HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Помогите немного( а может и много ) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3446)


Отправлено ONeiLL 30-05-2012 в 10:49:

ух
Спасибо, уже хоть что нибудь

Добавлено 30-05-2012 в 13:49:

Мдя, спрайт реально убогий, может тут найдётся фотошопер?
В аттаче два изображения, их надо зделать анимироваными, чтобы splash1.tga расширялся, а splash3.tga рос сначала вверх, а потом назад ставал маленьким. Если получится красиво, обещаю что выложу тутор =)


Отправлено Lev 30-05-2012 в 18:11:

Не очень правда - но можно и подправить


Отправлено ONeiLL 30-05-2012 в 18:15:

Спасибо!!! Нормально, сойдёт наверно ))


Отправлено Jimmy C. 30-05-2012 в 18:17:

ONeiLL в Sven coop есть точно такая же фишка, ковырни спрайты оттуда

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Lev 30-05-2012 в 18:17:

Вот если что исходные кадры


Отправлено ONeiLL 30-05-2012 в 19:41:

Блин, как заставить спрайт смотреть вверх ???


Отправлено Дядя Миша 30-05-2012 в 19:44:

Элементарно, Уотсон. Надо его скомпилить с параметром parallel upright, чота такое. Или facing upright. Различие лишь в том, будет ли спрайт крутиться по ROLL или не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ONeiLL 30-05-2012 в 19:49:

vp_parallel_upright


Отправлено Дядя Миша 30-05-2012 в 19:53:

Оно и для огня годится и для травы. Полезный режым.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ONeiLL 30-05-2012 в 20:00:

А теперь, чтобы просто лежало на воде, какой нужен параметр?


Отправлено Дядя Миша 30-05-2012 в 20:27:

Oriented. И нормаль вверх через VecToAngles.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ONeiLL 01-06-2012 в 17:40:

Скриншоты

http://rghost.ru/38420592
1.3 МБ

Пока не зделал круга на воде, посмотрю, как у дождика бузера зделано =)


Отправлено Дядя Миша 01-06-2012 в 18:22:

Поиск называется просто бинарным, потому что никакое дерево при этом не строится. Ты просто делишь трассу пополам, потом еще раз пополам и так пока не найдешь точку пересечения.
Только в твоем конкретном случае это не работает. Потому что, судя по скриншотам брызги рисуются на дне, как минимум в половине случаев.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ONeiLL 01-06-2012 в 18:25:

Это тебе кажется


Отправлено Дядя Миша 01-06-2012 в 18:26:

Хех. Ну значит с сортировкой какие-то проблемы. Потому что выглядит именно так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 06:11. Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024