![]() |
Страницы (2): [1] 2 » Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)
Volatile 3D II - W.I.P.
Работа над движком продолжается.
В данный момент реализована поддержка моделей со скелетной анимацией, динамические тени от них, декали (в том числе на статических моделях карты). Есть уже и кое-какой игровой код, в частности, подбираемые предметы.
Проведена также большая работа по оптимизации. FPS, что на скринах, выдает AGP Radeon X1600 при 1024х768, 4хFSAA, 8xAF, Soft stencil shadow volumes.
Краткий FAQ:
Q: а почему в GTA4/Crysis2/FEAR2 fps в два/пять/двадцать раз выше при таких же/почти таких же/более высоких настройках?
A: причины две: 1) они используют технологии, которые производительнее на современных картах, но могут не работать или работать медленнее на старых, мы же заботимся о совместимости и хотим запускать игру даже на риваТНТ; 2) эти игры писали профессиональные разработчики за деньги, а не ламеры вроде меня в свободное время за просто так.
Q: А можно поюзать?
A: Нет.
Q: А когда можно поюзать?
A: Пока хз, работы еще хватает.
Q: У меня GeForce GTX260, давайте я потестю?
A: Не нужно пока ничего тестить, потому что мы сами знаем, что работать будет и выдаст намного больше FPS. Когда работы над рендером закруглятся, тогда мы и проведем тестирование на предмет выяснения капризов драйверов и т.п.
Q: Что за игра разрабатывается в данный момент на этом движке?
A: T.B.A.
Q: Когда она выйдет?
A: T.B.D.
Q: Будет ли у вас в конце концов нормальный дизайнер уровней/текстурщик/моделлер?
А: Надеемся.
Q: Почему так похоже на кваку?
A: Потому что нет Бога кроме квейка, и Кармак - пророк его. Amen.
Q: Кому нужно такое старье по графике/дизайну/etc?
A: Нам.
Q: А еще?
A: Нам.
Q: Мне нравится движок, стилистика скриншотов, мясо, джибзы и пентаграммы. Можно ли помочь вашей команде?
A: Не можно, а нужно! Пишите в этой теме свои предложения/пожелания/что вы умеете.
Как обычно, ждем отзывов.
__________________
Хотелось бы увидеть эти же места с минимальными настройками графики и с настройками, при которых комфортно играть на той же x1600, т.е. не менее 60 fps, некий промежуточный вариант.
Сейчас на скриншотах слишком темно для ДМ, хотя для создания атмосферы освещение вполне. Тоже надо искать золотую середину. Это я не как левел-дизайнер говорю, а как игрок, следовательно нужна адекватная настрйока гаммы/яркости.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
От оценки воздержусь пока
Единственное что могу сказать - не смотрите на FPS на скринах, в действительности он намного выше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX неправда, FSAA я не отключал
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Симпатично, правда тенеброй отдаёт.
Кстати, а что за тени? Как-то все светильники так стоят, что контрастных теней не видно. Вроде мягкие - какие-то шадоумапы-в-кубемапе? Только не говори, что мягкий стенсил
__________________
ЫЫЫ!
BUzer это мягкие теневые объемы. По методу Кармака-Ксерокса.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
тени красивые. как оно ведёт себя на открытых пространствах, будут ли они в игре?
thambs
Движок во многом подобен Думу 3, и имеет схожие ограничения. Открытые пространства сделать будет можно, но скорее всего придется ограничиваться на них лайтмаповым освещением плюс небольшие источники света. Т.е. лучше всего делать ночь с фонарями.
Но лучше всего движок дружит с коридорами: дверь позади закрылась - отрезала видимость, дверь впереди не открыта - видимость тоже отрезана, в результате рисуем только текущую комнату.
Карта, что на скринах, сделана против этого принципа, поэтому и фпс не такой высокий, как хотелось бы.
__________________
Ну а что, мне очень понравилось!
Хотелось бы, если будет возможность, увидеть карту в стиле дум 3 (лаборатория, тьма, раскачивающиеся лампочки), посмотреть как оно будет смотреться. Так же не помешало бы видео из игры, как мы бегаем, пытаемся стрелять, какаянить моделька в движении на карте, ну проще говоря демка, в движении оно же всегда интереснее смотрится!
И того, ощущается жгучее желание полапать движок, за все места!
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
XaeroX а действительно, почему бы тебе не использовать для демонстрации ресурсы из дума3? имхо они как раз к этому располагают
__________________
avtobus zekov
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Качество графики нормальное, очень даже неплохо... FPS немного стрёмает, но думаю всё со временем образуется... Буду очень рад увидеть это чудо под GNU/Linux
Как в ку2, с ареапорталами.
__________________
Хм интересная вещ, жаль что Q1 а не Q2, а то я как раз клепаю, что-то типа Q2 мог бы помоч мал по малу
ну и еще в довесочек
Думаю на вашем движке да с hi-res текстурами смотрелось бы очень даже не плохо
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
Выглядит интересно, по-кваковски, но... чего-то не хватает, что ли В любом случае, энтузиазм - вещь хорошая
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Весьма неплохо.
ЗЫ. Немного промазал с оценкой.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash
А что хотел поставить ? )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Scrama карту делал?
За кваку речпект.
Насчет теней настаиваю отказаться от стенсила (ибо он глючное УГ), и заюзать хотя бы это:
http://www.humus.name/3D/RaytracedShadows.zip
Так же хотелось бы наблюдать такой интересный эффект:
http://www.humus.name/3D/VolumetricLightingII.zip
И почему модель пушки сама на себя тень не отбрасывает %) ?
Вообще помоему больше похоже на нексуз, нежели тенебрей.
Добавлено 20-07-2009 в 00:05:
На первом скрине текстура криво в углу справа от окна лежит. И на втором видно что глосс криво на нескольких фейсах рисуется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>> Вы-таки хотите, чтоб преальфа выглядела как продукт за $19.99?
Я хочу что бы потом не было фраз: это ограничение, мне лень переписывать, уже поздно что нить подправить, и т.д.
Я не критикую, я просто говорю чего бы мне хотелось видеть в этом движке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, да согласен ) просто захотелось съязвить.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
FiEctro обрати внимание - советов что должно быть в движке никто не спрашивает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
У нас страна советов. Ну отзывы, какая разница? Вам уже написать ничего нельзя, вы сразу все обижаться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну раз так. Ничего кроме "вау круто" больше не напишу .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Прикрутил кутришный объемный туман
__________________
Мега-круто!
Вопрос - зачем HLFX если есть Volatile? может халфу к волатилу прикрутить?
__________________
Для начала надо выпустить HLFX:Single.
Короче, это уже оффтоп.
__________________
красиво. а возможно ли как то визуализировать в тумане ход световых лучей/теней?
кстати, а в какую тему задавать общие вопросы по будующему движку?
__________________
Красиво получилось
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
интерес. антисвет/источник тени у тебя возможен?
Если под антисветом понимается "затемнение" вместо освещения, то планируется, источник тени - нет (тень - это отсутствие света/антисвета).
__________________
А поддержка BSP и WAD2/3 будет?
SiPlus используется свой BSP-формат. Поддержки WAD2/3 не будет.
__________________
Вот еще несколько скринов. Последние дни занимался водой. На скриншотах смотрится, мягко говоря, не очень, но в динамике немножко получше.
Вода очень простая, и сделана через шейдерные скрипты. Понадобилось только прикрутить рефракцию для слоя (это же будет использоваться в рельефных стеклах).
По сути, вода - это туман + слой кубемапного отражения + слой преломления. И все это - по козырной карте нормалей с волнами %)
А реальных отражений (в т.ч. зеркал) в движке Volatile3D II не планируется.
__________________
XaeroX Смотрится красиво.
А может таки видео сделать и на ютюб его, что бы можно было поглядеть на воду в динамике?
И, кстати, интересно, а почему зеркал и прочих прелестей не планируется? Есть ли тому какие-либо причины? Или просто с вашей точки зрения они там ни к чему?
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
Впечатляет! Дай кирпичик этот на почту.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX
Прикольно ))) Эти скрины напомнили мне мой же уровень )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX
Вода на этих сриншотах, чесговоря, не заметна. Кажется, будто текстура в канавке просто такая "помятая". Не хватает отражения.
BUzer отражение кубемапное, но его и нельзя разглядеть, т.к. карта нормалей очень сильно его искажает.
__________________
XaeroX
Кубемапа в таких коридорах не рулит. Вот глядя на последний скрин, ожидаешь увидеть в воде нечто такое:
BUzer дык это и есть реалтаймовое отражение, которого в движке нет. Понятное дело, что с ним смотрится намного круче...
Добавлено 06-09-2009 в 15:07:
Поясняю, как работает кубемапное отражение, вдруг кто-то не знает.
На карту ставится спец. актор (Effects -> Cubemap). В игре отражающие поверхности, соответственно, отражают то, что "видит" этот кубемап. Вот примеры отражения без искажения по карте нормалей (т.е. используется плоская карта нормалей).
Отражение, когда камера примерно в точке нахождения кубемапа:
Камера ушла далеко от кубемапа. Эпик фейл.
Т.к. отражение еще искажается по карте нормалей, которая довольно рельефная, поэтому его практически нельзя разобрать. Но если отключить отражения, то волны ("помятость текстуры в канавке") видны не будут, т.е. они видны чисто за счет отраженной кубемапы.
__________________
у тебя мэпперским способом можно будет делать цилиндры или как в ку3?
thambs а что ты имеешь в виду под "как в ку3"? В ку3 цилиндры можно делать как брашевые, так и патчем. У меня, соответственно, то же самое (т.к. редактор VolatileRadiant - доработанный Q3Radiant).
__________________
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
XaeroX
в ку3/doom3 патчевые цилиндры в сечении не имеют форму правильного многоугольника.
XaeroX Вода похоже на ту, что в Соурс играх, когда на мапе leak, т.е. она как бы есть, но её не видно. ИМХО водичка на данный момент не ахти.
__________________
на архитектуре заметно. на трубах -- нет
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Смотрится действительно красиво, атмосферно и немного страшно... На двиге бы получился хороший хоррор.
Еще немного скринов
Решил попробовать сделать что-нибудь на текстурах из Doom3.
Только начал, особой детализации пока нет, да и текстуры еще не все подобрал.
__________________
красиво. а магкие тени от протяжённых источников? партиклы тени умеют?
Источники света только точечные.
Тени от партиклей не предусмотрены (я смутно себе это представляю). Вообще, теневые объемы отбрасываются только от геометрии. От решеток, например, теней нет (если решетка сделана альфа-каналом, как на скринах). Можно только имитировать их с помощью кубемапы (в дальнейшем сделаю на карте такое место и заскриню).
__________________
Второй скрин приятен во всех отношениях.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Да ну, там сильнее всего бросается в глаза, что свет не отражается. Ящик ярко освещён с одной стороны, и угольно-чёрный с другой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша ну ты, надеюсь, не думаешь, что я ради теней от партиклей откажусь от стенсильных теней, которые уже год как вылизываю?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Раз у вас не стиль дуум3 - почему бы вам не добавить в волатилу теней от партиклей?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
И от прозрачных поверхностей... И частичную прозрачность... И подповерхностное рассеивание... И резюме в крайтек.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Зеркала обязательно!
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
делает умное лицо
Зеркала надо делать с рекурсивным отражением по числу Пи.
Т.е. отражение должно затухать не менее 3.14 раз.
А еще с рефракций.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я, наверное, уже достал со своими скринами? =)
Пара интересных эффектов, сделанных при помощи шейдерных скриптов на уже имеющемся функционале Volatile3D II. На первом скрине - "горячий воздух". В отличие от эффекта из HLFX:Single, этот - более честный. Искажается воздух именно за партиклями, и при этом еще немного блюрится. Лучше, конечно, смотреть в движении, ну да ладно. На 2 и 3 скрине - декоративные лужицы крови, отражающие кубемапу. Если играли в BioShock - то видели там нечто похожее.
__________________
XaeroX
Круто !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Хочу такую кровь в хлфх , если возможно, то сделай !!!!!!!!!!!!!!!!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX
Очень хорошо
fps очень плохо
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
А ниче, что мне придется разрываться на два проекта?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Эх, знал бы ты, сколько еще томов в todo-листе волатилы...
Вживую уже скоро посмотрите, я надеюсь.
__________________
XaeroX а потомушта я тебе сразу говорил - народ хочет продолжать маппать под первохалфу с кровью из последней волатилы.
