HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit Soundtrack (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2642)


Отправлено XaeroX 24-02-2011 в 03:31:

Scrama
А как насчёт вариаций Ambient/Combat/Convo/Death/Outro?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 24-02-2011 в 06:45:

XaeroX, теоретически нарезать композицию не проблема. Писать проблема выяснил, что в категории "медленно и атмосферно" не сочиняется, а вот среднетемповые вещи в голове вертятся.
Вечером постараюсь еще два трэка закинуть, полегче.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено ^RamZe$^ 24-02-2011 в 08:27:

Извините за этот пост,но что значит ЭОС

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407


Отправлено radeon 24-02-2011 в 09:12:

^RamZe$^
http://lurkmore.ru/ЭОС


Отправлено Буранчик 24-02-2011 в 09:49:

Нам приоткрылась страшная истина, значения слова ЭОС!
ЭтоОтличноСэр!

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!


Отправлено Scrama 24-02-2011 в 11:09:

XaeroX, вот чо подумал: если на уровне звукового движка сделать затихание/нарастание звука, чтоб амбиент уходил в тишину, а экшн нарастал, то не все ли равно, какие композиции мешать? Тем более можно привязать экшн/амбиент на видят/не видят. Тогда можно сделать несколько комплектов и просто вовремя их дергать в игре, а сами пары/тройки/четверки пусть маппер определяет в настройках карты.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 24-02-2011 в 11:48:

Scrama
Нет уж. Уже есть хорошая система, она проверена и обкатана. Не стоит ничего менять. Просто нужно писать комплект из 5 треков на миссию, остальное делает движок. Несколько комплектов перемешивать нельзя - комплект должен быть написан в едином стиле и в идеале - отражать стилистику миссии.

Цитата:
Scrama писал:
если на уровне звукового движка сделать затихание/нарастание звука, чтоб амбиент уходил в тишину, а экшн нарастал, то не все ли равно, какие композиции мешать?

В данный момент реализован фейд - трек1 затухает до тишины, потом трек2 нарастает. Кроссфейд потребует микширования двух треков, загруженных одновременно, а это в текущей реализации невозможно.
Цитата:
Scrama писал:
Тем более можно привязать экшн/амбиент на видят/не видят.

Не, ну не настолько примитивно... Привязка идет к monsterstate.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 24-02-2011 в 13:53:

Облегчено:
http://scrama.3dn.ru/files/OI/01-Agressive_Run.mp3
Еще два трека:
http://scrama.3dn.ru/files/OI/02-Control_The_Street.mp3
http://scrama.3dn.ru/files/OI/03-Pipes.mp3
Ну, и ради прикола, маткор
http://scrama.3dn.ru/files/OI/04-Virus.mp3

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qishmish 24-02-2011 в 18:14:

>>Ну, и ради прикола, маткор<<

гммм надо послушать но че то сомневаюсь что у тебя там джазовые прогрессии и размеры 5/4 и 11/8

Добавлено 24-02-2011 в 21:14:

а Control the Street неплохо - в духе Дюка 3д по настроению

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Scrama 25-02-2011 в 02:41:

qishmish там 4/4 и 15/8. Джаз я серьезно не, более склонен к классике, так что сонатная форма, ага

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 25-02-2011 в 09:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Кроссфейд потребует микширования двух треков, загруженных одновременно, а это в текущей реализации невозможно.

Кстати. А как в унреале сделано? Там конечно трекерная музыка и реализация в чём-то проще, но тем не менее.
Просто очень мне эта система понравилась, когда музыка меняет свой характер. Нечто подобное есть и в сталкере, но там нету фоновой музыки, там просто во время сражения играет, а потом опять тишина.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-02-2011 в 09:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А как в унреале сделано?

А там есть кроссфейд?
Ну в этом нет ничего технически сложного, надо просто два бэкграунд-файла грузить. Но мне это кодить лениво. Работает же? Значит, лучше ничего не трогать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено radeon 25-02-2011 в 11:49:

Дядя Миша
В сталкере есть фоновая музыка,просто она незаметная.


Отправлено qishmish 25-02-2011 в 11:53:

В Сталкере много-много фоновой музыки, мало того, она еще очень очень кропотиливо сделано, там много слоев

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено PoD-Stas 25-02-2011 в 13:14:

Фоновая музыка незаметна потому, что она идеально вписывается в атмосферу...


Временная зона GMT. Текущее время 07:09. Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024