HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Порт карт на хл1 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3186)


Отправлено Ozzy 09-01-2012 в 15:42:

что это за дебилизм такой - конвертировать карты из волатилы в халфу ? зачем ? почему не наоборот ? НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Scrama 10-01-2012 в 01:53:

Я и наоборот не понимаю

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 10-01-2012 в 07:55:

Давайте устроим конкурс на самого непонятливого?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-01-2012 в 07:57:

Дядя Миша
А ты понимаешь? Поведай нам об этом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 10-01-2012 в 08:48:

Дядя Миша, просто особо малозанятые люди делают тупой конверт бсп или рекомпил мапы от одного движка под другой, затем удивляются поганости света, косякам физики и т.п. "багам". Если уж не хватает фантазии сделать свое с нуля, то можно сделать качественный ремейк с другими текстурами, чуть подправленной геометрией и прочими мелочами, что, допустим, при ремейке с ку3 на хл может дать довольно свежий взгляд при более низком r_speeds - заменить кривые не на аналогичные арки, а на рубленные техногенные формы с соответствующими текстурами/моделями, хотя бы. Но сконвертировать готовое, получив заведомо худший результат - это онанизм какой-то.

Почему, например, скомпилировать бсп из ку3 в хл проблематично - треугольнички любого размера вместо многоугольничков максимум 240х240, вшитые в карту модели и патчи, лайтмапы недостижимого разрешения и отсутствие заранее просчитанных хуллов - это как минимум. Вот бсп от ку1/хл/ку2 в теории можно перекидывать туда-сюда без особых проблем, с незначительными потерями в кваках из-за общей поллитры и монохромных лаймап в первой.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 10-01-2012 в 09:34:

Так рекомпил как раз быстрее римейка сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 10-01-2012 в 09:37:

О том и речь - как бы побыстрее свое имя в историю вписать, не заморачиваясь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено QwerterGres 10-01-2012 в 10:58:

Тогда делайте же... Надоело же ждать BM, OBM, GD...
Мы явно не доживем до 100 лет. Примерно:
1. 18-27 + Я в этом списке
2. 27-31
3. 31-40
4. 40-50
5. 50-60
6. 60-75
7. 75-100
Лучше свое имя оставить в истории. Только историю пишут победители!

PS. Странно почему видя исходников компиляторов карт, не делать качественный декомпилятора карт для GoldSource. Как в HL2.
Почему же то сделали машине задний ход. Но нашем случае сложно, как мотоцикле без заднего хода.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 10-01-2012 в 11:25:

Цитата:
QwerterGres писал:
Но нашем случае сложно, как мотоцикле без заднего хода.

урал с колсякой имеет задний ход. Коляску можно отвинтить и получится мотоцыкл с задним ходом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 10-01-2012 в 12:36:

Цитата:
QwerterGres писал:
Странно почему видя исходников компиляторов карт, не делать качественный декомпилятора карт для GoldSource.
Потому что компиляция карт в голдсорце подобна сжатию с потерями, т.е. 100% декомпил в исходное состояние в принципе не возможен.
Цитата:
QwerterGres писал:
Лучше свое имя оставить в истории. Только историю пишут победители!
И много имен своих вписали в историю нажиматели кнопок копировального автомата?

Первую половину про числа я не понял. Может, надо быть особым математическим гением, чтоб вкурить этот шифр, но есть подозрение, что автор шифра просто не умеет формулировать свои мысли.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено QwerterGres 10-01-2012 в 13:23:

Надеюсь, это задница... Ud.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 10-01-2012 в 13:55:

Цитата:
Scrama писал:
т.е. 100% декомпил в исходное состояние в принципе не возможен.

ну в ку3 вон текстурные координаты тоже восстановлению не подлежат как таковому. Их можно только эмпирически подобрать, но еще ни один автор декомпилятора ку3 над этим не заморочился.
А вот ку2-шные карты декомпилятся идеально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-01-2012 в 13:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот ку2-шные карты декомпилятся идеально.

Да ладно?? Под халфу, по крайней мере, адекватных декомпиляторов нет, чем формат ку2 принципиально отличается?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-01-2012 в 14:06:

Цитата:
XaeroX писал:
чем формат ку2 принципиально отличается?

там есть информация о брашах и брашсайдах.
В ку3 она тоже есть, но в кутри нету текстурных векторов, они уничтожаются в процессе компиляции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 10-01-2012 в 14:13:

господи,спросил зачем человек хочет обворовать волатилу (карт к которой мало),а вы тут развели демагогию

__________________
удалено по соображениям цензуры


Временная зона GMT. Текущее время 15:28. Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024