ну и зеркалами тоже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша народ в целом не хочет ничего А так, я думаю, есть и те, кто хотел бы под волатилу что-нибудь сделать. Надеюсь, по крайней мере.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
И сразу добавлю - я видел сорцы твоих старых карт... Даже не рассчитывай такое на волатиле запускать Только после снижения общего количества брашей/поликов раз эдак в пять
И все цилиндры и иже с ними надо переводить в кривые.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Не помню уже. Может быть, я видел в игре с режимом wireframe. Там все так, но очень много полигонов.
Еще поди ты не склеиваешь браши, лежащие в одной плоскости, надеясь на компилятор? Хочу предупредить, что VMap это не делает (зато есть кнопочка CSG Merge в редакторе).
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX у меня кстати была мысль сделать в ксаше поддержку карт хл1. Но я вовремя передумал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
А можно что-нибудь намапать под Volatile 3D II ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вы хотели видео - их есть у меня!
Копирайты:
Текстуры - Id Software (Doom3), XaeroX
Модели - Valve (DMC), XaeroX, Flash
Музыка - Dr.Bott (HLFX:Single OST)
__________________
Вкусненько, а отражения все таки есть, или я что то не допонял на предыдущих страницах? =)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Кстати насчет отражений, они в материале или всётаки реализованна полноценная поддержка кубемап ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Снял-таки ролик =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Красота, хоть и пафосно
e3borealis на видео нет эффекта линзы.
BUzer в чем именно заключается пафос?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Прикольно "Захват" пульта управления - про блум информативного ниче как "Вроде нормально" сказать не могу потому что мало юзал эту фишку - и в играх мало видел на хороших настройках, потому что комп слабоват... мб , показалось, в некоторых моментах слишком отражательно .. хотя хз... самому бегать надо...ваще в fps давно не ходил))
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev перечитай совсй пост еще раз внимательно. Это вообще что было?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=-gq7_uz1PD8
Видос красивый, только тряску оружия добавь.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Разница в блуме и насыщенности?
Блум, да.
__________________
XaeroX
Худ свой выкинь !!! И сделай что-нибудь по приличней, а то всю суперскую картину портит !!!!!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Ты это сейчас сказал "мне не понравился худ, который ты нарисовал" в излишне грубой форме, или попросил девойс в излишне мягкой форме?
__________________
XaeroX
Я просто сказал, что этот худ тут не смотрится ...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) ты сказал "Худ свой выкинь !!!", и это буквально на предыдущей странице. Ладно, я сделал выводы.
Добавлено 30-09-2009 в 00:04:
А вот это очень козырные скриншоты...
Так будет выглядеть Volatile3D II на RivaTNT
Основной минус этого режима - текстуры лишаются бампа, а без него выглядят очень пустыми и мутными. Если же взять детализированные текстуры, то и в статическом режиме можно получить неплохую картинку
__________________
XaeroX
Хотел бы я на риве такой фпс
А вообще, выглядит все равно хорошо.
__________________
Моя пока (ттт!) не сгорела.. Ей уже больше 9 лет.
Раньше видюхи делали что надо.
__________________
XaeroX
Да, что-то я очень жестко написал... Извини я не хотел обидеть !!!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Ладно, проехали
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я ее разогнал и запустил халфлайф 2
Результат плачевен - игры на DirectX стали виснуть (причем не всегда)
Так я 4 года с ней сидел, пока совсем не копытнулась
e3borealis
Емнип, DirectX6.1 (а на риве ТНТ именно он) держала только бетка хл2. А финальная требовала минимум ДХ7 (читай - гефорс2).
Или я не прав?
__________________
XaeroX
Эти требования были написаны так потому что на риве (тнт 2 про 32мб) играть было невозможно (5-15 фпс)
Просто напиши в консоли mat_dxlevel 60 и все будет на дх6
Раз уж пошел флуд про хл, спрошу : возможно ли на волатиле сделать подобие дефматча первого халфа?
В теории - думаю да, почему нет?
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
e3borealis, если играешь с DirectX 6, то у каждой карты должна быть оптимизированная копия, с _dx60 на конце. А такая была только в бете и только у карты d2_coast_04.
Hardware DX Level: 6.0
...
Shader Detail: High
мдя %)
__________________
XaeroX
Шейдеры там все равно отрубаются, так что нет смысла ее переставлять
XaeroX
Слушай, а в Volatile 3D II компиляция карт тоже есть ? Или например как в думе 3, Сделал карту закускаешь и играешь ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>http://pix.academ.org/img/2009/09/2...974717a3cd1.jpg
первый красивей, второй неестественно засвечен
Добавлено 30-09-2009 в 17:57:
>Меня всегда интересовало, что привлекает людей в абсолютно не сбалансированном, медленном и скучном ХЛДМ?
снарками
Добавлено 30-09-2009 в 18:00:
XaeroX
заинтересовало, возможно использовать одновременно лайтмэп и стенсил? (для подсветки, рассеянного света)
__________________
>> Сейчас это модно, так что придется терпеть...
наверняка при таком блюме, небо будет однородной белой массой ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Пока что в ксаше пользователи не видят продвижения с 25-01-2009 03:34, а волатила активно разрабатывается и скриншотится именно в данный момент
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак, пока автор ксаша пишет код, автор волатилы ее скришотит...
Вы мечтали делать плавные интерполированные камеры для сценок? Вы мечтали делать это в самом редакторе уровней, да так, чтобы это было удобно? Да так, чтобы камеру можно было запустить и протестировать прям в редакторе? Ваши мечты сбылись!
Правда, в сам движок я эти сплайновые пути (равно как и камеры) еще не добавил. Но главное - код сплайнов - уже есть, хотя бы и в редакторе.
__________________
XaeroX
Круто .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Редактор красивый, только менюху прилепи куда-нибудь, когда она закрывает полвида карты неудобно делать.
SiPlus
Это модифицированный Q3Radiant. А насчет прилепливания менюхи - идея хорошая, надо подумать.
__________________
XaeroX
звиняй за оффтоп, но q3radiant и gtkradiant -- это одно и тоже?
thambs
Нет, не одно и то же.
Q3Radiant написан с использованием MFC, а GTKRadiant, как следует из названия - с использованием GTK.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Хорошая фича
__________________
XaeroX а ты видел DirectX 1.0 для Windows 2.0 ?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша читал, да.
__________________
Еще один скрин из редактора... Хаммерщикам должна понравиться эта цветовая схема. Ну и вариант с расположением меню энтитей/текстур/консоли/групп справа в прикрепленном виде, думаю, найдет своих поклонников. Мне лично показалось удобнее (тем более на широкоформатном мониторе).
__________________
XaeroX так чего мелочится? Ты и для кварщиков сделай цветовую схему
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша И много тут кварщиков?
__________________
Меня всегда отпугивает тёмный интерфейс.
А я все свое детство провел в темных интерфейсах - Worldcraft, UnrealEd, потом VHE... Так что привык
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
похож, а аналог хаммеровского alt+rclick для выравнивания текстур будет?
И Alt+Enter для опций
__________________
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) ты хочешь, чтобы я назвал конкретную дату, а потом несколько раз ее перенес?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Я не хочу говорить, потому что сам не знаю, когда наконец решу собрать демку, т.к. каждый день что-то меняю в рендере, игровом коде, редакторах...
__________________
>Fit
я под выравниванием имел ввиду атоматическое наложение текстуры под нужным углом. в хаммере это как 2 пальца обоссать и очень удобно для создания всяких рельсов, округлых тоннелей и пр.
thambs
Да, в хаммере очень удобно...
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX А поддержка сетевой игры будет? Или хотя бы боты (только пожалуйста, получше чем в retribution )
XaeroX
Сделалбы поддержку шейдеров в редакторе, хотябы альфаканал, а то противно смотреть на белую декаль на черном квадрате %).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro а в хаммере не противно?
Добавлено 05-10-2009 в 20:50:
__________________
XaeroX, альфу обязательно делай, в Half-Life 2 с альфой Хаммер выглядит гораздо лучше.
__________________
XaeroX
И в хамере противно, потому и прошу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Альфа-тест - сделаю.
А наложение декалей, как в игре - нет. В этом случае их будет сложно распознавать и выделять.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama ну когда я начну детально ковыряться в кутришном АИ - тогда и скажу свое мнение по этому поводу
Есть еще, кстати, унреаловские боты, которые тоже довольно неплохи, но увы, с закрытыми сорцами.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama ну расставить рулезам приоритеты - дело нехитрое.
По двум критериям - кратчайший путь и ценность для бота.
Причем ценность надо выполнить в виде таблицы - абсолютная ценность, ближайшая ценность (в юнитах), текущая ценность (если необходимо срочно поправить здоровье\броню), итд.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша все равно - очень много факторов надо учесть. Посмотрим, как тебе это удастся для ксашевых ботов
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну когда же выйдет? Или XaeroX ждет, пока я куплю себе 4650 вместо этой 9300ge?
Выйдет что? Демка, движок или игра на нем?
__________________
Демка. А лучше сразу игра
Вот и я думаю, что лучше сразу игру или хотя бы играбельную демку. Поэтому не скоро.
__________________
Неплохо, даже симпотично=) Вот только положение оружия, я надеюсь, изменится?
Да и был бы я професиональным моделлером, с радостью помог бы...
__________________
тогда оставь уж в центре...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Я пошутил насчет слева
На самом деле это будет зависеть от игры. В VDM - оружие по центру, в Option Implicit - классика, справа.
__________________
Декали на анимированных моделях
Собсна, прикрутив эту фичу, не могу не выпендриться сообщить. Как-никак, ломал над ней голову много лет. В хлфх я это не осилил, но вот в волатиле - получилось (хотя, конечно, не идеально - есть свои недостатки и глюки).
На первом скрине для лучшей наглядности отключен бамп и тени - не обращайте внимания.
__________________
XaeroX
Ух ты. Очень крута. И модельки крутые .
Вот тока непомешает прикрутить антиалиасинг, а то вокруг моделей белые контуры какието.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro белые контуры - это плата за мягкие тени. На пбуферах не работает антиалиасинг. А с жесткими тенями все норм.
__________________
XaeroX я таки реквестирую новую бета-версию
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а что насчет синглплеера
он имеется
__________________
ок, а если делать проект - что насчет npc и диалогово\текстовой системы?
__________________
>> Ближе всего она стоит к системе первого Deus Ex. <<
Вот это прекрасно
продолжу задавать глупые вопросы
1) что это за рандомизация аватаров и подписей ? сводит с ума
2) что можно теоретические сделать на основе если заменяется контент (звуки текстуры модели карты и тд) т.е. тотал конвершн а не кодинг кодинг ...
3) какие форматы аудио?
4) редактор - переделанный радиант.. а он будет заточен под волатайл онли?
5) можно будет реализовать катсцены\видеофайлы
6) какие-нить "фичи" по рендерингу как нойз или нереалистик ?
Ну что ж, попробую дать глупые ответы
1) Теперь собственные аватары и подписи платные (аватар - 10 WMZ, подпись 5 WMZ). Тем, кто не оплатил - ставятся рандомные аватары и подписи.
2) Не совсем понял, о чем ты.
3) WAV и OGG.
4) Волатайл онли, однако с помощью небольших ухищрений можно будет открывать и сохранять карты в ку3шном map-формате (волатильный - немного отличается).
5) Катсцены на движке - разумеется, будет что-то вроде trigger_camera и сплайновые траектории (в редакторе это уже реализовано, включая превью движения камеры). Видео - пока не планируется.
6) Пока только Motion Blur. Планируются различные постфильтры.
__________________
>> 2) Не совсем понял, о чем ты. <<
ну это немного не в тему вопрос..риторика) знание прогерства не необходимость? (ну конечно да смотря что цель..)
qishmish
Конечно, смотря что цель.
Если делать моды под имеющуюся игру на движке - то не необходимость.
__________________
опрос далее
1) какой AI у врагов
2) что насчет всяких там триггеров или инпутаутпут (если с Сорс сравнивать)
__________________
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Я приверженец классической системы.
То, что удобно - не сомневаюсь. Вон там есть дисплейсы - тоже удобная штука. Однако имхо незачем делать такие сложные инструменты и тратить на них кучу времени, если заранее понятно, что уровни под мой двиг будут делать полтора землекопа маппера.
__________________
e3borealis
Ну в этом случае, конечно, можно будет доработать редактор.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> 5) Катсцены на движке - разумеется, будет что-то вроде trigger_camera и сплайновые траектории (в редакторе это уже реализовано, включая превью движения камеры)<<
А "субтитры" ?
>> Триггеры есть - обычные targetname-target и выполнение Lua-кода из привязанного к уровню скрипта (очень широкие возможности).<<
А возможно такое: если стрелял в npc, то все последующие npc этого типа враждебны (а не только те которые "видели" случившееся
3) про Radiant - а какие принципиальные отличия от ку3маппинга есть?
