XaeroX а, ну это да. Просто разделить в конце на кол-во сэмплов не получится, но у меня примерно так и делается. Принципе если правильно настроить , то засвет небольшой (как становится ясно, настраивается это всё маппером)
SpAwN Глянул - ничего так маппинг, насчет коридоров, может еще добавить пару мигающих-выключеных ламп? А в сортире будет у параши Епифанцев вилкой говно чистить?
Chyvachok писал: Глянул - ничего так маппинг, насчет коридоров, может еще добавить пару мигающих-выключеных ламп? А в сортире будет у параши Епифанцев вилкой говно чистить?
В коридоре и так есть такие лампы. На скрине не видно. Некоторые лампы просто мерцают, а некоторые моргают как флуоресцентная лампа
Добавлено 12-01-2013 в 16:12:
На счет сортира и параши....если предоставишь такую модель с анимацией, то почему бы и не заюзать)))
По идеи там будут простые два NPC, помоют руки и уйдут. В закрытом сортире можно посадить кого-то, как в ХЛ, который крикнет "ОНИ ЗАБЫЛИ ПРО БУМАГУ, СВОЛОЧИ!"
qpAHToMAS
Да там скорее пальцем, а пальцы о стены...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати, в коридоре свет от ламп ложится на пол будто там стоят лампы направленного света, то бишь граница светового круга слишком резкая, она должна быть на много размазанней.
qpAHToMAS писал: то бишь граница светового круга слишком резкая, она должна быть на много размазанней.
Изначально fov был 90 - световое пятно не было так заметно, да и красиво выглядело когда дверь октрывается а из коридора прорывается свет в темное помещение. Но был высокий epoly. Выставил fov 60, epoly упал, но вот такие вот следы теперь. Я туда вставил лайты чтобы хоть как-то разбавить освещение.