HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Хочу научится С++
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша тут не pev->velocity умножается, а vecDir. vecDir - направление. pev->velocity - вектор скорости, включающий в себя три таких направления. Чтобы изменить какое-либо из них, нужно умножать на константу именно его, а не сам вектор pev->velocity.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77939

Старое сообщение 13-05-2011 10:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Оке. Чуть-чуть видоизменю код.

C++ Source Code:
pBolt->pev->velocity = vecDir;
pBolt->pev->velocity *= BOLT_AIR_VELOCITY;

Вот, pev->velocity умножается на константу. Код ПОЛНОСТЬЮ АНАЛОГИЧЕН первому. Что здесь не так?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77940

Старое сообщение 13-05-2011 10:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
А ты вот такую книжку читал:



__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77941

Старое сообщение 13-05-2011 11:05
-
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



Дядя Миша я же не прошу туториал я просто спрошу несколько вопросов ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77942

Старое сообщение 13-05-2011 11:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Wealth писал:
я же не прошу туториал я просто спрошу несколько вопросов ))

это интимные вопросы из разряда кушаю ли я мёд и брею ли я яйца, что ты их здесь задать не можешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77943

Старое сообщение 13-05-2011 12:27
-
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



Дядя Миша не вопрос типа скока лет )) или есть дети но про мёд не слова )) и точно не про яйца меня это не интересует ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77945

Старое сообщение 13-05-2011 12:33
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Задание для начинающего:
Сделать выбрасывание World модели магазина MP5 при его перезарядке игроком. Модель сделать материальной (Gibs?), со случайными значениями у таких параметров как траектория выброса, скорость, угол и т.п. в пределе разумного.

Имхо, для вступительной практики задания лучше быть не может .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77947

Старое сообщение 13-05-2011 12:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Wealth а с чего ты вообще взял, что я буду тебе отвечать на подобные вопросы? Это, как минимум, не твоё дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77949

Старое сообщение 13-05-2011 13:07
-
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



qpAHToMAS как я знаю нада вызвать команду void Spawn( void );
и добавить класс модели вот функция если она SET_MODEL(ENT(pev), "models/გ.mdl");

Не ругайтесь есть не правельно ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77950

Старое сообщение 13-05-2011 13:25
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Самое главное - знать, что такое void.
Это было первое, о чем я спросил товарища, когда начал переходить с бейсика на си

А и правда, что такое "void"? Меня этот вопрос уже несколько лет мучает, а лучшего варианта, чем "бездна" я не нашёл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77951

Старое сообщение 13-05-2011 13:27
- За что?
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



Если я не ошибаюсь void это разрешения на команду типа воид чтобы пускать крови или чтота такое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77952

Старое сообщение 13-05-2011 13:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А и правда, что такое "void"? Меня этот вопрос уже несколько лет мучает, а лучшего варианта, чем "бездна" я не нашёл.

void это ничего, пустота. В аргументах можно его вообще не писать, то есть объявления функции
void Spawn( void );
и
void Spawn( );
полностью эквивалентны.
А вот void* уже более сложный случай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77953

Старое сообщение 13-05-2011 13:35
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
void это ничего, пустота. В аргументах можно его вообще не писать, то есть объявления функции
void Spawn( void );
и
void Spawn( );
полностью эквивалентны.
А вот void* уже более сложный случай.
Вот меня как раз интересует тот void, который перед Spawn. Да и если в скобочках можно ничего не писать, то нельзя ли убрать сами скобочки?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77954

Старое сообщение 13-05-2011 14:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Вот меня как раз интересует тот void, который перед Spawn

void, который перед Spawn убрать нельзя, поскольку C\C++ по умолчанию возвращает integer. И если его убрать, то компилятор будет ругаться, что мы ничего не вернули.
Цитата:
Crystallize писал:
Да и если в скобочках можно ничего не писать, то нельзя ли убрать сами скобочки?

зачем?

Добавлено 13-05-2011 в 18:21:

Да и кстати. void* - это не то, что ты подумал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77956

Старое сообщение 13-05-2011 14:21
-
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



Правильно ли я сказал как сделать ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77959

Старое сообщение 13-05-2011 15:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:15. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Хочу научится С++
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024