4) "таймер" прохождения?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> а если ты в жизни в кого-нибудь выстрелишь - тоже весь мир против тебя будет?<<
Ай, не надо так буквально воспринимать. Дядя Миша в Сталкер же играли? там же с "Долгом" можно было поссорится
__________________
>> Это что?<<
эт про сингл
В ку1 при окончании каждого левела время показывают - или как в DX или в хл той же вроде - при записи сейва показывают пройденное время
>>
Ну можно прикрутить, в принципе. Но Дядя Миша прав - это довольно странно.<<
ладно, будем считать я сбредил
ps про туман
а такой в котором фиг что разберешь?
__________________
ну к примеру Сайлентхил , в Сорсе как то все страшнее
А, и еще - небо 3D Sky поддерживается?
p.s. я не надоел вопросней? =_=
__________________
>> Пока нет, но есть в планах.<<
Несколько слоев текстур (или как там в Дарк Плейсес) или объемное как в Ку3?
__________________
XaeroX
>> Можно поставить объемный туман на всю карту, но это может сказаться на производительности.
Надеюсь это шутка? Чтобы туман, который был еще в третьем квейке, тормазил 0_о ....
Или у тебя там какой то более крутой туман? Расскажи, интересно .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
А если юзать туман как в хл? Точнее в спирите?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша епт, создай тему "Xash W.I.P." и рассказывай про ксаш в ней.
__________________
XaeroX
тогда по закону подлости там будут спрашивать про волатилу
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> подбираемые предметы<<
Инвентарь ? для чего-угодно?
>>import smd или возможно прямо из khed<<
А чем делается анимация?
__________________
Ну да.
__________________
XaeroX
А инвентарь похож аля сталкер или что-то свое ? А вообще эта фишка мне очень нравится !!!
__________________
немного не про сам Вол
*шепотом*
а вот ваши O.I. или V DM - сколько мегабайт они примерно занимают?
это я вспоминаю когда перевалили гамы психологический 1 cd-rom
вот тот же Сорц он как голый двиг никому не дается, онс контентом и поэтому чуть ли не гиг жрет
qishmish
Не переживай, при современных мегабитных каналах проблем скачать не будет
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну, движок без ресурсов вряд ли имеет ценность. Разве что для мазохистов, которые готовы сделать всё с нуля. Но тогда надо писать мануалы. Проще уж положить ресурсы, чтобы делали "по примеру".
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>
Насколько я понял - имелась в виду привязка ко вполне конкретным ресурсам, без которых движок просто не запускается или наоборот - вылетает.<<
угу
p.s.
а все таки забавна эта ваша "конкуренция"
Ниша Волатилы вполне четкая - это же в первую очередь двиг Хаерокса для своих проектов, не так ли
А вот яростно рекламируемый тут Ксаш
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А если я карту делаю для volatile, то где лучше делать? (радиант, vhe)
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Лучше в радианте - его формат можно будет открыть в VolatileRadiant при помощи нехитрых манипуляций.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сможет-сможет.
Скомпилировать не сможет, пока я не выложу компилятор, а начать делать можно хоть сейчас.
__________________
Так я и начал
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Можно, но хаммер не умеет создавать кривые.
__________________
Теперь в движке есть DX10-эффект "Soft Particles"
Поддерживается на любой видеокарте начиная с GeForceFX/Radeon9500.
__________________
>> GeForceFX/Radeon9500.
С какого ражна? Если они "soft" ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
e3borealis партиклы сильно жрут только в сорсе, из-за кривых ручек кой-ково. У нормальных людей партиклы много не жрут.
Добавлено 23-04-2010 в 14:46:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
e3borealis разве я говорил, что не будет отдельного выбора? Просто 90% игроков не полезут в меню "Дополнительные настройки графики", но фпс хотят иметь хороший сразу после запуска игры
__________________
XaeroX
Почему на риваТНТ не сделал софтварных партиклей?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А ты проверь - вдруг и на ней работают?
Добавлено 23-04-2010 в 20:53:
Ах да, совсем забыл - ты же персона нон грата в списке кандидатов на получение демки
__________________
XaeroX
Вместо того чтобы тролить, взял бы, да выложил. А то вот ежа за иголки тянет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вместо того чтобы тролить, взял бы, да HLFX:Single доделал. Хотя бы первый эпизод, который, по твоим словам, был "почти готов" еще полгода назад. Может, тогда я включу тебя в список приоритетных лиц на получение вакцины амброзии.
__________________
XaeroX
Молодец, да. Заигнорил, налепил плюсов, а теперь ему еще что то делай, ога.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну и сиди теперь без амброзии
Не надоело ныть, как какому-нибудь слуксу малолетнему?
__________________
XaeroX
Я кстати и не ною, опять ты себе что то выдумываешь, просто выясняю по какой причине такая секретность, ответа так и не получил. Ведешь себя как реактор.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
На твоем месте я либо попытался бы осознать свои ошибки и извиниться перед человеком, либо, если он мне неприятен/безразличен, просто перестал с ним общаться. А чего добиваешься ты - мне непонятно.
Добавлено 23-04-2010 в 23:12:
Да, кстати, где ты увидел секретность?
__________________
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Multithreading Volatile3D II
Рендерер движка теперь поддерживает многопоточность, а именно - двухпоточное симметричное ускорение (SMP). На однопроцессорных системах и процессорах с HyperThreading оно не включается (я на них пока не тестировал, там видно будет, включать или нет). На многоядерных процессорах позволяет в лучшем случае - удвоить фпс. Для реализации SMP рендерер был разбит на два крупных блока - 1) обсчет данных, видимости и (самое важное) теневых объемов, 2) шейдинг, тесселяция и работа OpenGL-драйвера. Оба блока выполняются параллельно, причем на экран выводится предыдущий кадр, пока обсчитывается текущий. Подробнее я, возможно, напишу позже, но в целом реализация похожа на реализацию из Quake4 (по крайней мере, если судить по официальному пейперу... сорцы его пока закрыты).
Для сравнения - два скрина одного и того же места с включенным и выключенным SMP, с пояснениями, почему фпс во втором случае выше.
Процессор: Core i5 (4 cores).
__________________
Вот это реально very useful
Спасибо! А на 3\4 ядра будет что-нибудь подобное?
e3borealis
Нет, пока только SMP, а оно подразумевает два потока. Остальные ядра, как правило, не простаивают - потоки может создавать винда, звуковой драйвер, видеодрайвер и т.п.
Добавлено 04-05-2010 в 13:54:
Кстати, при включении SMP на одноядерном процессоре фпс падает в два раза
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Подарок любителям брашворка!
Сглаживание брашевых конструкций.
На скриншоте показаны, слева направо: обычная брашевая 10-стронняя колонна, сглаженная брашевая 10-сторонняя колонна, патчевая колонна.
Конечно, для колонн по-прежнему рекомендуется применять патчи, а вот для брашевого террайна (например, созданного в GenSurf) эта фича будет весьма кстати.
__________________
свет слева слева
что ж, радостно)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX Насколько сильно в больших количествах по ФПСу бьёт?
DEAD MAN
Что именно?
__________________
DEAD MAN я думаю сглаживанием занимается редактор карт, либо компилятор.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
DEAD MAN рискну предположить, что сглаживание даже немного увеличивает производительность...
Дядя Миша Ха. Я просто думал это реалтаймовская фича.
XaeroX Вопрос снимается.
XaeroX
Смутч как я понял, полностью от нормалей рассчитанных компилятором зависит?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да, сглаживанием занимается компилятор карт.
Добавлено 21-05-2010 в 03:19:
__________________
XaeroX
Надеюсь не шойдерами это делается? А то этож ужос будет, если для каждой конструкции создавать отдельную текстуру. Я в хлфкс с шойдерными хайрес лайтмапами уже успел намучиться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нет, не шейдерами.
Добавлено 21-05-2010 в 19:37:
__________________
>> Ну так, скажи спасибо Вальве, что не открыли исходники хаммера.
Ну на это дело есть OWE. Юзай, кто запрещает ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Да ну брось, нет никакого OWE. То, что есть - из разряда "вот если на мою машину поставить колеса, двигатель и руль - то можно кататься".
__________________
XaeroX
Согласись, это лучше чем ничего.
Там тока рендера текстур не хватает. Хотя материалы из беты вроде прекрасно рисует. Так что ты насчет руля и колес зря так.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А как можно работать в редакторе без рендера текстур?
__________________
Есть ли возможность добавить анаглифический постфильтр (если это конечно можно назвать постфильтром)? Т.е. что бы двиг просчитывал одну и ту же сцену дважды с разных ракурсов и выводил это на экран двумя каналами. Ну и плюс настройки там всякие, типа угла смещения, выбор цвета и т.д. Зачем? ИМХО, интересная, хоть и старая технология, зато бонус движку.
>> А как можно работать в редакторе без рендера текстур?
Рендер материалов есть. Сделай поддержку старого формата VMT и VTF у себя в движке, и маппай на здоровье .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша Так точно.
XaeroX Чёрт, это уже проблематичней. Ну да ладно.
>> Т.е. я должен сделать поддержку двух проприетарных форматов только ради того, чтобы мапить под кривой сборкой украденных сорцов? Я правильно понял?
А что мешает наоборот, прикрутить свой формат текстур к редактору?
Ессно если сидеть ничего не делать, ты не сможешь в нем работать.
Это все равно что скачать студию, и жаловаться что в ней нет кнопки "сделать двиг".
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Што бы ни случилось - всегда найдется Дядя Миша, который зайдет в тему и напишет туда простую и понятную житейскую мудрость.
__________________
Для того я и здесь, да.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
скрины хорошые.
я не понимаю зачем ты каждый раз делаешь новый движок не лучше сделать 1 но очень крутой чтобы там все было ?
Wealth
Ты видел много движков от ксерокса?
Движок у ксера - Volatile 3D, на первом создавался Extrasensoric, а на этой Option Implicit. Какие ты еще движки увидел?
Wealth Все отталкивается от одного движка. Просто он оптимизирован под разные задачи. Свой Cryengine написать в одиночку сложно всё-таки, особенно так, чтобы не тормозил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Движков-то у меня много, но показывать я начал только с Volatile3D (по кодовой нумерации - Volatile 2.1). Впрочем, на сайте долгое время висели скрины Volatile 0.1 за 2003 год (тогда еще на DirectX).
__________________
>> Впрочем, на сайте долгое время висели скрины Volatile 0.1 за 2003 год (тогда еще на DirectX).
Уже не осталось?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ну сам-то как думаешь?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Откуда ж мне знать? В 2003 году, я ни о маппинге, а уж темболее о существовании hlfx.ru и half-life.ru даже не подозревал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сглаживание нормалей на брашах в действии - террайн, сгенерированный в GenSurf.
__________________
Без сглаживания он выглядел бы так:
__________________
Теперь движок поддерживает так называемые Texture Blends. Главное их применение - конечно же, ландшафты! Работу выполняет компилятор, однако и влияние на фпс имеется - появляются дополнительные полигоны, а также дополнительный проход рендера для них, включая повторное рисование теневых объемов. Но на средней видеокарте, типа GeForce GTX 275, проблем с фпс быть не должно, ну а к выходу Option Implicit компьютеры еще окрепнут, и вообще все летать будет
Так ландшафт выглядит в редакторе:
А вот так - в игре, после компиляции:
__________________
__________________
Ладно, поставлю вопрос ребром. Чем более простая (ИМХО естественно) система соруса уступает твоей? Или это всё из-за того, что Волатила динамический свет поддерживает?
З.Ы. В ФЕАР были ладшафты?
__________________
__________________
>> Теперь движок поддерживает так называемые Texture Blends. Главное их применение - конечно же, ландшафты!
Что что. А вот это просто суперски придумано. Впервые вижу такой метод создания ландшафта, и блендинга текстур на них, просто гениально .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Компилятор теперь умеет автоматически расставлять траву.
Трава плавно фейдится по расстоянию, как в хл2.
__________________
XaeroX Верит гуд! Расстановка, как я понимаю, случайная. А текстуры различать тоже умеет?
З.Ы. Сарказм в посте детектед.
XaeroX
У тебя как "рисование" по террайну сделано? Могу подкинуть пару идей.
В редакторе УЕ2.х удобно реализована эта фишка.
1. Рельеф рисуется почти как в хл2, автоматически генерируется текстура - карта высот. Естесно, куча полезняшек типа нойса, смуфа и прочей геометрической колбасни.
