Страницы (21): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit: First Demo - новая версия (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2507)
PoD-Stas
Дубинка сама по себе слабая (типа, резиновая). Если нужно оружие, чтобы бить насмерть - лучше взять биту или нож.
__________________
XaeroX тьфу, я имел ввиду биту. Сначала убивала сразу - потом нет. Да и нож тоже раза с 4го убивал)) Короче, нужно еще над балансом работать...
А вообще надо бы плейтесты. Хотя бы по демке прохождения от каждого игравшего, чтоб уловить и сгладить сложные моменты. Ну, и легкие усилить.
Я же и сам, после ковыряния в карте первой демки и выучивания расположения и поведения npc, стал пролетать карту без каких-либо затруднений.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX кстати, было бы интересно видеть фишку, как в Dark Messiah, Типа зажимается +fire1 на пару секунд, потом сам отпускается и наносится вдвое больший урон (ну для холодного оружия), тоже неплохой стелс элемент...
PoD-Stas
Больший урон наносится вторичной атакой.
Или ты предлагаешь "накапливать силу", как при броске гранат?
__________________
XaeroX да, именно так.
Тогда можно такую функцию повешать на вторичную атаку.
И сделать бегущую полоску на худе. Для гранат в том числе, а то некоторые не сразу понимали, как кидать их подальше.
__________________
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А что такое "гамма-коррекция через GLSL"? Что-то новенькое
__________________
Прошел... Отличная демка, отличный движок. При нормальном фпс (70-80) играть не так уж сложно как показалось вначале.
Конфиг и лог на всякий случай прикладываю.
Government-Man
Спасибо.
Потом, надеюсь, найдём время разобраться, что там за проблема с GLSL на твоей видеокарте.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 02:56. | Страницы (21): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024