Chocolate писал: Мне одному показалось или когда экран покраснел а "Дигл" стрелял не проигралась анимация выстрела?
На какой секунде видео?
Цитата:
underworlddemon писал: распрыг везде блочат
блочат даже дабл даг
а разработчик гордиться
Что такое "дабл даг", я не знаю (двойной сосок??), но распрыг действительно отличная вещь, без которой трудно представить себе динамичный дефматч. Можно пример игры, где он заблочен? Ну кроме хл1 - там, очевидно, его заблочили с перепою, и в АГ это исправлено.
qpAHToMAS
Не пиши в юникоде, пожалуйста, пиши в цп-1251, неудобно читать же.
Фантомас, кстати, сказал*: Распрыг рулит, в Q3 без него играть не привычно .
DDuck -- досадный баг, надо просто приседание нормальное делать, с плавной анимацией.
XaeroX
В хлдм есть гаус джамп, это еще хлеще распрыга.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
двойное приседание, в мире известен как "русский бег"
баг движка ХЛ1 позволяющий бегать бесшумно и с высокой скоростью
к тому же из-за смещение хитбоксов анимацией приседания убить например в КС гораздо меньше шансов
з.ы. распрыг должен быть легко блокируем, ибо движок понятное дело должен и так, и так ибо есть моды, где распрыг уже фича, а есть моды - где распрыг - баг
з.ы.ы. надо делать нормальный геймплей не требующий распрыга, тогда распрыг будет не нужен
Считаю что "распрыг" делать для своей игры это очень даже нормально, если атмосфера нужна такая как раз быстрая, молниеносная. Посмотрите на пример на Fortress Dorever там вся игра на "распрыге" построена, и очень даже к месту.
underworlddemon писал: распрыг должен быть легко блокируем
Заблокировать его - дело несложное, вы главное играйте в OIDM, а там уже видно будет. Пока что, на мой взгляд, он добавляет игре динамики, что синглу (для тех, кто играет не в стелсе), что мульту.
Добавлено 21-07-2011 в 13:51:
Цитата:
underworlddemon писал: надо делать нормальный геймплей не требующий распрыга
Это уже навязывание игроку своих предпочтений А у нас: хочешь - распрыгивайся, хочешь - так бегай, полная свобода действий, короче.
Цитата:
Chocolate писал: Где-то от 3:22 до 3:23
Ага, вижу. Да, такое случается иногда с анимациями вьюмоделей, когда они слишком часто переключаются.
XaeroX писал: Это уже навязывание игроку своих предпочтений А у нас: хочешь - распрыгивайся, хочешь - так бегай, полная свобода действий, короче.
всего-лишь чёткое установление правил игры
а лицезрение, как в моде с копейщиками и меченосцами прыгают 100кг стали кроме смеха ничего не будет возникать
з.ы. распрыг всегда зло, ибо это нестандартное поведение движка
повышает порог вхождение новичков
(сужу по NS'у, где без распрыга ты никто и очень малый процент новичков осваивает игру до нормального уровня, большинство уходит на старте знакомства с игрой, не преодолев этой высокой планки =(( )
underworlddemon писал: а лицезрение, как в моде с копейщиками и меченосцами прыгают 100кг стали кроме смеха ничего не будет возникать
А респавн смеха не вызывает?
А должен был бы, в таком ключе... Если уж делать реалистично - так надо, чтобы после смерти игрока выкидывало с сервера и не давало какое-то время снова зайти.
Цитата:
underworlddemon писал: распрыг всегда зло, ибо это нестандартное поведение движка
Кто тебе такую глупость сказал? Это совершенно стандартное, воспроизводимое и понятное поведение движка.
респавн можно нормально обыграть, так что это будет выглядеть достойно...
например в НСе в стратегическом режиме для этого нужны специальные постройки
а в комбат режиме всё выглядит, как призыв на базу (из стратегического варианта)
так что зависит от геймдизайнера
воспроизводимое ?
народ 4 года играет, но специально не задрачивая не может достичь приемлемого уровня =)
нубы с нубами - работает при количестве игроков 1000+
а что делать, если всего 250 ? а если 100 ?
я заходя на сервера распугиваю всех нубов, хотя и не тренировал ничего специально, просто разрыв в уровне игры слишком велик (а он зависит в НСе от распрыга на 30-50%)
underworlddemon писал: воспроизводимое ?
народ 4 года играет, но специально не задрачивая не может достичь приемлемого уровня =)
Значит, народ играет в какие-то неправильные игры
В ку3 распрыжка даётся обычно очень легко. Конечно, научится на лету огибать углы не так просто, но чисто технически распрыгаться там очень просто.
Цитата:
underworlddemon писал: а что делать, если всего 250 ? а если 100 ?
А разница? Соотношение "профи-нубы" всегда примерно одинаковое. А на сервере обычно играют не больше 16 человек (в ОИ уже и при 10 начнутся лаги, если сервер - не выделенный).
Цитата:
underworlddemon писал: само собой сужу "со своей колокольни"
У меня ощущение, что ты по халфе судишь. Я в ней вообще не могу распрыгаться даже по прямой. Хотя видел демки, как профи летают по карте. Нет, в ОИДМ не так.
FiEctro писал: В хлдм есть гаус джамп, это еще хлеще распрыга.
Он оплачивается боеприпасами и кровью, а распрыг бесплатен.
Цитата:
underworlddemon писал: народ 4 года играет, но специально не задрачивая не может достичь приемлемого уровня =)
Одна женщина в Австралии сдавала на права больше 50 раз и так и не смогла сдать. Давайте запретим автомобили, вождение их - невоспроизводимо.
Добавлено 21-07-2011 в 16:48:
Цитата:
underworlddemon писал: само собой сужу "со своей колокольни"
Вообще странно запрещать распрыг в движке Volatile3D 2 из-за того, что он не получается у кого-то на GoldSource. Поменялся бы аватарами с Фиектрой, что ли...