HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- как изменять свойства энтить ? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1666)


Отправлено XaeroX 04-01-2009 в 16:03:

Цитата:
Scrama писал:
но кажись вот в этом режиме к брашам можно применить цвет - равномерная заливка rendercolor'ом.

Ну я имел в виду стандартный Rendermode.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 04-01-2009 в 16:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну я имел в виду стандартный Rendermode.


тогда может быть можно сделать так

C++ Source Code:
1
tr.pHit->v.rendermode = 1;
2
 
3
tr.pHit->v.rendercolor.x = 25;
4
tr.pHit->v.rendercolor.y = 25;
5
tr.pHit->v.rendercolor.z = 93;
6
 


сначало устанавливаем энтите rendermode color
а затем задаем цвет rendercolor

кстати это действует только на брашевые энтити ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 04-01-2009 в 16:39:

fire64 а тебе надо перекрашивать модели? Спрайты, насколько я знаю, без проблем меняют оттенок.


Отправлено fire64 04-01-2009 в 16:48:

Ku2zoff, а как собственно работать со спрайтами ?

как уже писал XaeroX, "спрайты трейслайном не вылавливаются"

кстати результат того кода который я написал выше оказался совсем иным

браши и модели становятся невидимыми

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 04-01-2009 в 16:55:

fire64 интересно. Попробуй им renderamt = 255;

Добавлено 04-01-2009 в 22:55:

Да, ещё. Трейслайном по-моему улавливается то, что имеет хулл. А спрайты - точечные энтити, его не имеют.


Отправлено fire64 04-01-2009 в 17:14:

Цитата:
Ku2zoff писал:
fire64 интересно. Попробуй им renderamt = 255;


сработало, окрасил кнопки на стене в синий цвет
с моделями это не прошло, они остались какими были

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 04-01-2009 в 17:25:

fire64 тогда для модели rendermode = kRenderTransTexture; типа голограммы, кажись в этом режиме их мона подкрашивать.


Отправлено fire64 04-01-2009 в 17:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
fire64 тогда для модели rendermode = kRenderTransTexture; типа голограммы, кажись в этом режиме их мона подкрашивать.


поменял код в пушке, выстрелил в стекло и его глюкануло, оно стало сиреневым и начало мерцать
обычные браши от этого осветляются, модели никак не реагируют


у меня сейчас возникла небольшая проблемка.
я хотел создавать искры в том месте куда попадает трасер

C++ Source Code:
1
TraceResult tr;
2
 
3
Vector anglesAim = m_pPlayer->pev->v_angle + m_pPlayer->pev->punchangle;
4
UTIL_MakeVectors( anglesAim );
5
Vector vecSrc = m_pPlayer->GetGunPosition( ) - gpGlobals->v_up * 2;
6
Vector vecDir = gpGlobals->v_forward;
7
 
8
UTIL_TraceLine(vecSrc, vecSrc + vecDir * 8192, dont_ignore_monsters, m_pPlayer->edict(), &tr);
9
 
10
UTIL_Remove( CBaseEntity::Instance(tr.pHit) );
11
 
12
Create( "spark_shower", vecDir, anglesAim, NULL );


но игра вылетает без каких либо сообщений об ошибке

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 04-01-2009 в 18:45:

fire64
Попробуй UTIL_Sparks( tr.vecEndPos);

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 04-01-2009 в 18:51:

fire64 может надо CBaseEntity::Create ?


Отправлено fire64 04-01-2009 в 19:34:

XaeroX, спасибо попробую

Ku2zoff, так уже пробовал, не помогло

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 07-01-2009 в 11:50:

>>спрайты трейслайном не вылавливаются
а вы ему SOLID_SLIDEBOX поставили, чтоб он вылавливался?
трасе плевать, спрайт там модель или барш, она хулл трасит.
Хотя халфа умеет трасить студиомодельки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-01-2009 в 11:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а вы ему SOLID_SLIDEBOX поставили, чтоб он вылавливался?

Тогда он будет блокировать игрока
Ну впрочем я в HLFX реализовал возможность трейсить несолидные объекты (типа триггеров и спрайтов), но сделано это было хаком (сменой солида перед трейсом и возвращением значения после трейса).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-01-2009 в 11:57:

>>Тогда он будет блокировать игрока
ну понятное дело что будет
>>Ну впрочем я в HLFX реализовал возможность трейсить несолидные объекты
Я тоже. У меня тип трассируемых объектов задается по маске.
По умолчанию это SOLID, но можно и наоборот сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 15:22. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024