HLFX.Ru Forum Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]
Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT 0.6 release (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3624)


Отправлено Дядя Миша 08-12-2012 в 14:35:

это падденк, колоизационный зазор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 09-12-2012 в 17:27:

Цитата:
KiQ писал:


Да это-то Бог с ним. Там можно подшаманить чё нить. Беда в другом. Ящики с 2х сторон коллидят нормально, а с других двух - только до центра. И это дико бесит.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 09-12-2012 в 18:25:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Беда в другом. Ящики с 2х сторон коллидят нормально, а с других двух - только до центра

ну никак не одолеть, увы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 10-12-2012 в 04:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это падденк, колоизационный зазор.

А зачем он нужен, и можно ли обойтись без него? Меня это ещё в Max Payne 2 раздражало.


Отправлено Дядя Миша 10-12-2012 в 15:28:

Цитата:
Crystallize писал:
А зачем он нужен, и можно ли обойтись без него?

МБУГОГА. Ну как без него-то? Это ж как раз тот зазор, когда тело уже готово к столкновению но еще не застряло в другом. Без него нипочём нельзя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 18-12-2012 в 01:44:

Миш, и все-таки, чего это с палитрами в ксашевских вадах?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 18-12-2012 в 15:00:

Вады я конпилил ксашевской тулзой, вадлиб называется. И ксаш и кварк совершенно нормально их открывают и видят. Почему валли так странно себя ведет не знаю.
Есть слабое предположение, что это из-за квейковской палитры. Ну то есть текстурам из кустайла при компиляции принудительно выставляется квейковская палитра (ксаш по ней находит луму), а валли наверное как-то нехорошо реагирует на это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 22-12-2012 в 17:57:

Здрасьте! Вот, добрался таки до парталов. Хотел узнать нормально ли то что когда шмаляешь по нему из рпг - дым от портала идёт к точке выхода. Ну и то что довольно-таки проблематично попасть в горизонтальный портал.

ЗЫ: Кстати, глядите какие на Гмене декали










__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 22-12-2012 в 19:04:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Хотел узнать нормально ли то что когда шмаляешь по нему из рпг - дым от портала идёт к точке выхода

Когда я резал его на входе и создавал на выходе, то многие товарищи и Qwertys в частности отметили зависание ксаш-мода. Я тогда не стал разбираться в чём ошибка, просто выключил. Вот оно и осталось.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ну и то что довольно-таки проблематично попасть в горизонтальный портал.

Портал в понимании движка является обычным триггером. Для триггеров тест на пересечение не выполняется. Выполняется точечная проверка местонахождения (если в триггере - значит коснулись). Легко догадаться, что быстролетящий объект проскочит сквозь тонкий триггер, так и не задев его. Я попытался частично исправить эту ситуацию, но поскольку хуллы фиксированные ничего особо путёвого не вышло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 22-12-2012 в 19:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Портал в понимании движка является обычным триггером. Для триггеров тест на пересечение не выполняется. Выполняется точечная проверка местонахождения (если в триггере - значит коснулись). Легко догадаться, что быстролетящий объект проскочит сквозь тонкий триггер, так и не задев его. Я попытался частично исправить эту ситуацию, но поскольку хуллы фиксированные ничего особо путёвого не вышло.


Ну а какое это имеет отношение, к тому что игрок может попасть в этот триггер, только если поёрзает вприсяди?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 22-12-2012 в 20:03:

А, ты про игрока. Ну подыми его на один юнит над полом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 22-12-2012 в 21:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Для триггеров тест на пересечение не выполняется. Выполняется точечная проверка местонахождения (если в триггере - значит коснулись).

Технический вопрос:
А эта проверка когда осуществляется? Неужели в момент каждого передвижения игрока или "tick" сервера сверяются координаты игроков с триггерными?


Отправлено Scrama 23-12-2012 в 02:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну подыми его на один юнит над полом.
Субъективное восприятие расстояний "вплотную" в игре грешит юнитов этак на 16, так что желание сделать триггер в один юнит мне непонятно. Вон, лестницу вообще лучше отставлять минимум на 8 юнитов от браша, иначе полное ощущение проползания через пиксели.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 23-12-2012 в 07:21:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
А эта проверка когда осуществляется?

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3064

Цитата:
Scrama писал:
желание сделать триггер в один юнит мне непонятно

Желание заключается в том, что "толстые" порталы искажают картинку по некоторым причинам. Я не могу это забороть. Точнее могу, но только для статичных порталов, а они у меня могут аттачится к любым объектам и ездить\крутиться вместе с ними.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 19:06. Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]
Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024