HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 »
Показать все 2169 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено FiEctro 16-12-2023 в 22:42:

XaeroX
Такое джек умеет?
https://i.postimg.cc/fL54QZKV/2023-12-17-01-37-41.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 17-12-2023 в 00:29:

FiEctro
Показывать порталы? Конечно, умеет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-12-2023 в 08:10:

А где гарантия что порталы редактора совпадут с порталами компилятора?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ZGreen 17-12-2023 в 08:59:

А у редактора сроду не было порталов редактора. Поэтому совпадать нечему.


Отправлено XaeroX 17-12-2023 в 15:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А где гарантия что порталы редактора совпадут с порталами компилятора?

Их компилятор генерирует, а джек - просто открывает и рисует.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 17-12-2023 в 16:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А где гарантия что порталы редактора совпадут с порталами компилятора?



А что они по разному генерируются?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 17-12-2023 в 18:59:

Цитата:
FiEctro писал:
А что они по разному генерируются?

Ну если джек сам порталы генерирует, то да. Кварк к примеру умел сам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-12-2023 в 22:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кварк к примеру умел сам

Как это возможно, если у каждой игры - свой подход к генерации порталов?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 18-12-2023 в 00:07:

Хотелось бы пред просмотр анимации-движения брашевых сущностей в 3д виде. К примеру, при открытии окна свойств func_door (раздвижная дверь), можно было бы нажать на кнопку "воспроизведения" и дверь бы отьехала в сторону обозначеную в свойствах ( с учетом параматра скорости, угла направления, и lip)

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 18-12-2023 в 00:52:

Hypax
Это очень игро-специфичное. Я с ума сойду, делать поддержку всевозможных брашевых уровнях во всех возможных играх и модах idTech1/2/3.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-12-2023 в 06:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Как это возможно, если у каждой игры - свой подход к генерации порталов?

Он для кваки это делал. Дырки на карте искал до компиляции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 18-12-2023 в 08:44:

Кстати, окно Entity report еще было бы неплохо растягивать.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено KorteZZ 20-12-2023 в 07:36:

Плюсую
Реквест: Сделать возможным снимать выделение через ескейп в режиме камеры

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено chakki.skrip 02-01-2024 в 09:54:

Можно в бете версии сделать поддержку относительного пути при указании ресурса в папке cstrike_addon?
cstrike/valve поддерживаются, а вот с cstrike_addon путь к ресурсу начинается от самого диска, что вносит неудобства при:
1) замене ресурса: - открывается путь с папкой редактора, а не с выбранным ресурсом;
2) запуске карты в игре: -игра не может найти файл по полному пути до cstrike_addon.

В последнее время стал располагать ресурсы в этой папке, поскольку так не происходит смешивание с оригинальными ресурсами.


Отправлено FreeSlave 02-01-2024 в 12:18:

Нужна просто возможность указания больше чем одной папки "мода". Это позволит поддерживать и _addon и случаи, когда у самого мода есть fallback_dir.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Временная зона GMT. Текущее время 21:14. Страницы (145): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 »
Показать все 2169 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024