HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Минимальный джентльменский набор энтитей
Что вы под этим понимаете?
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Побуду немного улыбчивым скептиком, спрося: когда движок? Хотя бы публичная альфа? По энтитям бы хотелось внятного movewitha и что-то наподобие quakec для создания логики.

Отредактировано domded 06-10-2016 в 21:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159586

Старое сообщение 06-10-2016 21:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
domded писал:
что-то наподобие quakec для создания логики.

Один товарищ не может жить без инверсной кинематики, а другому, как водится, подавай QuakeC.
Но почему эти товарищи, даже не занося донат, упорно надеются, что-нибудь воплотит в жизнь их мечты, вместо того чтобы заняться этим самостоятельно? Мне это решительно непонятно!
Тот же QuakeC можно например к халфе прикрутить без особых проблем.
Он туда идеально ляжет на уже существующие энтварсы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159587

Старое сообщение 06-10-2016 22:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


domded
По датам пока сказать не могу. Последний раз код движка писал в июле, с тех пор не было времени. Для начала надо с релизом джекхаммера в стиме разобраться.
Для логики будет традиционный Lua. На нём же можно будет писать клиентские евенты для оружия (то, что в халфе планировалось в sc-файлах, а на деле осталось в ev_hldm.cpp).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159591

Старое сообщение 07-10-2016 07:04
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



XaeroX зачем для событий в пару строчек предоставлять целый язык?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159595

Старое сообщение 07-10-2016 08:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ILZM
Для событий и игровой логики. Это один модуль, просто в нём есть клиентская и серверная части.
Но вообще интересная постановка вопроса. Если писать скрипты не на языке, то на чём? В машинных кодах?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159597

Старое сообщение 07-10-2016 08:36
-
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если писать скрипты не на языке, то на чём? В машинных кодах?

Наверное он имел ввиду уровень абстракции повыше
Например в source есть input/output система и нет скриптов(вроде как).
Ну тут можно в обе стороны развивать тему и находить баланс между удобством и функциональностью и собственно сложностью реализации. И ещё какие-то факторы точно есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159598

Старое сообщение 07-10-2016 09:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ComradeAndrew
Страшно представить, как на этих абстрактных инпутах/аутпутах делается простая арифметика или конкатенация. Например, "активировать объекты с именами t1-t9 с растущим интервалом с шагом 0.1 сек".
В халфе, например, приходилось вручную писать мульти-менеджер такого вида:
t1 - 0.1
t2 - 0.2
t3 - 0.3
и так далее.
А на луа - простейший цикл типа:
for i = 1, 9, 1 begin FireTargets( 't'..i, i * 0.1 ) end
Причём это можно вписать одной строкой в спец.энтитю trigger_execute и не писать никакие внешние скриптовые файлы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159599

Старое сообщение 07-10-2016 09:24
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



XaeroX у меня после amxx плохое мнение о скриптах осталося в силу его ограниченности. А если функционал позволяет, то надо хаками пользоваться, потому что сама игра меняет эти значения. Намного проще все это в коде игры сделать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159600

Старое сообщение 07-10-2016 10:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ILZM
С амхх ситуация осложнялась тем, что код движка был закрыт, и из него нельзя было вывести наружу нужные амхх фичи. У меня такой проблемы нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159601

Старое сообщение 07-10-2016 10:11
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Дядя Миша
Ну, во-первых, это был вопрос из разряда "планируется-не планируется", а во-вторых, голда и ксаш сейчас представляют для себя интерес только для обучения, ничего серьёзного и коммерческого кроме "ещё-одного-десматча-для-халфы" с прицелом на перспективу пройти в стим и зашибать бабки не получится сделать, как ни крути. поэтому никто и не прикручивает этот ваш куси ни к тому, ни к другому. потому что смысла нет от слова совсем. будет хт, который будет представлять коммерческую ценность и иметь конкурентные преимущества, тогда и будут допиливать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159604

Старое сообщение 07-10-2016 11:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
domded писал:
а во-вторых, голда и ксаш сейчас представляют для себя интерес только для обучения, ничего серьёзного и коммерческого кроме "ещё-одного-десматча-для-халфы" с прицелом на перспективу пройти в стим и зашибать бабки не получится сделать

ну себя-то не обманывай? Если бы ты хотел сделать что-то серъезное и коммеречское, то взял бы Юнити, наклепал недостающее и уже продавал в стиме. Ну вон как maricool. Он же поначалу не знал, для чего нужен модификатор static, но игру ему это сделать даже непомешало.
Так и тут. Нет, ты скорее полагаешь, что Волатила, это будет такой же точно Ксаш, который можно свободно барыжить, не платя ни копеечки его автору. Чтобы сразу текстуры дали в комплекте, модельки, все энтити.
А если бы ты хотел игру, уже бы давно сделал на Юнити. Вы просто привыкли что делать игры для вас - это сделать уровень под готовые модели, текстуры, движок, энтити. И вам кажется, что можно точно так же сделать уровень под Волатилу и тут же выставить его в гринлайте. И за него сразу денег дадут. Так вот - не дадут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159605

Старое сообщение 07-10-2016 14:22
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Дядя Миша
Волатила, скорее всего, не будет ничем. ИМХО, конечно. Так же как и НТ, и текущий ксаш. Если, конечно, авторы не дадут вменяемую цифру на лицензирование и плюшки в виде удобных редакторов ( хотя бы ), а так же современного рендера. Всё более-менее вышеперечисленное и много-много больше искаропки предоставляет тот же край, юнити и уеч. И исходники у них есть, и никто не просит за доведение хотя бы до уровня 96 ( возвращаясь к баранам про куси и вменяемую систему скриптинга ) бешеных денег.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159607

Старое сообщение 07-10-2016 15:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


domded
Волатила разрабатывается не для абстрактных проектов, а для вполне конкретных. Т.е. продавать мы будем не движок, а игры на нём. Пользователей же я нахожу через личные знакомства.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159608

Старое сообщение 07-10-2016 15:30
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Волатила разрабатывается не для абстрактных проектов, а для вполне конкретных.

Как правило, это курс долгоживущих движков, если есть возможность делать полноценные моды. За примерами далеко ходить не надо: всё семейство квак и унреалов до сих пор здравствует и развивается. Даже их старые версии. Ну и производные этих движков. Например, сорс и всем известный движок, который я называть не буду: на нём сделаны Свенкооп, Сру от Страха и корейский Контрстрайк с блекджеком и шлюхами. Это в 2010-х годах, спустя 15 лет после выхода первой игры на нём.
Ну а все эти тулкиты и generic-инджины (изначально заточенные под разработку непонятно чего) дохнут без коммерческой поддержки. Из всей кучи того, что было создано, живёт и здравствует только юнити, благодаря агрессивной рекламе и куче быдлокодеров, пишущих бесплатные плагины.

Я не утверждаю, что волатила получит 100% успех, но шанс есть, и высокий.
Цитата:
domded писал:
плюшки в виде удобных редакторов

А джек - это неудобный редактор? Если бы под халфу мапали в радианте (о, ужас), ТАКОГО БЕШЕНОГО количества карт, аддонов и модов для неё не существовало бы просто потому, что радиант слабо доступен для освоения интуитивно. Как и унреалед.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159610

Старое сообщение 07-10-2016 15:59
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



А, если это пишется как движок для внутреннего использования, то вопросов нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159614

Старое сообщение 07-10-2016 17:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:04. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Минимальный джентльменский набор энтитей
Что вы под этим понимаете?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024