HLFX.Ru Forum Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]
Показать все 137 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Переиздание Quake I в Steam (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5706)


Отправлено Дядя Миша 06-02-2024 в 19:37:

Ну это больше похоже на правду

Добавлено 06-02-2024 в 22:37:

XashNT в каком-то смысле тоже фреймворк, но старый код физики (или любых других зависимых вещей), реализуется на встроенном языке программирования, т.е. ядро представляет несравнимо более высокий уровень абстракции, нежели KEX.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 07-02-2024 в 07:24:

Очень большая простыня, не стал все копировать.
https://steamcommunity.com/app/4058...519771/?l=czech

Цитата:

"Kex 2 is a game engine framework and renderer created by Samuel Villarreal (Kaiser). It is an outgrowth and extension of the Doom64 EX renderer. While a generic engine not directly related to Doom, it is notable for becoming a partial basis for the Strife: Veteran Edition OpenGL hardware renderer" "he kex engine features an enhanced engine derived from Chocolate Strife but with many additional optional features" "iser's primary focus was on the graphics engine, which is largely based on Kex 2, an evolution of the Doom64 EX code base"
A: Kex engine as we know it incorporates components from past aswell as the original version of the kex engine. Becuse of this it may be worth looking at DooM64 EX, and the powerslave remaster, aswell as Turoks and other source codes available related to the kex engine. Some of kex projects aswell as a version of the kex engine's source code is available. A pre-build of the kex engine as we know it in Turok is available to the public and seems to incorporate turoks .bin model animation container file format aswell as specific information on Turoks animation format itself. These formats pretty much have remained completely the same since the available source code version to the already compiled version of kex as seen in our steam Turok version. This info can help us better understand how the kex engine works and how we can go about

__________________


Временная зона GMT. Текущее время 04:08. Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]
Показать все 137 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024