![]() |
Страницы (2): « 1 [2] Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- вопрос про поезд (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2278)
печально
так. ну тогда видимо нужны 2 энтити:
1)переписанный path_track -- нужно добавить к нему флаг "no rotate" (и поле preview target? плохо понимаю как обратный ход работает да и в любом случае на стрелках он глючит, впрочем у меня обычных стрелок нет, одни крутильные колёса.)
2)trigger_trainset -- возможность при активации задать поезду положительную или отрицательную скорость. тогда было бы шикарно.
если свободные кодеры есть -- велкам в команду, помогать c модом.
//в альфе пока управление сделаю ручное.
thambs меня уже нету смысла спрашивать про мапперские скрипты, это проффесиональная деформация, как у хирурга, которому лишь бы резать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну так я и пытаюсь сформулировать что кодить надо.
и похоже вообще достаточно одной штуки -- триггера, который подобно игроку может передавать поезду направление и % скорости. всё. даже для двери хватит.
Ну смысл такой, как я понял: эта дверь должна открываться на остановках, а потом закрываться и ехать с поездом через уровни?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
да. всё правильно.
поезд и дверь-поезд останавливаются на остановке, дверь получает сигнал обратного хода и едет до предыдущего path_track'а и останавливается. а потом всё наоборот.
вообщем нужна энтитя скриптовая_секвенса у которой будут те же возможноти по управлению поезда, что и у игрока на flatbed train'е. насколько это просто/сложно сделать?
я считаю двери патч-треки не нужны совершенно.
У нее же очень простой путь: на толщину себя вперед и вбок (то есть назад). Подобные двери были еще в первокваке (func_door_secret).
Всё отличие от трактрейновой двери - они не были прикреплены к другому брашу.
thambs тебе под спирит или под оригинальную халфу?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
под спирт 1.7 делаю.
>У нее же очень простой путь:
а ещё через весь уровеньпроехать
>я считаю двери патч-треки не нужны совершенно.
парентами синхронизировать что ли? оно глючит страшно, погляди в аттаче -- запусти поезд, а потом дврь открой -- съедет нафиг.
я думаю, что сделать всё двумя поездами было бы проще, если реализовать scripted_tracktrain_sequence, но он в любом случае нужен, иначе поезд обратно не поедет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XWider какими судьбами?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 14:27. | Страницы (2): « 1 [2] Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024