HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Насколько для вас важно наличие лайтстилей?
Насколько для вас важно наличие лайтстилей?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, очень нужны, мигающий свет, выключаемые лампочки
AntiPlayer Government-Man Half Scrama SluX SpAwN thambs
7 23.33%
Вообще-то нужны, но и динамических источников вполне достаточно
EasyBot FiEctro NameLesS Nucleo Pain sania_3
6 20.00%
Не припомню, чтобы я их когда-либо использовал, но наверное нужны
Chyvachok Decay ONeiLL qpAHToMAS Skaarj
5 16.67%
Да и фиг с ними, бамп с тенями важнее
CrazyRussian Cybermax HAWK0044 LeFront Lev PLut
6 20.00%
Если вы Оззи или Буранчик - голосуйте сюда
-=DrTressi=- Ozzy
2 6.67%
Если вы непримиримо боретесь за повышение трудовой дисциплины, против бюрократизма, за высокий моральный уровень, против обезлички, за здоровую критику и здоровую самокритику, за личную ответственность каждого, за образцовое содержание отчетности и против недооценки собственных сил - голосуйте сюда
(_-=ZhekA=-_) DEAD MAN XaeroX Дядя Миша
4 13.33%
Всего: 30 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Тогда уж шаха и семерка. Третья квака то всего на год старше
Вот о чем и речь. Мерс может быть на десятилетие старше семерки, а все равно он - мерс.
Цитата:
под третью кваку мало мануалов


Вот тебе нечего показать, это да, а карты мои наглядно показывают, что проблем с лайтмапами в ку3 меньше, чем в голдсорце.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111897

Старое сообщение 29-12-2012 07:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama можеш прокомментировать скриншоты?
Карта называется jul2c скачать можно на левелворлде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111910

Старое сообщение 29-12-2012 14:19
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Автор-лентяй.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111913

Старое сообщение 29-12-2012 15:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да карта в целом аккуратная, проработанная. В чём лентяйство заключается?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111914

Старое сообщение 29-12-2012 15:23
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В плане освещения не проработана, например )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111922

Старое сообщение 29-12-2012 17:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Карта называется jul2c скачать можно на левелворлде.

Отличная карта, просто шедевр. Такого пиршества красок и вакханалии дизайна я не видел даже в четвёртом срузисе (или какой там сейчас последний?)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111926

Старое сообщение 29-12-2012 17:32
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот все говорят - карта для дураков, карта для дураков. А мне нравится!
Но с освещением что-то явно не то. И причём тут проработана\непроработана? Вот у нас есть тёмный угол, в котором откуда-то взялся засвет. А вот откуда он взялся, этот засвет? По моему это компилятор виноват.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111932

Старое сообщение 29-12-2012 19:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Хлрад регулярно чёрные пятна на ровном месте оставляет, это только китайцу удалось исправить (ну по крайней мере, он так пишет).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111939

Старое сообщение 29-12-2012 19:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
это только китайцу удалось исправить

Так, вы меня не путайте. Я щас специально посмотрел. То что выше на скриншоте - всё ворлд геометрия и никаких патчей. Там кое-какие злые языки (не будем показывать пальцем), утверждали, что основная проблема кривого рада - она в недоброкачественной трассе и дуростью с шаренными плоскостями, отчего рад выдает такие пятна. И вот мы с удивлением видим, что q3map2, который десять лет точили умеет выдавать пятна ничуть не хуже, а даже и лучше, но виноват - маппер?
Тогда мне становится понятно, чего они так старательно избегают маппать под кутри.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111943

Старое сообщение 29-12-2012 19:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Покажи нам эти пятна на официальных картах, и вопрос будет снят.
Гляди-ко - на движке сделали десяток игр, а тут появляется какой-то умник, делает кривожопую карту, и ДМ тут же радостно выставляет её как безапелляционный аргумент.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111947

Старое сообщение 29-12-2012 19:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я вас спрашиваю - отчего такое бывает, а вы мнётесь )
Ну ладно бы там скалы или патчи. Бывает. Согласен.
Но тут-то чему глючить? Обычный угол на потолке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111949

Старое сообщение 29-12-2012 20:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Это оттого, что ку3мап не режет все фейсы на всех соприкосновениях, как хлбсп. Поэтому лайтмапа может залезть под стенку и осветиться с другой стороны. А так как люксель не такой уж мелкий - вылазит ортефагт. Баг этот забороть принципиально невозможно, но можно минимизировать его появление, увеличивая скейлы лайтмап на отдельных участках, не делая слишком тонкие стенки (это вообще ламерство) ну и т.п.
А главное - не делать браши, проходящие насквозь через разные части уровня. В хл это канает, т.к. там все режется, а потом заново склеивается, а тут больше доверяют мапперу - и в итоге больший контроль над вполи.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111951

Старое сообщение 29-12-2012 20:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Фундаментальное корочи. *задумался*

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111952

Старое сообщение 29-12-2012 20:57
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
отчего такое бывает,
Покажи то же место с r_showtris 1, вероятно, там полигон не отрезан брашем, соответственно при малодетальной лайтмапе будет проглядывать кусок соседней зоны. Это я в данной теме уже рассказывал, и Ксер вон повторил тоже. Чтоб такое не происходило, надо следить за T-juctions на карте и, в случае чего, резать браш самостоятельно.

Добавлено 30-12-2012 в 17:51:

Цитата:
Scrama писал:
И вот еще что скажу. Проблема освещения в ку3, когда "свет сквозь браши может пройти" - это проблема, скорее, csg, так как видел я, чтоб T-junction в ожидаемом месте не отрабатывал. Ну, в таком случае и лайтмапа будет построена абы как. На Right Angles я так специально руками в паре мест браши рубил.
В общем, тут как ставить вопрос - если хочется чегой-та накидать, скомпилить и вау - это одно, а если хочется добиться впечатляющего результата реально отрабатывая каждую мелочь, то на кутришном формате можно выжать гораздо больше. Вопрос в том, стоит ли заморачиваться? Многим вообще плевать на освещение, 90% карт под любую игру это и демонстрируют

Ссылка

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111962

Старое сообщение 30-12-2012 10:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Покажи то же место с r_showtris 1, вероятно, там полигон не отрезан брашем, соответственно при малодетальной лайтмапе будет проглядывать кусок соседней зоны

Показываю. На всякий случай отключил кулленг и виз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111965

Старое сообщение 30-12-2012 11:24
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:33. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Насколько для вас важно наличие лайтстилей?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024