How come Xash uses code from leaked Half Life 2 beta? How come it got relicensed to GPL? This is kinda way too illegal so that somebody can use it somehow. I wonder, did you get any permission from VALVe?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Mr.Nameless писал: Well no, I'm regular programmer really, and I just moved to Xash from GoldSrc
If you not make a commercial game i'm think there no problem anyway.
Xash3D is used some pure VALVe code. It's a utlmemory.h, utlrbtree.h, utlvector.h. These files it's NOT under GPL. But it's available in any version of HL2 SDK.
Цитата:
qpAHToMAS писал: In any case, if VALVe want fight vs commercial game based on Xash 3D Engine — they Win.
Xash3D was created in case VALVe wan't release GoldSrc under GPL and wan't give the engine is second life - for modders.