2. "Слоистость" материалов на террайне почти как в фотошопе, выделил слой, порисовал, подвигал слои односительно друг друга.
3. Самое вкусное, ДекоЛаер, примерно как слои для материалов только вместо текстур меши травы, так же рисуется по террайну кисточкой.
__________________
XaeroX
Я давно хотел спросить, а сколько у тебя компиляторов для волатилы и сколько занимает времени компиляция средней карты ну скажем нампример первой карты из ЛБМ ?
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Ну она небольших размеров, в общем-то.
Дело даже не в размерах - она очень простая с точки зрения компилятора. Комната-коридор-комната, как раз как он любит. А вот если большие открытые пространства компилировать - там да, очень долго может идти расчет. Но я пока особо не тестировал их, я по сути недавно только нормальную поддержку ландшафтов прикрутил.
__________________
XaeroX любой BSP-алгоритм ненавидит открытые пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну так двиг позиционируется как коридорный. Открытые пространства - приятная опция.
__________________
XaeroX я бы сказал - двиг приятная опция, ты вроде игру делаешь
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну вот, после многочасовой борьбы с ютубом я вышел из нее победителем и закачал на него видеодемонстрацию ландшафтов. Показан: сглаженный низкополигональный ландшафт с зданием, блендинг ландшафтных текстур, растительность, эффект линз для солнца, тени от облаков (имитация), передвижение NPC по ландшафту. Заценяйте!
__________________
XaeroX
Красиво!
Очень понравилось!
XaeroX
Выглядит здорово !!! Превьюшка видео похожа на крайсис или фаркрай
Пощупать бы
XaeroX вауууу.
Оч хоца поиграть
Добавлено 26-05-2010 в 18:54:
А небо будет бесконечное?(я имею в виду как в хл2)А не в виде коробки?
__________________
ьфч
__________________
В будущем - это после выхода бета версии?
__________________
ьфч
В будущем - это когда появится желание раскрутить рендерер по запчастям и собрать заново, с поддержкой многопроходности Тогда, вероятно, появятся проекционное небо, порталы, мониторы, зеркала и т.п.
__________________
Это как я понимаю появится форум типа:
volatilefx.ru?
__________________
ьфч
С чего ты взял?
Есть же этот форум, зачем еще один.
И есть сайт, посвященный нашим движкам - www.glsl.ru
__________________
Ну тогда появиться ветка :
VOLATILE SDK
__________________
ьфч
Не забегай вперед. В первую очередь движок разрабатывается под наши собственные игры (в частности, Option Implicit). А там уже видно будет - как распространять движок, на каких условиях, и стоит ли вообще это делать - все-таки используемые технологии, мягко говоря, не новые.
__________________
Вкусно! Но есть вопросы:
1) От неба идёт очень сильный блум или это ХДР?
2) Странные тени на пушке. Как в дом заходишь, то резкое затемнение/осветление модели. На улице вроде как всё динамично, хотя тоже не ясно. (вспоминаю ХЛФХ 0.5).
3) Эффект линз есть, а GodRay будет?
4) Есть ли техническая возможность записывать видео в разрешении 720р? А то ютуб очень хорошо дружит с ХДшными видео, даже при просмотре ухудшенного видео до 360р, качество будет получше, чем сейчас на 480р.
DEAD MAN
1) Это блум.
2) Пушка рисуется в сжатом диапазоне глубины (чтобы не проваливалась в стены), поэтому и тени на нее ложатся не совсем верно. На улице, разумеется, все динамично.
3) Нет, GodRay пока не планируется. Не вижу в нем особой пользы. Вот если бы у меня пальмы были - тогда другое дело.
4) Да в любом разрешении можно записывать. Это - я записал в 1024х768. Но выкладывать я в таком разрешении не собираюсь - я это-то видео залил только с двадцатого раза из-за глючности ютуба (постоянно выдавал "произошла неизвестная ошибка").
__________________
1280x720 идеальное разрешение для ютуба. А через какой браузер заливаешь видео? Может из-за этого баги.
DEAD MAN
Сначала долго пытался через свой основной (гугл хром), потом плюнул и залил через эксплорер (но тоже - не с первого раза, а с четвертого). Лишний раз убедился, что альтернативные браузеры - отстой
Добавлено 26-05-2010 в 23:34:
__________________
XaeroX Как это растянутые? У тебя нету поддержки широкоэкранных режимов? Учитывая, что на рынке становится всё меньше и меньше узких экранов (Трубки не учитываем), то это вполне нормальный формат для игр. Вон консольки уже давно на нём сидят.
А 1280x720 потому, что ютубу плевать на количество пикселей в 3:4 и 5:4 режимах, всё сожмёт до 480р. А вот с 16:9 он обращается по-другому, качество он тогда не коцает.
__________________
__________________
ьфч
Не, хром я менять пока ни на что не хочу. Хотя и бесит порой изрядно своими глюками. Но на крайние случаи всегда есть заветное "Пуск - Выполнить - iexpore".
__________________
А лучше internet explorer safe mode
Добавлено 26-05-2010 в 21:21:
Что бы ни глючало.
__________________
ьфч
XaeroX
Здорово. Понравилось .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
А есле пушку опустить вниз то будет видно остальную часть тела?
Надеюсь что да, просто в лост ин блеск меза ооочень понравилось!
__________________
ьфч
maxbars
небудет, покрайней мере в демке которую я видел
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Каждая фича должна быть обоснована, это ж не арранжмод.
Добавлено 27-05-2010 в 02:37:
Такой эффект в принципе сделать несложно, тут самую важную часть несет постпроцесс. Но тем не менее - нужно понять, будет ли это хорошо смотреться. То, как тут идут лучи "мимо" пушки в руках - довольно странно, ну а с пальмами - да, симпатично.
http://dic.academic.ru/pictures/wik...god_rays_01.jpg
__________________
XaeroX для полного щасъя в такой проекции листья пальмы тоже необходимо сделать пост-процессом
Или по крайней мере screen-aligned.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> То, как тут идут лучи "мимо" пушки в руках - довольно странно
Шадоумапой это делается. Как для мира, так и для вьюмодельки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Не пиши, пожалуйста, свои соображения по тому, как и что делается. Или создай тему "1 час с FiEctro" и там рассказывай про GodRays при помощи шадоумап и тому подобное, сколько тебе угодно.
__________________
Хотим-хотим-хотим! Хотим тему "1 час с CJ"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Может быть "1 час с ДМ"?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro я так как ты жэчь неумею.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
А можно ли как-нибудь заставить работать исходноки карт от хлфх под Volatile 3D II ? Такое вообще возможно ?
Сорри за тупой вопрос.
(_-=ZhekA=-_)
Я не пробовал. В теории - можно, конвертнув их в формат ку3 конвертером, и потом в формат волатилы через редактор. На практике - имхо, работы по доводке карты будет так много, что проще замапить с нуля.
__________________
__________________
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Тут есть одна тонкость. Когда ты делаешь мод под хл1 в стиле дум3 и с текстурами оттуда - это хороший, годный мод. А когда ты делаешь его на отдельном движке - это уже плагиат.
__________________
А если делаешь для себя - какая разница, на каком движке делать?
Если ты хочешь освоить что-то новое, тогда Volatile3D II не для тебя, лучше UE3 или Crysis поковыряй, они намного прогрессивнее.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Door locks and lock picking
Взлом замков в игре осуществляется отмычкой. При использовании отмычки на запертой двери появляется меню взлома, на котором схематично изображен замок в разрезе. С помощью отмычки вы будете по очереди опускать штифты (клавишей "Приседание"), а отпустив ее, ловить момент, когда зазор между штифтом и стержнем окажется на уровне цилиндра, чтобы зафиксировать штифт (клавишей "Использовать"). В случае удачи штифт помечается зеленым цветом и вы переходите к следующему. В случае неудачи - он мерцает красным, и вас отбрасывает назад, на предыдущий штифт. Время и количество попыток взлома замка не ограничено. Из меню взлома в любой момент можно выйти клавишей ESC (отмычка расходуется только при удачном взломе). Учтите, что во время взлома вы лишены возможности двигаться и смотреть по сторонам, так что становитесь очень легкой добычей для врагов.
Замки делятся на 4 уровня сложности. Их параметры - количество штифтов (3, 5, 7 и 9 соответственно) и жесткость пружин. Чем более жесткие пружины, тем дольше идет процесс опускания штифта и тем быстрее он потом поднимается, так что момент фиксации поймать сложнее. Прокачка персонажа по линии "Взлом замков" позволит уменьшать негативное воздействие жестких пружин. Жесткость назначена таким образом, что открыть замок 1 уровня не составит труда даже новичку, а замок 4 уровня крайне сложно будет открыть, даже привыкнув (разумеется, при отсутствии прокачки навыка взлома).
Некоторые замки нельзя взломать отмычкой, в этом случае вместо уровня замка в рамке объекта показывается "БЕСК" (бесконечная "сила замка").
На скриншоте показан процесс взлома замка 3 уровня. Лучше бы, конечно, показать это на видео, но мне лениво В демо-уровне появится пара запертых дверей, так что скоро увидите "вживую".
__________________
Рад, что проект развивается
Мне всегда нравились такие штуки в играх. Взлом замков у тебя прям как в MafiaII, правда интерфейс грубоват, на весь экран прям такой сундук .
__________________
Почти Обливион. )
http://www.youtube.com/watch?v=gfMtd0hJyj0
Честно говоря, в Обливион не играл, да и из мафии никаких идей не черпал (хотя только вчера вот допрошел ). А идеи я (а также разрабы обливиона, мафии и т.п.) черпал из учебников для начинающих воров-взломщиков
__________________
XaeroX
Скриншот не открывается
(_-=ZhekA=-_)
"У меня все работает" (с)
__________________
XaeroX, ты левша? На мой взгляд, удобнее, когда отмычка с правой стороны. Кстати, сразу вспомнилась система взлома из Splinter Cell Pandorra Tomorrow. Только там отмычка управлялась под каждым штифтом разной стрелкой клавиатуры.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Ага, и еще проверять значение cl_righthand и соотв. образом менять ее расположение
__________________
Вот лишь бы придраца к чему-то
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да нет, я не придираюсь. Просто увидел скриншот и ощутил нечто непонятное... Я-то в реальной жизни держу инструмент в правой руке и во время работы вижу его справа от себя. Чисто психологически (подсознательно) его видеть справа от себя привыснее, вот и всё. Ведь фишка всё-равно работает, так что никаких придирок до обнаружения багов. Да и там будет багрепорт, а не придирка.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
XaeroX
Перезалей скрин куда-нибудь, если не трудно, просто не открывается и все тут ...
__________________
XaeroX, лучше хостинг с рекламой (которая скрывается браузером ), но полностью стабильный и доступный из любой точки мира.
qpAHToMAS
Лучше хостинг, который находится в моей локалке.
Да, я такой, думаю в первую очередь о себе
Добавлено 15-10-2010 в 13:52:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Походу на HLFX хотят оспорить все что можно , скрывается, скрывается и скрывается (Adblock Plus)!
qpAHToMAS, я за ради-кал и подобные тоже руки отрывал бы. А уж за украинский пицца.инфо (который для неукраин нифига почти не работает) и ссылки на форуме на ргхост (на котором всё удаляется через месяц) и вовсе убивал бы медленно и со вкусом, растягивая удовольствие.
Да и вообще я не понимаю что это за такие провайдеры, которые не осилили предоставить доступ в любую точку мира, как нормальные люди.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Конкретно по пикс.академ.орг - я могу сказать, что это бесплатный хостинг картинок со скоростью доступа 100 Мбит для клиентов сети, не содержит рекламы, открывается достаточно быстро даже из внешки, не имеет ограничений на время хранения картинок, умеет масштабировать. Для меня он очень удобен по понятным причинам, а то что у кого-то не открывается (на самом деле за несколько лет пользования впервые о таком слышу) - такое бывает с любыми сайтами.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Тебе что конкретно не нравится? То, что не открываются скрины на хостинге картинок, которым я пользуюсь? Ну не читай мои темы, делов-то...
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Постпроцессный эффект: двоение экрана и цветокоррекция. Включается при повреждениях игрока. Направление двоения зависит от того, откуда игрока атакуют.
Параметры настраеваемые, так что можно будет использовать его и для других эффектов, например, алкоголь, наркотики.
__________________
XaeroX
Эффект хороший !!! Мне очень нравиться !!!
Выглядит круто. Смещение прицела и наклон камеры уходят в прошлое .
>>Door locks and lock picking
Некоторые замки нельзя взломать отмычкой, в этом случае вместо уровня замка в рамке объекта показывается "БЕСК" (бесконечная "сила замка").
