Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit Soundtrack (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2642)
Scrama
А как насчёт вариаций Ambient/Combat/Convo/Death/Outro?
__________________
XaeroX, теоретически нарезать композицию не проблема. Писать проблема выяснил, что в категории "медленно и атмосферно" не сочиняется, а вот среднетемповые вещи в голове вертятся.
Вечером постараюсь еще два трэка закинуть, полегче.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Извините за этот пост,но что значит ЭОС
__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407
^RamZe$^
http://lurkmore.ru/ЭОС
Нам приоткрылась страшная истина, значения слова ЭОС!
ЭтоОтличноСэр!
__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
XaeroX, вот чо подумал: если на уровне звукового движка сделать затихание/нарастание звука, чтоб амбиент уходил в тишину, а экшн нарастал, то не все ли равно, какие композиции мешать? Тем более можно привязать экшн/амбиент на видят/не видят. Тогда можно сделать несколько комплектов и просто вовремя их дергать в игре, а сами пары/тройки/четверки пусть маппер определяет в настройках карты.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Нет уж. Уже есть хорошая система, она проверена и обкатана. Не стоит ничего менять. Просто нужно писать комплект из 5 треков на миссию, остальное делает движок. Несколько комплектов перемешивать нельзя - комплект должен быть написан в едином стиле и в идеале - отражать стилистику миссии.
__________________
Облегчено:
http://scrama.3dn.ru/files/OI/01-Agressive_Run.mp3
Еще два трека:
http://scrama.3dn.ru/files/OI/02-Control_The_Street.mp3
http://scrama.3dn.ru/files/OI/03-Pipes.mp3
Ну, и ради прикола, маткор
http://scrama.3dn.ru/files/OI/04-Virus.mp3
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>>Ну, и ради прикола, маткор<<
гммм надо послушать но че то сомневаюсь что у тебя там джазовые прогрессии и размеры 5/4 и 11/8
Добавлено 24-02-2011 в 21:14:
а Control the Street неплохо - в духе Дюка 3д по настроению
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish там 4/4 и 15/8. Джаз я серьезно не, более склонен к классике, так что сонатная форма, ага
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша
В сталкере есть фоновая музыка,просто она незаметная.
В Сталкере много-много фоновой музыки, мало того, она еще очень очень кропотиливо сделано, там много слоев
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Фоновая музыка незаметна потому, что она идеально вписывается в атмосферу...
Временная зона GMT. Текущее время 07:09. | Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024