал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124734

Старое сообщение 04-09-2013 12:07
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Просто открой в милке и сохрани. А вообще чем тебе лд модель из хл1 не понравилась?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124735

Старое сообщение 04-09-2013 12:28
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



valera0141 а. Когда уменьшаяешь кол-во поликов, призявывание рефа к скелету слетает. Нужно заного привязывать.
б.Зачем тебе 3Д Макс, если он выдаёт такое? Мозьми и сделай тоже самое в Милке.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124736

Старое сообщение 04-09-2013 12:31
- За что?
valera0141
Частый гость

Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 83
Возраст: 27

Рейтинг



Cybermax хочу модик для ку1 на псп сделать напоминающий hl2, вот и переделываю модельки

Добавлено 04-09-2013 в 16:40:

а можете сказать как в милке уменьшить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124737

Старое сообщение 04-09-2013 12:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2137

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124738

Старое сообщение 04-09-2013 13:04
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PSP не то что скелетную анимцию - она даже от простой конкатенции матриц надолго в ступор впадает. На ей только тетрис и можно запускать.
И этот еще, Morat Kombat.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124739

Старое сообщение 04-09-2013 14:55
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
PSP не то что скелетную анимцию - она даже от простой конкатенции матриц надолго в ступор впадает. На ей только тетрис и можно запускать.
И этот еще, Morat Kombat.

Но HL же под неё ведь выпускали!

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124740

Старое сообщение 04-09-2013 15:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



с вершинной анимацией - да. Скелеталку она не тянет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124741

Старое сообщение 04-09-2013 15:37
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Это вот это чтоли? Ее ж корячит по страшному

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124742

Старое сообщение 04-09-2013 17:08
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



ой, на псп мега графон же

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124743

Старое сообщение 04-09-2013 18:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Есть мнение, что на превьюшках классно смотрятся даже скрины из первой кваки. Особенно если добавить блум, блюр и этот, как его - доф.

Добавлено 05-09-2013 в 01:07:

А на ПСП только превьюшки и рендерятся, по сути.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124744

Старое сообщение 04-09-2013 18:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



мега-графон, вне всякого сомнения. Квака в разрешении 320х200 тоже оч. зачотно выглядит. А он как раз её тянет. Т.е. грубоговоря там процессор, примерно как первый пентиум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124745

Старое сообщение 04-09-2013 18:23
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:56. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > как уменьшить полигоны в модельке? у меня не получается(читать в нутри)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024