Ээх, как мне это Deus Ex напоминает kawai'на!
Ku2zoff
Да, из Деус екса немало идей почерпнуто
Это, пожалуй, моя самая любимая игра.
__________________
вкусный эффект))
а дез екс это сила
особенно сейчас
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Итак, сегодня, 7 ноября в 23:00 по Москве был произведен запуск полноценного клиента игры под операционной системой Linux (Kubuntu 10.04). Результат многонедельного труда более чем удовлетворителен - в игру можно играть, причем со всеми наворотами (включая все шейдерные эффекты), безо всяких Wine. Конечно, еще предстоит много работы - не работают кое-какие платформенно-зависимые функции, нет окошек "выбор графики", "восстановление после сбоя", не работает автообновление, не подключен звук, не обрабатываются двойные щелчки, нет поддержки полноэкранного сглаживания... Однако это всё мелочи, которые я рано или поздно надеюсь забороть.
Можно считать, что с сегодняшнего дня движок Volatile3D II стал по-настоящему кроссплатформенным.
__________________
Охохо! И как же я умудрился такое проспать! Исторический момент же!!!
XaeroX
Готов тестировать билды и писать багрепорты. Уже не терпится отдегустировать имеющиеся версии. Заодно проверим совместимость с другими дистрибутивами.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Да, в плане тестирования очень на тебя надеюсь
Сейчас вот на всех доступных мне компах протестирую, а там спишемся.
__________________
А я в свою очередь скоро объявлю о полной подержке халфовских дллок
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша следует традиции своей...
кроссплатформа это гуд, поздравляю
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Для реализации окошек "Первый запуск", "Восстановление после сбоя" и т.д. в операционной системе Windows использовался чистый Windows API. В Linux/X11 это не так просто - там нет стандартных элементов управления, всё нужно делать самому. Привязываться к GTK+, QT и тому подобным монструозным библиотекам мне не хотелось. Поэтому я принял решение написать простейшую кроссплатформенную библиотеку оконных виджетов - только самое необходимое. Библиотека получила название vWidgets (Volatile Widgets). В данный момент она содержит только окна, кнопки и текстовые поля. Планируется также прогрессбар, т.к. он используется в окне автообновления.
В итоге окна в линуксе выглядят почти так же, как в Windows. Поддержка русского языка реализована путем перекодирования текста виджетов cp1521 -> koi8-r (шрифты koi8-r есть почти у всех, как я понимаю?), т.к. все игровые тексты находятся в cp1251. Я, правда, не уверен, у всех ли есть koi8-r-шрифты нужного размера, ну это покажет тестирование.
Не обращайте внимание на "покоцанный" текст на скрине - это у нас форум так красиво обрабатывает жпеги
Последние серьезные задачи, стоящие передо мной в вопросе портирования - это окно автообновления и система активации модов (имеющаяся сугубо Win32-специфична). А дальше - останется только искать и исправлять баги.
__________________
XaeroX
Здорово конечно.
Вот кстати тоже интересная либа: http://chumbalum.swissquake.ch/mxtk/index.html
Модельвьюпер на ней написан. Мб пригодится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Это фигня полнейшая. В линуксе она обратно юзает либо QT, либо GTK.
__________________
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Ну что поделаешь... Писать перекодировщик еще и для cp1251->unicode?
По идее поддержка koi8-r обязана быть везде. Ну вот в кубунте 10.04 есть, например. Тут главная проблема - в шрифте, а не в локали.
Добавлено 17-11-2010 в 15:24:
SluX
Ну ты у себя сделай:
xlsfonts | grep koi8-r
что выдает?
__________________
Вот я поэтому и говорил, что надо юзать битмапные фонты!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Где, в оконной системе?
__________________
XaeroX ну ЕМНИП, в линуксе эти окошки через опенгл рисуются
Почему бы и нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как они рисуются - не важно. Важно, какой API имеется. А X11 API в этом случае похож на WinAPI - прямого доступа нет.
__________________
Ахаха, вот ты жжошь! Даже у меня так не получилось бы. Я понимаю, что ты не линуксоид, но такое надо уметь сказануть! Как ты думаешь, какие были бы тормоза, если бы в линуксе все окна рисовались через OpenGL?
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вот с такого перепугу. OpenGL юзается лишь для визуальных свистоперделок (прозрачность и анимации). Его юзают Compiz (который уже давно нифига не берил) и Kwin от KDE-4. В последнем OpenGL юзается опционально, вместе с Xrender и аппаратной отрисовкой. Даже Cairo Xcompmgr, если не ошибаюсь, работает через Xrender. А окна строятся через графические тулкиты типа GTK+, QT, xlib, Tcl/Tk, и wxWidgets, которые рендерятся иксами. У меня в кедах сейчас включена OpenGL-отрисовка и она в сравнении с любыми другими WM и DE, работающими через Xrender заметно притормаживает. Как и компиз на некоторых видеокартах. Не пытайся нас убедить, что ты разбираешься в линуксах лучше нас. Это изначально FAIL до тех пор, пока не достигнешь уровня nix-админа.
XaeroX
Чуть позже сделаю, я щас не в линуксе.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Не оффтопьте в этой теме
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
code:
slux@localhost:~$ xlsfonts |grep koi8-r slux@localhost:~$
code:
slux@localhost:~$ xlsfonts -misc-fixed-medium-r-semicondensed--0-0-75-75-c-0-iso8859-1 -misc-fixed-medium-r-semicondensed--13-100-100-100-c-60-iso8859-1 -misc-fixed-medium-r-semicondensed--13-120-75-75-c-60-iso8859-1 6x13 cursor fixed slux@localhost:~$
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Тогда волатила у тебя вылетит при загрузке с сообщением что-то типа: "X_LoadFont: named resource not found".
Была мысль распространять шрифты с игрой, но как-то хз...
Ладно, пусть кракозябры будут, главное - сделать, чтобы вылета не было.
Добавлено 18-11-2010 в 13:55:
Если ты подскажешь, как в разных версиях линуксов ставить koi8-r шрифты для X11, то это можно будет включить в ридми-файл к игре, или даже в инсталляционный скрипт.
Добавлено 18-11-2010 в 13:56:
А еще можно выводить транслитом при ненайденных шрифтах, для кои8 это плёвое дело.
__________________
Я поищу такую информацию. Там даже не способ установки нужен, как я понимаю, а указание имён шрифтов на выбор. Установка-то везде по-разному. Ну, допустим, указать можно для юзерфрендли-дистрибутивов, а слакварщики с гентушниками сами разберутся.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Короче говоря пару окошек для волатилы вполне можно было бы нарисовать напрямую через опенГЛ и через битмапные фонты.
Тем более вон у Слукса шрифтов нету.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Нельзя. Они показываются до инициализации OpenGL, во многом именно для того, чтобы настроить его параметры.
Добавлено 18-11-2010 в 16:54:
А впрочем, чего это я спорю с профессионалом? Вот в ксаше так и сделаешь.
__________________
По-моему надо просто выдавать текст в юникоде и не парить мозги с наличием/отсутствием шрифтов у юзеров. Я за последние 4 года не видел дистрибутива без юникода, кроме слаки и генты. И во всех в них сразу после установки адекватные люди меняют локаль на UTF-8.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Ты же только что показал свою xlsfonts. Где ты там увидел шрифты UTF-8? У тебя там только Latin-1.
Или ты думаешь, что юникод-символы в Х11 святым духом, без шрифтов, рисуются?
__________________
Вот уж не знаю почему оно так показало, но шрифтов у меня установлено предостаточно. Локаль латинская в дженте была по умолчанию, я уже после сборки перевёл на юникод. Не смотря на то, что юникодовые шрифты не найдены, у меня всё отлично, никаких крякозябр. И вообще большинство юзеров, насколько знаю, ставят микрософтовые corefonts, у меня они тоже стоят. Ну пусть пока будет как есть, а там видно будет.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
SluX
А что если положить свой .ttf шрифт прямо в папку с игрой? Чтоб наверняка.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А если ты в винде положишь свой .ttf шрифт в папку с игрой, это чем-то поможет?
__________________
XaeroX
Ну вон в хл2 его даже для худа использовали. По крайней мере он будет всегда с игрой и не потеряется.
А вообще можно список фич, твоего загрузчика шрифтов?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Каких фич? Какого "моего" загрузчика? Ты о чем вообще?
__________________
XaeroX
Ну шрифты как то же подгружаются. Или средствами ОС?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Выше же было сказано, что через функцию загрузки шрифтов XLoadFont из библиотеки xlib от X-сервера. Что не понятно?
Про TTF также было сказано выше. Они несовместимы с xlib, поэтому незачем их класть в дистрибутив игры.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
В волатиле наконец-то появился многопроходный рендер. Но, правда, неполноценный. Дополнительные проходы рисуют только world-геометрию, а также не поддерживают динамическое освещение и большинство эффектов (впрочем, поддерживают шойдерные скрипты и объемный туман).
Этого функционала хватило, чтобы наконец-то реализовать 3d-sky - эта фича очень важна для Option Implicit.
Возможно, в дальнейшем я доведу многопроходность до ума, и в движке появятся зеркала, порталы, мониторы, нормальное отражение в воде и т.д. Но пока - вот так.
__________________
ура!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Для тех, кто сомневается, можно ли на Volatile3D II сделать большие открытые пространства - записал вот такое видео
__________________
XaeroX, да у меня даже на видео это тормозит!!!
Вообще, круто. Думаю, что из этого уже очевидно, что можно и лес сделать, воткнув в качестве низшего лода деревьям билборды в два треугольника (юнити, привет), а у декораций в далеком охотничьем домике низшие лоды вообще сделать пустыми, чтоб издалека видны были только стены.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama без фрапса 100-125 фпс, когда вся геометрия в кадре, 200 в центре карты. На статике - 210 и 250 соответственно (без постфильтров в центре карты 300-400 бывает).
__________________
Ну если там одна текстура на всё -почему бы и нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Прикольно, а скока там в юнитах?
З.Ы. Глоу портит всю картинку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
16384 х 16384.
__________________
XaeroX
Весьма недурно, а 32к х 32к возможно?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
В игре - почти наверное, а вот редактор пока шалит на таких больших картах...
__________________
XaeroX tttSluX
разьве не только растровые шрифты поддержиает? сейчас же вроде всё на xft?
Что-то я первого вопроса не понял... Не знаю, всё или не всё, но у меня в urxvt вот такой параметр включен и работает:
code:
URxvt*font: xft:Terminus:Fixed:pixelsize=14:autohint=true:antialias=true:hinting=true
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак, сегодня, после доработки редактора и некоторых багов в движке, я запустил на нём очень простую карту, кубик со скайбоксом, точкой старта игрока и одним динамическим источником света. Горизонтальный размер этой карты составил примерно 131072 х 131072 юнитов, или 11083764 квадратных метров, или 11 квадратных километров. Бежать не то, что из угла в угол, вообще до какого-либо угла я не стал пытаться. Расчётное время пересечения карты 16 минут.
Вот скрин примерно из центра карты, я еще поднялся довольно высоко вверх.
А вот карты большего размера упорно не компилятся (без объяснения причин). Таким образом, максимальный размер уровня теперь ограничен 131072 х 131072 - как в движке, так и в редакторе.
__________________
Нехило. Осталось опытным путём выяснить, не уменьшится ли допустимый размер карты при добавлении на неё разных объектов.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
Разумеется, уменьшится. Тут надо еще понимать, что движок у меня - не для миров а ля обливион, динамической подгрузки нет. Поэтому есть чисто физические лимиты - оперативка и видеопамять. Ну, и конечно же, лимиты BSP - но многие их них можно невозбранно увеличивать во время тестирования.
Такие большие пространства актуальны для двух вещей, я полагаю:
1) Пустыни а ля Serious Sam. В центре стоит какой-нибудь комплекс, размером в пределах 2048х2048 юнитов, а кругом простирается огромная пустыня с редкими оазисами. Таким образом, мы избегаем той ситуации, когда надо ставить у игрока под носом клип-браши. Тут до ближайшего клип браша придется бежать 10 минут.
2) Острова а ля Crysis. Опять же, острова на небольшой площади, а кругом - океан, по которому тоже до клип-брашей надо плыть до усрачки.
Но вообще, для таких вещей очень нужны шейдерные лоды, а у меня их пока нет.
__________________
XaeroX
>> Но вообще, для таких вещей очень нужны шейдерные лоды, а у меня их пока нет.
