XaeroX писал: В волатиле шойдерные зеркала с рекурсией.
Причём я не далее как год-полтора назад писал про это в WIP-теме, и скрины показывал.
Ну это на видео, в живую эту демку никто никогда не видел, может оно 1фпс выдаёт ? Не просто же так там карта коробка используется, а не какой нибудь Алконус.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
~ X ~ писал: Што нам твои скрины? Может, это фотшоп. Ты исходники показывай!
Я тебе в следующий раз про XDM так же напишу.
Цитата:
Skaarj писал: Не припомню я в игорях движущиеся зеркала.
В American McGee's Alice играл? Движок ку3.
И в старой волатиле они могли двигаться, просто я демку не делал, т.к. считал это само собой разумеющимся. Ну и в новой тоже всё будет. Раз это типа фича - сделаю видео с этим, уговорили.
Цитата:
FiEctro писал: в живую эту демку никто никогда не видел, может оно 1фпс выдаёт
От конфигурации компа зависит, очевидно же.
Фпс зависит от глубины рекурсии и количества переотражений, что в целом очевидно.
Skaarj писал: Не припомню я в игорях движущиеся зеркала.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Рекурсивных зеркал в паранойе я не видел.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: шойдеры на зеркалах нужны разве что искажать отражение по нормали, типо кривое зеркало делать.
Я имел в виду, что отражение - это суть текстура. К которой можно применять всякие rgbGen/alphaGen и прочее. Ну и искажение по нормалмапе, конечно жы, тоже.
XaeroX писал: К которой можно применять всякие rgbGen/alphaGen и прочее.
Да применять-то конечно можно, но на практике я сталкивался со строго обратной ситуацией - все упорно использовали возможности кутришных шейдеров для иммитации зеркал, типа чёб не так тормозило. От этого обстоятельства вообще делалось грустно.