![]() |
Страницы (2): « 1 [2] Показать все 419 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)
Как-нибудь можно быстро избавиться от float координат у сущностей(cycler_sprite)? Например, "0.00952148 -0.000244141 1280".
Так получилось при перемещении моделей из одной карты в другую, при этом сама модель была скомпилирована без $cbox флага.
После добавления этого флага я могу вернуть целые координаты сущностям при их ручном перемещении.
Джек же предлагает функцию "привязки к сетке"(сейчас не вспомню ее название), ctrl+b горячая клавиша, однако это не помогает в решение плавающих координат. Особенно при использовании ctrl+b на всех выделенных моделях(сущностях). В таком варианте центр выравнивания по координатам общий для всего выделения. С другой стороны, при единичном выделении сущности и использовании ctrl+b я не получаю целые координаты. В некоторых моментах остается сотка, иногда две(0.01-0.02). А если продолжать использовать ctrl+b на такой сущности, то модель будет отдаляться от своей исходной позиции в сторону.
Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?
https://youtu.be/nxrTNA7TBsM
Господа, напомните, как в Джеке увеличить контролы у вертекс-тула? На большом разрешении в них фиг попадешь.
Это я по памяти попробовал, но визуально они не поменялись. Если мы говорим про VDKSettings.ini, конечно.
Добавлено 15-03-2024 в 10:50:
Версия у меня релизная стимовская, если что.
Они меняются, просто ты, скорее всего, редактируешь не тот конфиг, который Джек читает.
В стимовской это обычно "(steampath)\steamapps\common\JACK\profiles\xaerox\VDKSettings.ini"
Правда на карте ничего не выделяется, и скопировать это нельзя.__________________
Мой мод на Xash
Может так и должно быть?
1. Создать группу (CTRL+G)
2. Скрыть все (H)
3. Нажать (CTRL+A)
Пишет выбрана группа.
Или же ошибка в том что пытается выбрать группу даже если она скрыта.
Добавлено 15-03-2024 в 10:52:
В hammer повторить не получается, неужели настоящий баг 
Добавлено 15-03-2024 в 10:53:
Добавляю, если при этом нажать DELETE , то jack "как бы" больше не видит эти объекты.
То есть если их выделить пишет выделено 0 объектов.

Похоже может привести к непредсказуемым последствиям.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v
Ух ты, и правда очень любопытный баг.
Воспроизвелось отлично. Все бы такие детальные репорты присылали...
Спасибо, исправлю!
Добавлено 15-03-2024 в 22:55:
А возможно ли отключить функцию кэширование?
Если много файлов указано сразу съедает по 3гб оперативки с каждого процесса, и запускается очень и очень долго. Видео память вроде как тоже много использует. Не знаю может ещё от качества моделек в fgd зависит.
Кажется что загружает абсолютно все даже если 99% этого не будет использоваться в карте.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Это понятно. Но возможно ли отключить эту функцию что бы прогружалось на ходу во время работы без кэширования?
Может быть и повлияет на производительность но в замен даст кучу свободной оперативной и может быть видео памяти.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v
Такой возможности, к сожалению, не предусмотрено.
Но джек не кеширует вообще все ресурсы - он кеширует только текстуры, небеса и модели, которые явно прописаны в FGD. Проп-модели и так подгружаются на ходу.
Вероятно я подключил тяжёлый fgd и много wad (все стандартные из cstrike/valve) по этому запуск занимает по ощущениям не меньше минуты, и съедает около 3.2ГБ оперативы и по моему где-то под 1ГБ видео.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Скачал последнюю народную версию Джека открыл в нем свою карту и экспортировал в обж открыл в максе - все норм ) , а модели, которые в ней были в обж не перенеслись. Джек это не умеет или я что-то сделал не так?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации
Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Ты неправильно понял смысл функции экспортирования в OBJ.
Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель. Это НЕ экспорт готового уровня в другие движки и редакторы.
Чтобы Джек мог экспортировать модели в OBJ, требуется изменить функциональность плагинов, то есть добавить функции экспорта в OBJ для каждого формата моделей, которые поддерживает редактор. Потому что он о моделях ничего не знает - и загрузка, и отрисовка, всё находится в плагинах.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
По этому добавил эту функцию в newbspguy (вместе с текстурами, разбивает на группы и т.п)
Хотя учитывая что goldsrc в отличии от xash криво поддерживает BSP модели то это понятно.__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v
Сама игры вот тут, если что тебе для теста
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4968
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v
Сделай ещё экспорт лайтмапы в развертку для аутентичности 
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Обсуждение форматов моделей вынес в отдельную тему:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=6082
XaeroX
А джек умеет экспортировать патчи из волатилы в обж формат? 
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
По правде говоря не помню.