Это как? ГПУ тесселятор?
http://developer.download.nvidia.co...essellation.zip
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Это shader lod. Объекты вдалеке можно рисовать с упрощенным шейдером, т.к. все равно деталей не видно. Ну как вода в хл2.
__________________
Да, это именно то, что вы подумали Отныне в движке есть зеркала, которые отражают всё - и динамический свет, и объекты, и тени. А также есть порталы и экраны. Суммарно такие вещи в терминологии волатилы назваются render maps. Ограничение - не более 32 render maps на уровне, и не более 7 в кадре (6 - если используется 3д-небо). Нужно отметить, что зеркала, расположенные в одной плоскости и в пределах одного актора, "склеиваются" в один render map. Render maps задаются в шейдерных скриптах (на любых слоях, кроме первого) и на них точно так же распространяются команды слоя. То есть, например, можно сделать отражение с пульсирующей прозрачностью.
ЗЫ: задержка новой демки была именно из-за этой фичи. Её еще предстоит отлаживать, но зато вы увидите бонус2 с зеркалами и порталами
__________________
о, круто!
Демку хатим!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выглядит красиво
Вот видишь, и сортир не понадобился!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Симпатично, можно много где использовать))
XaeroX
На старых карточках работает?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Мне тоже интересно. У меня на старом компе GForce3 64 мб. Будет ли такое работать?
Да, будут работать на любых карточках.
__________________
XaeroX дем-ку, дем-ку!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Водичка
Добавил специальный шейдер для отрисовки воды
Шейдер использует 4 текстуры:
1) карта нормалей
2) карта аттенуации
3) зеркало
4) экран
На основе этого рассчитываются отражение и преломление. Коэффициент Френеля считается по упрощенной формуле clamp( abs(dot(view, normal)), 0.1, 0.9 ).
Цвет воды и силу преломления можно регулировать в шейдерном скрипте.
Карта аттенуации - это специальная текстура, рассчитываемая компилятором vmap, которая позволяет сделать плавный переход от воды к суше.
Шейдер будет работать на PS2.0 видеокартах и выше (начиная с GeForce FX/Radeon 9500).
__________________
XaeroX
Хотелось бы посмотреть
BeFore
Дык смотри скрин
__________________
XaeroX
Выглядит отлично, не хватает разве что каустиков и тумана под водой (когда наблюдаем сверху, как в хл2) .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX Полагаю, что он имел в виду увидеть воду в динамике
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
FiEctro
Туман можно сделать отдельно.
А насчет каустиков - возможно, как-нибудь прикручу к компилятору эту фичу.
__________________
та нафиг к компилятору? Нашли подводный лиф и для всех его сурфейсов рисуем каустики.
Вроде так всю жизнь делали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выглядит классно.
__________________
Систематизировал воду, ввёл новую переменную для настройки её качества, которая может принимать три значения. См. картинку.
Также изменения коснулись шейдерных скриптов (появились новые команды), формата карт (лайтмапы теперь 32-битные, а не 24-битные), компилятора и кое-чего по мелочи. Так что водичку вживую вы увидите не раньше большого кумулятивного апдейта.
__________________
XaeroX
А когда он будет ?
Летом или когда Скаарж закончит карту. Смотря что раньше наступит
__________________
XaeroX а если лето не наступит, и через это скарж не закончит карту?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша тоды ой.
__________________
Ой постараюсь не допустить.
До конца этой недели мучаю базовую геометрию барашами.
Дальше будет моделлинг и это будет решать сроки релиза.
И чтобы на карте были Скаржы
Ну или хотя бы пингвинчики.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Круть
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Работаю над новой мультиплеерной картой для OI:FD, которая войдёт в следующий макроапдейт. Карта называется просто и незатейливо - dm_islands. Текстуры и модели, как обычно, позаимствованы из Half-Life 2, пальма (единственная более-менее нормальная пальма без альфа-текстур, так что тени от неё правильные) - с хллаба.
На этой карте вы не только сможете пострелять ботов, побегать под палящим тропическим солнцем и вдоволь поплавать (площадь доступного игрокам пространства - 0.4 кв. км!), но и оценить такие фичи движка, как ландшафт, вода с отражением и преломлением, подводные эффекты, плавающие ящики и прочие мелочи. А главное - теперь, надеюсь, Volatile3D II перестанет вам казаться "коридорным движком"
Карта, разумеется, ещё не готова, так что детализация не окончательная, а вот общая планировка - вполне.
__________________
XaeroX
Всо здорово, но Глоу убивает всю картину.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Зачет! скины понравились !
С нетерпением жду !
Вот это супер, как раз всё что мне будет нужно
Когда будет апдейт?
Добавлено 27-02-2011 в 18:31:
Кстати, могу дать много винарных скайбоксов и скайсфер ( Skysphere, Skydome ).
Кстати, Ксерокс, ты не хочешь добавить поддержку скайсфер или скайдомов в двиг? Мне бы очень пигодилось, да и многим тоже. Я бы был очень признателен.
Если что у меня есть куча образцов
__________________
Gunship Stuff
XaeroX
Да выглядит класненько
__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407
__________________
Галимо, я хотел, чтоб без всякого гемороя вставлять их ( у меня этих текстур штук 50 )
Сейчас кину те образцы скайкубов ( skybox ) какие понравятся - отдам
Добавлено 27-02-2011 в 19:16:
Вот это только малая часть ( это рендеры ) ( понравятся - кину оригинал ), но если всё-таки ты решишся делать скайсферы - я тебя завалю винарными скаями
( Последний - образец скайсферы )
Всё что у меня есть в огромном разрешении, так что смотреться будет офигенно.
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
GuNsHiP
Скайкубы красивые
Первый мне бы пригодился, где ночь.
А ты откуда его брал? Это к вопросу об авторских правах..
__________________
С покойной ФПС банана, за права не беспокойся в ридми к ним ( когда они у меня ещё были ) было написано feel free to use it in any map or another project.
ссылку кину в личку.
Позже ещё поищу.
__________________
Gunship Stuff
>dm_islands
ёлки палки. от засветки вытекли глаза.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Gunship Stuff
Да исправлю, исправлю
В принципе, уже понизил яркость, но новые скрины делать лениво.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Очень классно.Зарубимся после выхода))
>> В принципе, уже понизил яркость, но новые скрины делать лениво.
Требуем скринов! Хотя бы один.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Записал новое видео
Качество ютуб испортил знатно, я прямо хз, почему.
Но если не открывать на полный экран и выбрать максимальное (480) - то вполне терпимо.
__________________
XaeroX
Повторюсь, вери гуд.
Я смотрю ты время зря не теряешь )
Кстати откуда такая эпичная музыка?
PunkPaToB
Из Unreal. Только тсссс! А то обрежут ютубовцы звуковую дорожку, а без музыки не так эпично
)
__________________
XaeroX, каустиксы под водой? Уважаю
Я ж столько скаев дал, неужели не один не подошёл?
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP
С ходу не подошли, потом поэкспериментирую над ними ещё.
__________________
Очень ок.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вот я и добрался до Screen Space Ambient Occlusion.
Рекомендую сравнивать картинки, открыв в разных вкладках и переключаясь между ними.
Без SSAO:
С SSAO:
__________________
__________________
Gunship Stuff
XaeroX
Супирски . Картинка стала намного интереснее.
Цветным его сделай http://www.gamedev.net/topic/517130...sao--some-help/ .
P.S. На какой карточке тест?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
SSAO, чтобы красный шар, довал цветной SSAO aka GI.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ох, вечно ты что-нибудь придумываешь...
Ладно, попробую.
__________________
Отличный Окулижен! Правда с лайтмапами достигается тот же самый эффект без тормозов =)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Особенно в динамике .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ох не знаю... По-моему, этот цветной окулижен заметен только когда юзаешь красные сферы и светлое (в идеале) окружение. Тормозит в два раза сильнее. Без ССАО коробка выдает 350+ фпс, с ССАО - 220, а вот с этим - 125.
Так что по дефолту этот эффект будет выключен, и его можно будет включить, набрав в консоли r_ssao "2".
__________________
XaeroX
Окей, скейл побольше сделай. А что фпс так сильно кушает?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
"Скейл побольше сделай"... Это тебе не какая-нибудь моделька, блин, чтобы скейл ей менять как угодно.
__________________
XaeroX
Ок, отличная работа .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Кстати, ты уверен, что на твоём скрине именно SSAO?
__________________
XaeroX
Ну да. По крайней мере авторы сами так отписываются.
Вот тут вроде есть этот шейдер:
http://www.gamedev.net/topic/517130...ost__p__4362114
Документация:
http://www.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Papers/SSDO.pdf
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Значит, там очень хороший блюр. У меня совсем простенький, по ядру 3х3 без доп. проходов, поэтому и "скейл" такой маленький.
__________________
XaeroX
Видео супер! А движение по карте, каким образом сделано ? ( прикольно сделано мне понравилось! )
__________________
Продолжаю работу над картой. Полностью переработал цветовую гамму. Про прошлую говорили - кислотная, а как вам эта?
Из новых эффектов - прибой и солнечные блики на воде (ближе к концу и мельком, но заметить можно), ну и чуть подлиннее видео.
__________________
Сегодня конвертировал карту Q3DM1 в Volatile3D II.
Исходник этой карты есть в Q3, равно как и все необходимые модели и текстуры.
Освещение пришлось переработать, т.к. на оригинальной карте очень большое количество источников света, а здесь полностью динамическое освещение.
Цель создания этой карты - а) показать, что готовые уровни под ку3 будет довольно несложно перенести на мой движок (разумеется, при наличии исходников); б) показать, что почти все ку3шные примочки типа шейдерных скриптов и патчей работать будут (хотя все шейдеры придётся переписывать, ибо есть существенные отличия); и в) сделать ещё одну мультиплеерную карту для OIFD Думаю, она войдёт в новый апдейт. Конечно, это как бы нарушение как бы авторских как бы прав, но... в общем, карта исключительно ради демонстрации и в финальную версию игры, само собой, не войдёт.
__________________
XaeroX впечатляет. А чем сделана лава?
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Браш + шейдерный скрипт, как и в ку3. У неё никаких особых эффектов нет.
__________________
XaeroX
Отлично удалось сохранить атмосферу, почти 1 в 1 . Ждём скрины с бампом
.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Это было несложно, при условии что геометрия, текстуры, модели, звуки и музыка конвертированы 1 в 1
Добавлено 12-03-2011 в 02:03:
__________________
Ozzy
Нет, на этой карте вообще нет патчей. Весь террайн сделан брашами.
__________________
даже острова ? не понимаю как можно сделать такое брашами
ведь должны по идее быть стыки на текстурах и угловатость...
Ozzy улучшенное наложение текстур плюс смузгруппы я полагаю.
Как сквозь стены проходить, что нужно в консоли набирать (дверь блокирует)?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Под языком?
>> Потому что скрины как раз-таки с бампом.
Незаметный бамп, наверное от яркого освещения .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Government-Man
В точку.
__________________
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP
А там пакетная обработка есть? А то я рехнусь 40 картинок вручную загружать-сохранять..
__________________
Не знаю, я по 1ой конвертил, вроде есть Convent Folder
Добавлено 12-03-2011 в 14:08:
Вот кстати результат
Ну тут на другом движке
Он кстати и спекуляры делает.
__________________
Gunship Stuff
Ладно, попробуем
Добавлено 12-03-2011 в 17:15:
Поделишься прогой и лекарством?
__________________
Ну лекарства нет, там триал на 30 дней, думаю хватит, как найду лекарство я стукну в личку.
вот ссыль на прогу :
http://www.crazybump.com/
__________________
Gunship Stuff
Отличная программа! Вылетает сразу после того, как я захожу в папку с текстурами.
__________________
XaeroX у меня таже фигня с cb, кидай на рабочий стол тектуру. Я только так и работаю
GuNsHiP
В фотошопе нада рисовать хейтмапу, а уже потом генерить из неё нормаль.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Примерно как то так
Да и сразу скажу, это пример, не надо говорить, что можно было бы сделать и больше деталей, ну это так к слову. *Покасился на кое-кого*
В общем, как был CrazyBump говном, так им и остался. Уж простите, не удержался. Вернулся к Nvidia Photoshop Plugin.
__________________
Известный левел-дизайнер Scrama предоставил для OIFD свою карту Right Angles, изначально созданную под Quake3. Я портировал её на Volatile3D II и выкладываю пачку скриншотов. Стилистика вновь совершенно иная - но для демки не только игры, но и движка это, наверное, к лучшему. Эта карта также войдёт в будущий апдейт, а пока можете заценить оригинальную версию - она того стоит.
__________________
Я надеюсь в апдейт жирный пак текстур войдет?
Сдесь они шикарны.
