![]() |
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 » Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Помогите немного( а может и много ) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3446)
ух
Спасибо, уже хоть что нибудь
Добавлено 30-05-2012 в 13:49:
Мдя, спрайт реально убогий, может тут найдётся фотошопер?
В аттаче два изображения, их надо зделать анимироваными, чтобы splash1.tga расширялся, а splash3.tga рос сначала вверх, а потом назад ставал маленьким. Если получится красиво, обещаю что выложу тутор =)
Не очень правда - но можно и подправить
Спасибо!!! Нормально, сойдёт наверно ))
ONeiLL в Sven coop есть точно такая же фишка, ковырни спрайты оттуда
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Вот если что исходные кадры
Блин, как заставить спрайт смотреть вверх ???
Элементарно, Уотсон. Надо его скомпилить с параметром parallel upright, чота такое. Или facing upright. Различие лишь в том, будет ли спрайт крутиться по ROLL или не будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
vp_parallel_upright
Оно и для огня годится и для травы. Полезный режым.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А теперь, чтобы просто лежало на воде, какой нужен параметр?
Oriented. И нормаль вверх через VecToAngles.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Скриншоты
http://rghost.ru/38420592
1.3 МБ
Пока не зделал круга на воде, посмотрю, как у дождика бузера зделано =)
Поиск называется просто бинарным, потому что никакое дерево при этом не строится. Ты просто делишь трассу пополам, потом еще раз пополам и так пока не найдешь точку пересечения.
Только в твоем конкретном случае это не работает. Потому что, судя по скриншотам брызги рисуются на дне, как минимум в половине случаев.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это тебе кажется
Хех. Ну значит с сортировкой какие-то проблемы. Потому что выглядит именно так.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
| Временная зона GMT. Текущее время 06:11. | Страницы (4): « 1 [2] 3 4 » Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024