HLFX.Ru Forum Страницы (16): « Первая ... « 12 13 14 15 [16]
Показать все 238 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Пофлудим о волатиле (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2466)


Отправлено Skaarj 05-03-2011 в 17:39:

]fly

clientCommand: UnnamedPlayer : 1 : fly
Unknown client command: fly

]ghost

clientCommand: UnnamedPlayer : 2 : ghost
Unknown client command: ghost

Через раз у меня такое. Уже клаву сломать хочется, Ксер добавь плиз это в двигло.


Отправлено XaeroX 05-03-2011 в 18:23:

Skaarj
А чем noclip не устраивает?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-03-2011 в 10:57:

XaeroX в унриале - гхост и флай
Флай кстати бесполезный. Его полностью подменяет sv_stepheight 4096

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 06-03-2011 в 11:55:

На флай триггеры реагируют - удобно.


Отправлено XaeroX 06-03-2011 в 12:05:

Цитата:
Skaarj писал:
На флай триггеры реагируют - удобно.

У меня вроде бы тоже триггеры реагируют, когда ноклипом летаешь.
Но да, надо бы разделить noclip и fly.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-03-2011 в 12:34:

Цитата:
Skaarj писал:
На флай триггеры реагируют - удобно.

фксаше и на нолкип реагируют вообщем-то.
Потому что в физике по кармаку коллизия предмета с миром и коллизия мира с предметом - это совершенно разные вещи, между собой никак не связанные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Буранчик 06-03-2011 в 14:19:

Читаки собрались. Фууу! Позор читакам. В монстрах на даче никогда не будет читов. Будут бонусы для донатеров в мультиплеере, но не читы.

Добавлено 06-03-2011 в 17:19:

Цитата:
Skaarj писал:
На флай триггеры реагируют - удобно.

И тут должны реагировать. Волатиль же - стремительный.

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!


Отправлено qishmish 06-03-2011 в 14:40:

Буранчик, ты как сам-типа-разработчик должен понимать зачем нужен тот же noclip

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 06-03-2011 в 15:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
фксаше и на нолкип реагируют вообщем-то.

Иногда полезно полетать без реагирования.

Добавлено 06-03-2011 в 17:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Но да, надо бы разделить noclip и fly. [/B]

Продублируй ноклип гостом.

Добавлено 06-03-2011 в 17:20:

И "мап" продублируй "open".
И коннект туда же, что бы опен сам определял адресс/карта.


Отправлено Дядя Миша 06-03-2011 в 16:29:

Цитата:
Skaarj писал:
Иногда полезно полетать без реагирования.

ну тада showtriggers 1 и облетай все триггеры

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 06-03-2011 в 16:58:

А если надо в триггер залететь?
Так что в Анриле самая удобная система.


Отправлено Дядя Миша 06-03-2011 в 17:52:

Цитата:
Skaarj писал:
А если надо в триггер залететь?

залететь и не активировать? Это из разряда "как бы мне внешний модем установить внутрь".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 07-03-2011 в 07:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
залететь и не активировать?
Посмотреть геометрию/текстуру двери, не открывая.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 01:02. Страницы (16): « Первая ... « 12 13 14 15 [16]
Показать все 238 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024