HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Итак, пока автор ксаша пишет код, автор волатилы ее скришотит...



Вы мечтали делать плавные интерполированные камеры для сценок? Вы мечтали делать это в самом редакторе уровней, да так, чтобы это было удобно? Да так, чтобы камеру можно было запустить и протестировать прям в редакторе? Ваши мечты сбылись!

Правда, в сам движок я эти сплайновые пути (равно как и камеры) еще не добавил. Но главное - код сплайнов - уже есть, хотя бы и в редакторе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47469

Старое сообщение 02-10-2009 15:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Круто .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47471

Старое сообщение 02-10-2009 16:49
- За что?
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



Редактор красивый, только менюху прилепи куда-нибудь, когда она закрывает полвида карты неудобно делать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47474

Старое сообщение 02-10-2009 17:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SiPlus
Это модифицированный Q3Radiant. А насчет прилепливания менюхи - идея хорошая, надо подумать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47475

Старое сообщение 02-10-2009 17:40
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

звиняй за оффтоп, но q3radiant и gtkradiant -- это одно и тоже?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47476

Старое сообщение 02-10-2009 17:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Нет, не одно и то же.
Q3Radiant написан с использованием MFC, а GTKRadiant, как следует из названия - с использованием GTK.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47480

Старое сообщение 02-10-2009 21:35
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
насчет прилепливания менюхи - идея хорошая, надо подумать.
Ручки оторву =) Окошко текстурок/консольки/ентитей просто должно сворачиваться, как сейчас.
Цитата:
thambs писал:
q3radiant и gtkradiant
GTK Radiant покруче, есть еще NetRadiant - он еще круче и стабильней. Но VRadiant когда-нибудь их догонит и перегонит, судя по динамике развития всех трех проектов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47482

Старое сообщение 03-10-2009 01:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Но VRadiant когда-нибудь их догонит и перегонит, судя по динамике развития всех трех проектов.

В советское время выпускался станок ДИП-40, ЕМНИП. Что означало "Догнать и Перегнать". Ну и где он теперь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47485

Старое сообщение 03-10-2009 04:53
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



XaeroX
Хорошая фича

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47487

Старое сообщение 03-10-2009 06:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Ручки оторву =) Окошко текстурок/консольки/ентитей просто должно сворачиваться, как сейчас

Поздно Уже сделал пятый Layout с окном текстурок/консоли/ентитей, приаттаченым к правому краю экрана Мне так показалось удобнее. Но ты можешь по-прежнему использовать третий Layout.
Дядя Миша разница в том, что мы не стремимся догнать и перегнать, и честно признаем, что багов у нас больше, чем во всех остальных радиантах, вместе взятых. Но стараемся понемногу исправлять.

Добавлено 03-10-2009 в 16:06:

Дядя Миша
Кстати, в DirectX есть одна из главных функций, DrawIndexedPrimitive, которую сокращенно называют "ДИП", что также означает "Догнать и перегнать". Ну и где DirectX теперь? То-то же.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47488

Старое сообщение 03-10-2009 09:06
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а ты видел DirectX 1.0 для Windows 2.0 ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47490

Старое сообщение 03-10-2009 14:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша читал, да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47491

Старое сообщение 03-10-2009 14:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Еще один скрин из редактора... Хаммерщикам должна понравиться эта цветовая схема. Ну и вариант с расположением меню энтитей/текстур/консоли/групп справа в прикрепленном виде, думаю, найдет своих поклонников. Мне лично показалось удобнее (тем более на широкоформатном мониторе).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47492

Старое сообщение 04-10-2009 01:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX так чего мелочится? Ты и для кварщиков сделай цветовую схему

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47494

Старое сообщение 04-10-2009 08:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша И много тут кварщиков?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47495

Старое сообщение 04-10-2009 09:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:26. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024