HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Генератор ландшафтов
Помогите выбрать
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
K0DAK47
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Великий Новгород; Россия
Сообщений: 34
Возраст: 28

Рейтинг



Генератор ландшафтов

Помогите выбрать хороший генератор ландшафтов для HL1. Terrain Generator не понравился. Вот если есть генераторы, которые помимо ландшафтов здания делают, это вообще было бы супер!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64802

Старое сообщение 28-09-2010 11:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
K0DAK47 писал:
Вот если есть генераторы, которые помимо ландшафтов здания делают, это вообще было бы супер!

Может, сразу генератор, который делает геометрию, расставляет здания, точки старта игрока, освещение, раскладывает предметы и оружия, компилирует бсп, расчитывает вейпоинты для всех возможных ботов и автоматически заливает на фпсбанану? И чтобы всего одна опция - "Название моей мега-крутой карты"?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64803

Старое сообщение 28-09-2010 12:04
-
K0DAK47
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Великий Новгород; Россия
Сообщений: 34
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Может, сразу генератор, который делает геометрию, расставляет здания, точки старта игрока, освещение, раскладывает предметы и оружия, компилирует бсп, расчитывает вейпоинты для всех возможных ботов и автоматически заливает на фпсбанану? И чтобы всего одна опция - "Название моей мега-крутой карты"?

Нет, просто фантазии для маппинга закончились. В принципе, я могу использовать архитектурный аддон в 3D Max, а потом полученный ландшафт экспортировать в half-life.

Просто нужен удобный и практичный генератор ландшафтов. Больше ничего не прошу.

Добавлено 28-09-2010 в 16:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Может, сразу генератор,

Помню и AutoMap и Randmap, и HLLABGEN, полученные карты открывал в Хаммере... н-да, лучше бы я этого не делал. Хотя на что - то большее, чем кубизм, я и не рассчитывал.

Добавлено 28-09-2010 в 17:29:

Всё, вопрос можно закрывать. На Наша-Лайф посоветовали OrangeBrush - занятная вещь, а также twister. Вот twister надо погуглить, а то ссылки нету у меня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64805

Старое сообщение 28-09-2010 13:29
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
K0DAK47 писал:
OrangeBrush


Дык он только для Сурса?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64810

Старое сообщение 28-09-2010 13:31
- За что?
K0DAK47
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Великий Новгород; Россия
Сообщений: 34
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Neogen писал:
Дык он только для Сурса?

Да. В принципе, и для Голда можно сделать.
Сейчас попробую. А для голда twister.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64811

Старое сообщение 28-09-2010 13:33
- За что?
Obernauergun(50.c)
весело тут! 8D;
Девойс

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Москва(Зеленоград)
Сообщений: 106
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX

я кстати мечтал сдеать игру такую)))

безконечное прохождение))) там во время игры дома, ландшафты сами рандомом композиционируются, текстуры рандомом, враги, было бы круто)))

забил кучу моделек с текстурами, а они рандомно сами раставляются

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64813

Старое сообщение 28-09-2010 13:56
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>там во время игры дома, ландшафты сами рандомом композиционируются, текстуры рандомом, враги, было бы круто)))

и ещё меняются, каждый раз, когда на них не смотришь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64815

Старое сообщение 28-09-2010 14:23
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



K0DAK47
Самый самый удобный и простой - Valve Hammer Editor!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64818

Старое сообщение 28-09-2010 15:11
- За что?
K0DAK47
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Великий Новгород; Россия
Сообщений: 34
Возраст: 28

Рейтинг



Всё, с этим разобрались. Осталось только найти ссылку на программу Crafty и дело с концом. Ни у кого нет ссылки? Гугл не открывается (провайдер у меня глючный, к сожалению)

Добавлено 28-09-2010 в 19:55:

Все, нашёл. Всем спасибо за помощь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64821

Старое сообщение 28-09-2010 15:55
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Obernauergun(50.c), помню в какой-то части Serious Sam'а был эффект бесконечного бега от карты. Ты бежишь долго-долго в пустыню, поворачиваешься назад, а от карты ни на метр не отдалился .
Очень качественно сделали...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64848

Старое сообщение 29-09-2010 06:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
По-моему, там иначе было. Во-первых, пространства и в самом деле наипреогромнейшие. А во-вторых, если ты вытерпел 10 минут бега, то у тебя начинает падать здоровье И до края ты добежать не можешь, умираешь. У меня так было.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64851

Старое сообщение 29-09-2010 06:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ты бежишь долго-долго в пустыню, поворачиваешься назад, а от карты ни на метр не отдалился .

Ага, а если я развернусь лицом к карте и буду бежать задом наперед - что я тогда увижу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64858

Старое сообщение 29-09-2010 08:30
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX, хм, ну значит я что-то не так запомнил . Надо будет переиграть.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ага, а если я развернусь лицом к карте и буду бежать задом наперед - что я тогда увижу?

Бег в стену со скроллингом текстуры песка под ногами ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64862

Старое сообщение 29-09-2010 09:00
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Может, сразу генератор, который делает геометрию, расставляет здания, точки старта игрока, освещение, раскладывает предметы и оружия, компилирует бсп, расчитывает вейпоинты для всех возможных ботов и автоматически заливает на фпсбанану? И чтобы всего одна опция - "Название моей мега-крутой карты"?

Такой уже есть . Random Map Generator как то так.

>> помню в какой-то части Serious Sam'а был эффект бесконечного бега от карты.

А зачем оно нужно? Для пустыни, моря еще катит, но для других ландшафтов, оно просто будет выглядить убого.

P.S. http://pix.academ.org/img/2010/09/2...ee647a6821f.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64865

Старое сообщение 29-09-2010 09:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Такой уже есть . Random Map Generator как то так.

А он умеет делать вейпоинты и на фпс-банану заливать? Это ж самое главное!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64866

Старое сообщение 29-09-2010 10:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:19. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Генератор ландшафтов
Помогите выбрать
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024