HLFX.Ru Forum Страницы (21): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit: First Demo - новая версия (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2507)


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 11:18:

PoD-Stas
Дубинка сама по себе слабая (типа, резиновая). Если нужно оружие, чтобы бить насмерть - лучше взять биту или нож.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 29-12-2010 в 11:20:

XaeroX тьфу, я имел ввиду биту. Сначала убивала сразу - потом нет. Да и нож тоже раза с 4го убивал)) Короче, нужно еще над балансом работать...


Отправлено Scrama 29-12-2010 в 11:21:

А вообще надо бы плейтесты. Хотя бы по демке прохождения от каждого игравшего, чтоб уловить и сгладить сложные моменты. Ну, и легкие усилить.

Я же и сам, после ковыряния в карте первой демки и выучивания расположения и поведения npc, стал пролетать карту без каких-либо затруднений.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 11:26:

Цитата:
Scrama писал:
Я же и сам, после ковыряния в карте первой демки и выучивания расположения и поведения npc, стал пролетать карту без каких-либо затруднений.

Вот-вот, в этом сложность оттачивания баланса и заключается.
Даже не столько демки/видео прохождения важны, сколько словесное описание того, что показалось сложным, а что - слишком простым. И, возможно, советы, в какую сторону надо менять.

Добавлено 29-12-2010 в 17:26:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Да и нож тоже раза с 4го убивал))

Ну это нормально, имхо. Сколько сообщений в криминальных сводках навроде "убитому было нанесено 10 ножевых ранений, одно из них стало смертельным".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 29-12-2010 в 11:34:

XaeroX кстати, было бы интересно видеть фишку, как в Dark Messiah, Типа зажимается +fire1 на пару секунд, потом сам отпускается и наносится вдвое больший урон (ну для холодного оружия), тоже неплохой стелс элемент...


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 11:38:

PoD-Stas
Больший урон наносится вторичной атакой.
Или ты предлагаешь "накапливать силу", как при броске гранат?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 29-12-2010 в 11:44:

XaeroX да, именно так.


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 11:49:

Тогда можно такую функцию повешать на вторичную атаку.
И сделать бегущую полоску на худе. Для гранат в том числе, а то некоторые не сразу понимали, как кидать их подальше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 29-12-2010 в 11:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Там в опциях "Игра" есть пункт "Прорисовывать фон меню", поставь там "Нет".


Нет уж - я хочу иметь фон в меню и иметь нетормозящий курсор.
Кстати что за волшебная опция "Использовать аппаратную гамма-коррекцию"? У меня после ее включения здорово взлетел фпс.


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 12:01:

Цитата:
Government-Man писал:
Нет уж - я хочу иметь фон в меню и иметь нетормозящий курсор.

Тогда снизь настройки графики.
Аппаратный курсор - это привязка к GUI, а это в свою очередь ОС-зависимо. К тому же мне его требуется менять (в поле ввода текста, например - если обратил внимание. При старте игры, в поле, где можно ввести псевдоним игрока, написано SecretAgent, это можно сменить).
Цитата:
Government-Man писал:
Кстати что за волшебная опция "Использовать аппаратную гамма-коррекцию"? У меня после ее включения здорово взлетел фпс.

Ну это уже из разряда фантастики Максимум что она даёт - уменьшает время загрузки игры.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2010 в 12:01:

Цитата:
Government-Man писал:
Кстати что за волшебная опция "Использовать аппаратную гамма-коррекцию"? У меня после ее включения здорово взлетел фпс.

гамма-коррекция через GLSL здорово его роняет, угу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 12:06:

Дядя Миша
А что такое "гамма-коррекция через GLSL"? Что-то новенькое

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 29-12-2010 в 12:44:

Прошел... Отличная демка, отличный движок. При нормальном фпс (70-80) играть не так уж сложно как показалось вначале.

Конфиг и лог на всякий случай прикладываю.


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 13:03:

Government-Man
Спасибо.
Потом, надеюсь, найдём время разобраться, что там за проблема с GLSL на твоей видеокарте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2010 в 14:02:

Цитата:
XaeroX писал:
А что такое "гамма-коррекция через GLSL"?

яж тебе рассказывал ужо. Сцена рендерится не то в текстуру, не то во фрейм-буффер, к которому впоследствии применяется ГЛСЛ-гамма-коррекция. Пример работы можно в даркплейсе увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 02:56. Страницы (21): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024