Ну карта красивая, ток порталы убрать всякие)
Не, карты в апдейт без текстур войдут
А чем тебе порталы не нравятся?
__________________
XaeroX
Нет я понимаю конечно что действия OI происходят в будующем, но не так ведь далеко.
А в такую карту без всяких ЛазерГанов, РОкетЛаунчеров непоиграть, ибо тематика не та ИМХО.
http://pix.academ.org/img/2011/03/1...2d40a4510f6.jpg
Понравился скрин, UT2004 напоминает.
PunkPaToB
Это мультиплеерная карта для демонстрации движка, не более того. Я вообще обожаю игнорировать тематику основной игры - взять хотя бы fy_vadrigar под КС 1.6
__________________
__________________
Gunship Stuff
Анимации, создаваемые компилятором моделей Volatile3D II
Эта довольно сложная анимация была создана компилятором моделей (makevmd). Добавлена новая команда #customsequence в def-файл, которая позволяет задавать различные законы движения для костей, как то линейное и синусоидальное перемещение и вращение. Теперь для создания анимаций различных двигателей и механизмов не надо мучительно тягать кости в милкшейпе - достаточно написать необходимые команды и параметры, остальное сделает компилятор.
__________________
Офигенно!
"Движок Volatile может быть в использован в учебных целях как наглядное пособие по деталям машин"
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Отличная фишка, хотя parent её заменяет чуть более чем полностью, правда модель будет уже не одна. Зато возможностей больше (например можно остановить/перезапустить один или сразу оба из поршней в рандомномном порядке ).
З.Ы. Нормали из диффуза жека научил генерить ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вот именно, что при parent модель не одна, а главное - эти перемещения будут жрать сетевой трафик. Тут же - все в анимации.
И да, как ты себе представляешь остановку одного поршня?
Добавлено 27-03-2011 в 13:22:
__________________
XaeroX
>> И да, как ты себе представляешь остановку одного поршня?
Ну это в качестве примера. С позиции механики конечно абсурд полный, да.
Кстати, давно интересуюсь, волатила поддерживает что нибудь вроде халфовского func_tracktrain? Особенно интересует, переход с уровня на уровень на такой вагонетке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
На клиенте же, а не на сервере.
Ты когда-нибудь играл в мультиплеер, где лагает сам сервер? Поиграй, ощущения незабываемые)
__________________
XaeroX а у вас есть возможность создать эффект атмосферы страха)?
Как в игре bloodline)
__________________
Глупый юзер
Кто написал^^^
Тот сам такой...
с@ш@ халфер
Этот эффект требует поддержки пятых шейдеров и не запустится на старых и встроенных видеокартах.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Зачем это её считать? Нефиг-нефиг, клип браши и хватит. А сама моделька несолидная.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>а у вас есть возможность создать эффект атмосферы страха)?<<
Да из той же ОИФД можно хоррор сделать если изменить контент и звуковоесопровождение. Также высокая выживаемость противников там идет на пользу
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
два вопроса : 1-будет физика ? рагдолы ?
2-когда будет продолжене синглплеера ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Мы через Hamachi играли с XrX
(_-=ZhekA=-_)
Ozzy
OI:MP без пароля подключайтесь, играйте.
(если даже меня не будет в сети , зайдите оба создайте сервер (локальный) и играйте)
всё попунктно распиши ) я ничё не понял
что такое хамачи ?
а с ботами я играть не хочу
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
это как ты пришёл к такому выводу ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Элементарно, Уотсон. Игру с ботами многие называют онанизмом =)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ozzy
Hamachi программа для создания виртуальной локальной сети, скачиваешь, получаешь ip , пишешь ник, прога не нагружает 1000 функций, имеет лиш необходимое, чат, подключение к сервам и суппорт.
То бишь, заходишь на сервер что описан выше, зовешь Жеку и пр., после того как он подключился заходишь в OI запускаешь игру в интернете (локальную) жека должен сервер найти.
с чего ты взял что я онанист ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Захотелось сделать что-нибудь совсем простое, чтобы вот раз-два - и готова игра А что у нас из 3д-экшенов самое простое в плане дизайна и гемплея?
__________________
Это я знаю, это вульфенштейн. А где же спрайтовые фашизды?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не, я полигональных хочу. Вот думаю, откуда бы их утянуть?
__________________
И ещё
Добавил в движок возможность регулировать величину параллакса через консоль, командой r_parallaxFactor. По умолчанию он был 0.01, теперь по дефолту 0.025, а на этом скрине 0.03 (колодец).
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хм boomenshtein wolfenshtein3D. Ну действительно спрайтовые фошисты были бы кстати. И ресурсоемкость возросла бы в разы. Темболее возросло бы колличество фашеров, прям как в оригинале. Но увы это недостежимо.
В паралаксе я прикола не вижу. Ну по крайней мерее по скриншотам. Бампа вполне хватает. Поругайте меня если я хню смолол
__________________
>> О, это очень интересный эффект получится. Но словами описать трудно, надо видеть в динамике %)
Особенно на вершинах .
Орла со свастикой кстати тоже моделькой нада, а то текстурой он как то ущербно выглядит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Хм я не в силах рассуждать об графике. Ну там паралакс и бамп. Но по идее он должен быть, по типу DooM3. В дюке кстати тоже бамп неплохой был+ разрешение текстур. Но вот в Wolf-3d я немогу представить нормальный бамп и темболее пралакс. Тут если только импровизировать. А так однообразие, сам попробовал это, и разочеровался. Ну я про уровни Wolf-3d под Волатилу
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Та не, вон колодец и лампы, очень даже смотрятся .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
LeFront Вот тебе паралакс на примере ХЛ2.
ИМХО, отличие от простого бампа очевидно.
DEAD MAN
Это РОМ?
У тебя нет случайно этой текстуры, карты нормалей и высот? Хотел бы потестить ее у себя.
Добавлено 22-06-2011 в 00:51:
Когда-то давно я делал РОМ в хлфх, но тогда у меня видеокарта была слабая, он сильно тормозил, и я забил, с тех пор делаю только обычный классический параллакс образца 2003 года.
__________________
DEAD MAN с какой версии сорса там появился парралакс? Во втором эпизоде он уже был?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот я наговнял анимированный гиф, иллюстрирующий параллакс в волатиле.
Первый кадр, фактор 0.00 (простой бамп)
Второй кадр, фактор 0.03 (это по умолчанию)
Третий кадр, фактор 0.08 (кое-где смотрится, но большинство текстур с этим фактором жутко съезжают).
__________________
По гифу мне одинаково нравится как и без паралакса, так и с ним - с фактором 0.08, при 0.03 получается какое-то "не рыба не мясо".
__________________
Дядя Миша Да ну, что ты. В вальв очень заботятся о производительности, нема его в сорсе, это мод.
XaeroX Да, вроде как это РОМ. Из очень старого техно мода для хл2, года эдак 2005-2006, у меня на старой машине эта комната жутко кушала ФПС.
А текстурки есть. Вот все, что есть в моде: http://dl.dropbox.com/u/21060051/textures.7z
DEAD MAN
Спасибо, потестил. Вот итоги.
Грязь с параллаксом смотрится на ура:
Углубления на стене - не очень. Тут, конечно, без РОМ не обойтись.
Стену с плитками при 0.03 колбасит, надо регулировать силу параллакса с помощью самой хейтмапы.
А при 0.01 - вполне ничего.
__________________
XaeroX Грязь выглядит очень хорошо, особенно при таком освещении. А стенка же даже в оригинальном ВМТ прописана с маленьким скейлом.
И лицо видимо тоже плохо себя ведёт, как и углубления?
Нашёл ещё 2 текстуры, если надо: http://dl.dropbox.com/u/21060051/textures2.7z
>но большинство текстур с этим фактором жутко съезжают).
сделай как в сауербратене -- для каждой текстуры свой фактор.
__________________
>крутить интенсивность хейтмапы в фотошопе
костыль астрономической кривизны
thambs
Я говорю о потенциальной возможности что-то сделать, а не о кривизне метода. Раньше подобные костыли народ не отпугивали (чего стоят альфа-тестовые текстуры в хл1), а теперь все совсем разленились, что ли?
__________________
XaeroX
>> чего стоят альфа-тестовые текстуры в хл1
Это где?
И где гифка?
З.Ы. Без радиосити любой паралакс не смотрится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX Как я понял фиектра тащится от радиосити
На счет текстур под вульф. Я исходничек скину с флешки и покажу обязательно
Добавлено 22-06-2011 в 08:55:
Оба на. Во че я нашел на моддб
http://www.moddb.com/mods/sda
__________________
XaeroX Под D3 видел.
Но ведь модели!!! Там же модели! Стащи их в волалилу
LeFront
Думаешь, авторы не будут против?
Мне как-то стыдно у них что-то тащить. Они реально поработали над модом.
К тому же проп-модели в большинстве своём настолько простые, что их сделает даже программист.
__________________
XaeroX Ну это другое дело да. Как авторы к этому отнесутся.
Динамическая смена времён года - шейдерные скрипты плюс немного кода на Lua.
__________________
Красиво выходит-обязательно должно присутствовать в игре(моё скромное мнение)
XaeroX
Супер !!! ))) Можно ли замутить смену дня и ночи и можно ли сделать и то и то на хлфх ?
__________________
XaeroX
Удаётся, полной сменой статической сцены, т.е. нужно заранее отрендерить каждый кадр, и в игре их просто переключать . Но это скорее хак.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Да в принципе чего угодно, будь то просто текстура, или лайтстиль. Слово "кадр" применил образно.
Можно компилятором собрать карту где для солнышка будет несколько лайтстилей, и потом их просто переключать в игре с интерполяцией.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Объём требуемой видеопамяти посчитай для начала.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На сколько я понимаю, в последнем случае необходима реализация фоновой загрузки следующего лайт стиля, прямо во время игры .
__________________
Ну как обычно, всё свелось к флуду о динамических интерполируемых лайтмапах, которых никто из присутствующих сам не делал, но отлично знает, как надо.
__________________
Фокус-покус, скрытый текст появись!
Добавлено 13-07-2011 в 19:49:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну есть, и что? Кто-то её к ксашу прикрутил? То-то жы.
Зато советовать все мастера, и это несмотря на то, что страна советов уже почти двадцать лет как не существует.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
dm_cave
Новая мультиплеерная карта для OI. Рассчитана на 2-4 игрока. Представляет собой кольцевую пещеру с техническим помещением посредине, соединённым с пещерой четырьмя коридорами - северным, восточным, южным и западным.
Карта войдёт в следующее обновление, планируемое в конце лета.
__________________
Это карта про кавесы?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По количеству комментариев сразу видно, как сильно народ ждёт новую версию
Ну, насколько сильно ждут - настолько быстро я и делаю.
__________________
Народ в лице меня ждёт синглплеер и доделанную ролевую систему. В какой вообще стадии сейчас находится разработка OI? Какая часть заимствованного из других игр контента уже заменена на собственный? Сильно ли изменится интерфейс, который в демо-версии мне показался менее удобным, чем в Deus Ex?
__________________
XaeroX
Нормальки стоит нарисовать вменяемые, и пещеру переделать, а то ужос потолок полная симметрия пола.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ты действительно не понимаешь, почему потолок - симметрия пола? В таком случае тебе следует попробовать сделать такую пещеру самому, пусть даже и под ксаш.
__________________
Пластилиновые трубы.
Нету атмосферы на карте, уж очень пусто и недоделанно.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Знаю, ты побыстренькому навоял ландшафт в терраин генераторе, сделал зеркальную копию и накрыл всё это дело .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вот именно. А если бы он был несимметричный - то не накрылся бы, была бы куча щелей, и на их закрытие ушла бы пара дней.
__________________
XaeroX
А что кривые для этого дела не успользуешь?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Потому что при высоком качестве графики они дают огромное количество полигонов (не большое, а именно огромное), а также потому, что для них нет смешивания текстур, и сделать это намного сложнее, чем для брашей.
__________________
Option Implicit Deathmatch
Записал небольшую демку мультиплеера (дефматча) Option Implicit на новой карте dm_cave. Среди последних нововведений - периодическая подсветка оружия и патронов на карте, возможность сервера отключать замедления игроков при ранениях и HUD-индикатор состояния оружия.
__________________
XaeroX
Звук выстрела пистолета с глушителем из Command & Conquer Renegade?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Нет, звук оттуда же, откуда пистолет.
__________________
распрыг ?
О_о
распрыг!
При должном умении всю пещеру по кругу можно пролететь за несколько секунд.
__________________
DEAD MAN
Ну очевидно же, это куча работы, я один, а в сутках всего 24 часа.
