HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 78 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Почему на западе делают красивые ремейки халфы на УЕ4, а у нас - офигевший кубизм? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5175)


Отправлено nemyax 08-03-2019 в 06:30:

Союзы офигенная штука, а "Войну и мир" можно было вовсе не писать.


Отправлено XaeroX 08-03-2019 в 06:59:

Цитата:
Government-Man писал:
В оригинале там был «Гамлет», но в российском переложении этой байки иногда упоминается «Война и мир».

Я это понимаю, но ирония в том, что это произведение было как раз таки создано в малонаселенной дикой северной России, что как бы намекает, что ЗБЧ тут ни при чем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 08-03-2019 в 07:13:

XaeroX
Я думаю, что если посчитать, то окажется, что за пределами России создано больше значительных (и незначительных тоже) литературных произведений чем в ее пределах Так что ЗБЧ еще как при чем.


Отправлено XaeroX 08-03-2019 в 07:29:

Government-Man
Если ЗБЧ применим, тогда Китай (1/5 населения Земли) и Индия должны быть впереди всей планеты, а США должны лишь в два раза опережать Россию. А Пакистан, будучи по населению на пятом месте, должен был дать миру огромное число творческих достижений, и как минимум в несколько раз больше игр уровня "Метро", чем Украина (38-е место).

Я по-прежнему считаю, что ЗБЧ не применим к творческим процессам, потому что реально никакие обезъяны по клавиатурам не стучат, и у каждого достижения - от научного открытия до ремейка халфы на УЕ4 - своя специфическая история. И почему у нашего комьюнити история именно такая - вопрос интересный, и отмахиваться цифрами не стоит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 08-03-2019 в 07:56:

XaeroX
Я просто не вижу принципиальных качественных различий между российским и мировым комьюнити. Зато вижу большую разницу в объемах: общаясь на международном уровне (читай: выучив английский) ты получаешь доступ во-первых к огромному количеству учебных материалов, а во-вторых к огромному количеству толковых людей. В такой среде гораздо выше вероятность создания чего-то качественного.

Если у тебя есть иные соображения, я бы с удовольствием их прочел.


Отправлено Дядя Миша 08-03-2019 в 08:48:

Всё дело в брашах. Эта конструкция серъезно противоречит производительности. Вот и кубают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 08-03-2019 в 08:58:

А ещё спрашивают, почему я не хожу на форум? Хожу, да тут вместо полезного вот такие темы с нытьём...
"Тебе родина 3Д-принтеры дала, а ты, как ретроград, сидишь и оригами из бумаги складываешь!"

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-03-2019 в 09:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Из серии "это любопытно".
Я когда Элберу предложил в новом ксаше полностью выбросить брашы, он отказался наотрез

В хаммере браши туда-сюда двигать это тебе не модели делать, а некоторые и с брашами справится нормально не могут. Вот он и против...

Добавлено 08-03-2019 в 12:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Всё дело в брашах. Эта конструкция серъезно противоречит производительности. Вот и кубают.

В волатиле тоже есть браши, однако она работает намного быстрее ксаша...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 08-03-2019 в 10:45:

(_-=ZhekA=-_)
Производительность имелась в виду не у программы.


Отправлено XaeroX 08-03-2019 в 10:51:

Цитата:
~ X ~ писал:
Хожу, да тут вместо полезного вот такие темы с нытьём

И много ты полезных тем создал за последнее время?
И по сабжу бы тоже рассказал, что да как.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 08-03-2019 в 11:00:

Первая часть вопроса - почему на UE4?
Потому что о нём знают многие, ну и потому что открытьй, но мне кажется что открытость это не главное. Можно попробоватья рассказать народу про Volatile Engine создав страницу на gamebanana.com и устроить конкурс создания карт. К примеру NWI на GB проводили конкурсы и для Insurgency и для DOI

Вторая часть вопроса - почему на Кубизм?
Во-первых: мне кажется просто нигде не учат на дизайнера уровней, если не прав поправьте.
Во-вторых может дело в том, что все кто умеет не в кубизм пытаюьтся уехать? Ну а вдруг?


Отправлено Crystallize 08-03-2019 в 12:26:

Во-первых я считаю что оба ремейка выглядят некрасиво, нет плавных переходов цвета которые даёт радиосити, спекуляр и прочее тоже мешают.
Во-вторых изготовление римейков меня и так никогда не привлекало, а уж когда в последние 10 лет в игрострое наступил день сурка "не новое а заново один и об одном" от которого и вовсе ужасное послевкусие, то я просто стал ходить и бормотать себе о том как важно создать что-то новое.

Мне кажется изгтовлением римейков не стоит особо-то гордиться, это смахивает на творческую импотенцию. Ну знаете, "когда кодер совсем начинающий он начинает переименовывать всё подряд".

Кстати контекст, я последние полгода пытался демейкнуть VRAD чтобы он выдавал картинку как на ГС, чтобы переосветить ХЛ2, полюбить его, и влиться в западную тусовку-толпу где меня полюбят. Но видимо как "кодеру" мне это не по силам пока.

Добавлено 08-03-2019 в 19:26:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хотя бы, как в фолауте 4

А что, они убрали загрузки при заходе в новую ячейку?
Так-то бесшовный мир был уже в Dungeon Siege в 2002.


Отправлено XF-Alien 08-03-2019 в 12:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты карты сока видел?

Карты какого-такого "сока" я должен был увидеть?
Или тут где-то очепятка затаилась?
Цитата:
XaeroX писал:
И вообще каждый человек сам решает, как ему удобно развиваться - экстенсивно или интенсивно, так сказать.

А когда человек выбирал это своё святое "олдфажничество" - знал ли в момент выбора, что спустя время будет закономерно рассуждать "почему на юнити (условном) кто-то хорошие игры делает и сколько-то зарабатывает, а я тута сижу и копрю под халфу(условную)?". Сомневаюсь. Но зато знает, что надо поливать говном условных "сонсольщиков", юнити и вообще чуть ли не весь современный игропром. Ну а фиг ли, они же не хотят со мной моды под дум2 делать.

Выбор на то и выбор, что свободный. Если его сделал неправильно (ибо не удовлетворён результатом) - нет ничего удивительного, что сидишь в итоге с "тыквой" в руках у разбитого корыта, задавая себе риторические вопросы. И уж тем более не за чем проецировать своё недовольство на других людей.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-03-2019 в 13:31:

Цитата:
nemyax писал:
(_-=ZhekA=-_)
Производительность имелась в виду не у программы.

А что имелось ввиду?

Добавлено 08-03-2019 в 16:26:

Цитата:
Cybermax писал:
Во-первых: мне кажется просто нигде не учат на дизайнера уровней, если не прав поправьте

Кто действительно хочет, что то изучить, тот берет и изучает.

Добавлено 08-03-2019 в 16:31:

Цитата:
Crystallize писал:
А что, они убрали загрузки при заходе в новую ячейку?
Так-то бесшовный мир был уже в Dungeon Siege в 2002

Это уже лишнее, главное, чтобы сам мир был огромный. А переходы в отдельные дома это норма на мой взгляд.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 08-03-2019 в 13:40:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
а некоторые и с брашами справится нормально не могут

Если бы он не справлялся, ктоб его взял в 4А Games?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В волатиле тоже есть браши, однако она работает намного быстрее ксаша...

А где ты их сравнивал?

Цитата:
Crystallize писал:
Мне кажется изгтовлением римейков не стоит особо-то гордиться

Мне очень нравится мой римейк Doom. Главным образом потому что я придумал как конвертнуть его карты практически один в один

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 21:40. Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 78 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024