HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 138 139 140 141 [142] 143 144 145 »
Показать все 2169 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено XaeroX 02-01-2024 в 13:45:

Цитата:
FreeSlave писал:
Это позволит поддерживать и _addon и случаи, когда у самого мода есть fallback_dir.

А по какому принципу эти дополнительные папки работают? Какой там приоритет при поиске?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2024 в 14:48:

в порядке приоритета:
moddir - ctf
fallback_dir - dmc
basedir - valve

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2024 в 15:21:

Дядя Миша
Понял, спасибо. Да, добавлю fallback dir как дополнительный параметр конфигурации. Но я так понимаю, это актуально только для халфы? Для idTech никто такое не додумался прикрутить даже в форках?

Добавлено 02-01-2024 в 10:19:

А как устроена директория addon? Она вроде включается галочкой "Use HD models" в опциях? У неё приоритет выше, чем у директории мода?

Добавлено 02-01-2024 в 10:21:

Впрочем, даже если в игре у неё приоритет выше, а в Джеке ниже - проблема сокращения имён будет всё равно решена.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 02-01-2024 в 17:29:

Буду ждать, спасибо!

Цитата:
XaeroX писал:
А как устроена директория addon? Она вроде включается галочкой "Use HD models" в опциях? У неё приоритет выше, чем у директории мода?

Да, если стоит галочка у "Use HD models", то игра будет использовать в первую очередь все ресурсы из папки addon.


Отправлено ZGreen 03-01-2024 в 00:37:

Сейчас такой галочки в игре нет.


Отправлено chakki.skrip 03-01-2024 в 05:53:

Так, я напутал.
Можно выставить 2 галочки в двух чекбоксах:
Enable HD models if available - берет ресурсы из cstrike_hd;
Allow custom addon content - берет ресурсы из cstrike_addon.

Игровое меню может отличаться в разных версиях игры. На Steam версии(beta ветка) эти пункты все еще есть.


Отправлено ZGreen 03-01-2024 в 06:13:

Разумнее ориентироваться на релизную ветку.


Отправлено JPEG 21-01-2024 в 09:26:

я понял, что меня раздражает) Скейл и передвижение брашей не соотвествуют визуальному отоброжению сетки. Подразделение сетки ведь меняется при зуме, почему бы не сделать, чтобы действия с брашами так же привязывались к зуму?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено XaeroX 21-01-2024 в 13:30:

JPEG
Ничего не понял. Что не так с брашами?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено JPEG 21-01-2024 в 14:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Ничего не понял. Что не так с брашами?

сейчас размер сетки меняется на значки + и -. Если поставить максимально мелкую сетку на -, то при отдалении зума сетка визуально ведь меняет свой масштаб обратно на большой (галочка Hide small grid), но в таком случае передвижение брашей всё равно производится по мелкой сетке (ведь она только визуально поменялась), так какой в этом смысл? Почему бы не сделать автоматическую смену размера сетки при зуме, чем постоянно самому нажимать на + при отдалении камеры и - при приближении

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено XaeroX 21-01-2024 в 14:41:

Цитата:
JPEG писал:
так какой в этом смысл?

Смысл в том, чтобы не было визуального мусора при слишком частых линиях сетки. Это отключается в опциях галочкой "Hide small grid".
Цитата:
JPEG писал:
Почему бы не сделать автоматическую смену размера сетки при зуме

Потому что пользователь, например, хочет двигать объекты по сетке 1 (2, 4...) с большим отдалением, например если это модели детализации и точность позиционирования не важна, зато важно сразу перетаскивать на относительно большие расстояния.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено JPEG 21-01-2024 в 14:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Это отключается в опциях галочкой "Hide small grid".

я не об этом. Эта опция вообще не нужна, ведь, если не скрывать линии, то там вообще ничего не понятно, уверен, что никто этим не пользуется. Я про то, что не вижу сценарии использования мелкой сетки при отдалении и большой при зумировании. А двигать независимо от зума (по мелкой сетке, что редко нужно при отдалении) можно б было б, зажимая шифт, к примеру

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено XaeroX 21-01-2024 в 15:27:

Цитата:
JPEG писал:
не вижу сценарии использования мелкой сетки при отдалении и большой при зумировании

Я выше привёл один пример, который в том числе актуален лично для меня.
Если тебе он кажется несущественным - что ж, добавить мне нечего.
Цитата:
JPEG писал:
можно б было б, зажимая шифт, к примеру

Ты же в курсе, что есть режим "перетаскивание, зажимая Alt", да?
Но я сейчас про то, что допустим я хочу сетку 4 или 8, но таскать с отдалением, что тогда?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 03-02-2024 в 09:44:

Может можно сделать общую рамку-куб в 3д виде когда выделено несколько объектов? В 2д виде оно как бы есть в том или ином виде, а в 3д нет. Было бы удобно

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Aynekko 15-02-2024 в 21:08:

Есть хорошая кнопочка "show connections between entities and targets". Вот только на насыщенной карте что-либо разобрать практически невозможно. Предлагаю добавить кнопочку "selected entities only" для этого режима. Выделил энтитю и показывает, что идет к ней и от нее.

__________________
Мой мод на Xash


Временная зона GMT. Текущее время 07:47. Страницы (145): « Первая ... « 138 139 140 141 [142] 143 144 145 »
Показать все 2169 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024