Добавлено 21-07-2011 в 01:14:
На самом деле это нужно прикрутить только к VolatileRadiant - и его сорцы я с удовольствием предоставлю. Если есть желающие*, пишите в ЛС.
* - тха-ха-ха, как же, желающие. Тут играть-то желающих почти нет, а чтобы кодить...
__________________
Мне одному показалось или когда экран покраснел а "Дигл" стрелял не проигралась анимация выстрела?
__________________
Уже идёт работа
Отделил обсуждение распрыга в отдельную тему.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX мне мультиплеер нравится. когда можно будет поиграть? а боты будут?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
__________________
Боты и в ОИФД есть
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Добавил меню апгрейда скиллов в мультиплеер. Вызывается и прячется клавишей B (можно изменить в настройках). При нажатии клавиши слота (цифра слева) - апгрейдится скилл и, если апгрейдить больше нечего, меню скрывается. Если же апгрейдить нельзя, то меню, опять же, скрывается.
Как видите, не нужные в мультиплеере скиллы (отмычки, электроника) в меню не отображаются.
Опыт дается за убийства врагов (50 за убийство, 200 за хедшот, возможно, цифры ещё будут балансироваться).
Боты пока не умеют апгрейдиться, это в ближайших планах.
PS: если картинка не показывается, значит, пиксы опять упали...
__________________
Я до сих пор не понимаю, как можно измерять опыт в цифрах?
Ну вот как можно измерить, допустим, мой опыт как мастера по ремонту?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Там же в очках опыт. Причем теоретически опыт, неограниченный ничем.
Причем это не только в Волатиле так. Это по сути сплошь и рядом.
Все эти эльфы 80 уровня.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX серую рамку сообщений снизу стоит убрать, пускай просто текст выводится, а то пол экрана занимавет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
RPG в массы!
__________________
А что нет?
торговля экспой
>скиллов
двойное noooooooooooooo!
thambs
Что не слава богу-то?
__________________
XaeroX
никогда не нравились эти ропэгэ элементы. как то глупо все эти очки опыта смотрятся. единственное, где это было гармонично вписано во вселенную игры -- alien shooter, ввиде усиливающих микрочипов, покупаемых за деньги, которые дают за монстров.
__________________
В новом обновлении будет слегка расширена сингловая миссия - добавлено новое секретное место. Любителям исследовать уровень будет, наверное, интересно пройти его ещё раз. Кроме того, изменено количество очков опыта в миссии, в т.ч. за нахождение секретов, так что игроку удастся собрать хоть сколько-нибудь значимое количество очков опыта не к концу миссии, а к середине, и что-нибудь вкачать.
ЖДИТЕ ЖДNТЕ АПДЕЙТ БЕЗНОГNМ НЕ ПЫТАЙТЕСБ ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
__________________
XaeroX
Наконец ты разнообразил эти скучные потолки ! Текстуру потолка сделай светлее немного, добавь вентиляцию, диоды (как на c1a0 в корридоре между комнатой с Гыманом и комнатой где можно выключать свет).
И очень не хватает декалей, посмотри как в хл2 они сильно меняют картину.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Так на CGTextures их полно. Тока альфу нарисовать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Скриншоты карты dm_islands на нетбуке
Самая тормозная карта новой демки... Выдает от 15 до 30 фпс на самом низком качестве графики с минимальным набором эффектов. И выглядит вот так.
Нетбук 900 МГц, 512 оперативки, Intel 915GM.
Вообще, со слабыми конфигурациями стало всё сложнее - если эффекты ещё можно как-то масштабировать, то дизайн уровней - нет. К тому же игра периодически вываливается в систему из-за невозможности выделить память во время игры, например, при проигрывании реплик во время диалогов - т.к. движок наивно полагается на менеджер памяти Windows (несмотря на то, что с детства нас учили, что в винде всё говённое и надо писать своё). С этим надо будет ещё поработать, впрочем.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Делаю демо-карту для воды, ну до кучи ещё проекционный свет поставил.
Когда доделаю - запишу ещё и видео.
Как пишут в пресс-релизах - Realtime Per-pixel Lighting, Parallax mapping, Dynamic soft shadows, Light filter, Dynamic reflections and refractions, Screen-space ambient occlusion, Bloom, Particle systems, Heat haze, Bezier curves... ничего не забыл?
__________________
Прикольно выглядит, лучше чем боксмапы с кучей эффектов )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я мало что понимаю во всех перечисленных плюшках, но картинка мне определенно нравится.
__________________
Штаниунишки...
__________________
Ну у меня вот такие данные
Процессор: Intel Core i7 1730 МГц Clarksfield (740QM)
Оперативная память: 4096 Мб DDR3-1333МГц
Разрешение: (1366x768) WXGA+
Видеокарта: ATI Mobility Radeon HD 5730, 1024+1758 Мб
XaeroX
Еще бы лайтмаповый радиосити туда, вообще было бы здорово .
Для воды придумай что то вроде текстур с индексом "-" из халфы, а то видно как скейл повторяется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А теперь ВНИМАНИЕ - максимальное качество графики
Ультра-качество, 1680х1050, 8х сглаживание.
Есть ещё секретный режим "экстрим-качество", на нём моя видеокарта выдает 6-7 фпс, но я никому не скажу, как его включить. Хотя, ковыряясь в опциях, это сделать можно... ну как говорится, это уже проблема пользователя.
__________________
Первый скрин вообще бомба ... А на 3 скрине я бы сделал на потолке в решетке крутящиеся вентилятор для вытяжки )))
XaeroX может ну его, этот OI? Может лучше SFFA сделать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А что нет?
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Это в халфе. Твой комп еще не знаком с Vmap, который запросто и без лишних вопросов отбирает себе полтора гигабайта оперативки (в ранних версиях - два).
__________________
XaeroX Мне показалось или при ультре на скринах появилось еле заметное мыло?
DEAD MAN
Видимо, это из-за мошн-блюра, на ультре он постоянно включен, и даже когда камера не двигается - может слегка размывать картинку из-за накопления кадров.
__________________
__________________
Doom3 любезно поделился со мной текстурами, пришлось лишь сделать им хейтмапы для параллакса. Несколько доработал уровень. Что думаете теперь?
__________________
Без плоских труб стало еще лучше.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Да чего уж тут думать - Doom3 и есть
Ты лучше карту с островами доделай, она яркая праздничная, ну сколько можно эти унылые подземелья делать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Неправда, в дум3 нет воды
__________________
XaeroX
>> Двиг утверждает, что любит их больше, чем открытые пространства. Что я могу сделать, не заставлять же его?
Сделай гибрид, острова соединённые тунелями.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Горы сделай блин. Ты в Миневру Метастазис не играл чтоль? Там эта тема раскрыта максимально. А в воду зверушек пусти, чтобы игрок переплыть с острова на остров не мог.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Так поиграй, там полно интересных идей по совмещению открытого пространства и тунелей.
>> То есть то, что игрок не может переплыть на какой-либо остров, автоматически решает проблему его отрисовки?
Вполне. Рисуем только тот остров на котором находится игрок, остальное 3д скай. Переходим на другой уровень, уже рисуется иной остров, а предыдущий - 3д скай. Элементарно Ватсон.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Окей, поиграю, как только проапгрейжу свои сутки хотя бы до 48 часов.
__________________
XaeroX А разве тот же быстро перемещающийся автомобиль ИРЛ, не закрывающий весь угол обзора не пер-обджект? Ведь "задник" не мылится, а тока сам автомобиль размазан. (Хотя если подумать, то есть ещё и фокус/ДОФ, которые и мажут задники. Чё-то как-то навскидку не вспомнить как это выглядит.)
Кстати о водичке. Цвет/дальность обзора/количество дымки/т.д. задаётся в редакторе? Или где-то отдельно прописывается?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вот, для разнообразия, скрин на статическом рендере. Вода также вместо полноценного отражения использует предрасчитанную кубемапу.
По мне, так намного лучше динамики по соотношению "качество графики / фпс"
__________________
XaeroX Мне кубпамная вода нравится в разы больше, чем реал таймовская. Видимо из-за прозрачности и меньшей маслянистости.
По многочисленным просьбам трудящихся начал работу над физикой. В ближайшей демке - не ждите, работы тут много. Но кое-что уже есть. Предлагаю посмотреть небольшое видео.
Заранее предвосхищаю вопрос "а ты видел видео про UE3, где 3000 бочек?". Отвечаю - видел, впечатляет. Но во-первых, на Volatile3D II столько бочек не сделать в принципе (лимит на акторы - 1024), а во-вторых - в UE3 ведь и не Newton.
__________________
XaeroX Я так понимаю, что у Ньютона нету возможности скинуть просчёт физики на видюху место процессора?
DEAD MAN
Что-то есть там, переносили часть солвера на Cuda, но вроде не доделали.
Доделают - заюзаем. Но в принципе это не особо нужно - всё равно ведь два ядра четырёхядерного процессора простаивают (первые два заняты основным потоком и рендером), теперь лишь одно. А двухъядерники сейчас наверное мало у кого остались.
__________________
Планируется ли прикручивать рэгдоллы и хоть сколько-нибудь сложную лицевую анимацию вместо привычного "шевеления челюстью"?
__________________
XaeroX Выглядит все красиво и еще в двойне красивей когда понимаешь что это все же работа одного человека в принципе. Как понимаю движок будет коммерческий?
__________________
В такую строчку не поместится
__________________
А что нет?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
понравилось, что игрок не застревает, проходя по бочкам.
__________________
DEAD MAN
Ну и что ты предлагаешь? Выдрать код лицевой анимации из ворованой бетки? Или самому написать в одиночку то, что писала несколько лет группа людей?
__________________
DEAD MAN не-не-не! Я же говорю, в унреале "лицевой движок" понимает мультиязыковую речь и излвекает из нее фонемы.
Правда он походу платный и воще в свободном доступе не валяется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
DEAD MAN
Он будет понимать хоть японскую речь, там лицевые анимации ручками делаются, так же как анимации для моделей.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
А что нет?
__________________
Ну тогда все отлично.
Надеюсь , взрыв Завода по изготовлению бочек в сюжете OI не предусмотрен
А так , очень интересно былобы посмотреть на гранаты , к которым будет (надеюсь ) прикрученна физика.
__________________
А что нет?
PunkPaToB
А што граната? Граната тоже бочка, только маленькая ищо
__________________
XaeroX
очень хотелось бы посмотреть. как ведут себя впуклые объекты вроде покрышек и ванн.
thambs
Ньютон поддерживает только выпуклые хуллы.
Для покрышек придётся создавать компаунды из некоторого количества выпуклых хуллов, но как они будут создаваться и где будут храниться - я пока не решил.
__________________
FiEctro Лицевые анимации ручками везде делаются. Тут именно идёт поиск фонем которые прописаны в поузере и если они находятся, то задаётся соответственная анимация рта для каждой найденной, автоматически. Проблема в том, что по дефолту там в районе 30 английских фонем. Т.е. ту же самую русскую речь он частично и поймёт, но остальные фонемы придётся подбирать вручную, выбирая самые близкие по звучанию к английским.
Вот тебе личный пример: http://www.youtube.com/watch?v=RFKz20B_lbg - я внятно проговорил и записал слова песни, скормил поузеру, подправил пару фонем, наложил оригинальную дорожку и синхронизировал. Ну и небольшую анимацию сделал.
Дядя Миша Ох, тогда круто, ничего не скажешь.
XaeroX Я ничего не предлагаю. Я же не кричу: сделай то, сделай сё. А просто показываю примеры и слежу за развитием проекта.
DEAD MAN
Такие вещи действительно лучше прикручивать в виде отдельного движка, как физику, или скажем, загрузчик огг-файлов. Если движок дойдёт до такого уровня, что его захочет приобрести студия, способная сделать игру с качественной лицевой анимацией (тут же важно и модели соответствующие иметь) - то можно уже задуматься. Но такой крутой студии проще, имхо, взять УДК.
__________________
Government-Man
Его вроде открыли? Не? Вроде даже продавать свои игры на нём можно, отстёгивая процент Епикам.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro там сорцы скриптов только - считай что клиент/сервер халфы, а сам движок закрыт.
XaeroX Ну надеюсь хоть конечный результат сможем позырить и потрогать бесплатно =) А есть какой то список всего на что движок способен?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama Чем толще , тем в принципе лучше. А страничку было бы не плохо.А то лазить по темам где по 50 страниц , чтобы просто воссоздать картину того что пропустил и общей картины не видно.
__________________
В такую строчку не поместится
Временная зона GMT. Текущее время 15:59. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024