Вроде умеет, но не оптимизирует их (то есть они будут такими же как в редакторе, с сильным разбиением). А вот компилятор уровней vmap умеет экспортировать оптимизированные патчи в smd, но к сожалению SDK к волатиле пока не выпущен.
XaeroX
Я скачал последнюю бесплатную версию открыл в ней исходники волатилы 2015 года, карты грузятся, но без текстур он их не понимает, потом я нажал на экспорт в обж создался файл, но в максе при импорте выдает ошибку фатал еррор и ничего не грузится (((
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
У меня нет макса, я тестировал импорт обж в kHED, там всё работало.
Но вроде народ спокойно импортировал обжи, которые пишет джек, в другие 3д-редакторы.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Да не, патчи ни при чём, экспортёр обж их в модели конвертирует. Ну хотя хз, там сложные патчи.
Возможно, проблема в отсутствующих текстурах. Попробуй удалить все патчи и оставить только брашевую коробку, и экспортировать в обж её. Откроется такое или нет?
А для волатилы нужен особый джек или обычный народный подойдет? Я просто у же не помню, что и как там (
Добавлено 20-04-2024 в 01:14:
Удалил с карты все кроме этого и в максе загрузилось, в чем был косяк я хз (
Шейдеры из волатилы не понимает джек выдает ошибку, по этому и нет текстур (

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Можно ли изменить цвет моделей в 2D виде с 220 30 220 на что-то еще? Не могу найти это в color scheme.
__________________
Мой мод на Xash
Дефолтовый цвет класса не меняется через цветовую схему, он в коде прописан.
Но можно поменять средствами fgd.
Ой, про fgd я совсем не подумал. Спасибо большое.
__________________
Мой мод на Xash
Зачем нужна возможность включения 3д сетки(P)?
chakki.skrip
Это не ко мне вопрос, а к авторам Хаммера.
У меня показывает leak при компиляции с кордоном. Как это вообще возможно? 
__________________
Мой мод на Xash
Может центр какой энтити вылез за кордон? Или группа точечных объектов не обрезается?
По идее кордон должен все невходящее в него отсекать, попробую найти энтитю-виновника попозже.
__________________
Мой мод на Xash
В общем, это оказался невидимый func_illusionary, без брашей, размером с точку, и его оригин был вообще черт знает где. Как так получилось - понятия не имею. Удалил.
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
Об этом по идее должен был сообщить инструмент Alt+P.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну по дефолту он в начале координат.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Но ведь с другой стороны - может и не ликать!
__________________
Мой мод на Xash
Лет десять практически не прикасался к маппингу, а тут внезапно пробило - решил уже не возвращатсья к хаммеру, и поставив джек с удивлением обнаружил что многие хоткеи из хаммера, которыми я по старой памяти пытаюсь пользоваться в джеке совсем не работают или завязаны на другие действия. К прмеру, старый хаммеровский хоткей выравнивания вьюпортов CTRL+A теперь выделяет всё, а CTRL+F6 вообще непонятно что делает. После хаммера непривычно, при текстурировании очень уж часто приходится растягивать 3д вид, и потом быстро возвращаться к стандартной конфигурации окон. Сколько ни пробовал никак не могу привыкнуть к новым комбинациям, то и дело выделяю всю карту, вместо привычного действия.
Собственно вопрос: можно ли как-то переназначить хоткеи? В настройках не нашёл, может какую cfg-шку подправить можно? Если эта фича есть в стим версии то вопрос снят.
XonXT
Я менял хоткеи в Джеке только в исключительных случаях, стараясь по-максимуму сохранять старые. Список хоткеев есть в меню Help.
XonXT, попробуй перепривыккнуть к Shift-Z для разворачивания-сворачивания вьюпорта.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Возможность кастомизации это всегда плюс.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У ноутбучных встроек он вечно не поддерживает что то.__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Приветствую, возможно ли в Джеке увеличить масштаб интерфейса через настройки редактора? Пробовал использовать возможности Windows : "Изменить параметры высокого DPI", только вот изменения масштаба действует на всю систему в целом. При этом для самого редактора масштаб применяется только на текст, а иконки остаются по-прежнему маленькими.
chakki.skrip
Это уже обсуждалось. К сожалению, в Qt4 нет возможности нормального применения масштаба. 
XaeroX Приветствую!
Есть такой вопрос. Использую Стимовский Джек, и вот что то после последних апдейтов он стал конкретно так фризить при полете в 3д виде и при взаимодействии с 2д видом. В основном это происходит на довольно загруженных картах в плане энтитей и брашах. Уже много чего перепробовал в настройках, даже "test - Experimental test branch" переключал в Стиме - ничего не помогает. Может есть какие идеи? В конфигах например что то есть? Если что вот спеки ПК:
FX-8370
GTX 1060 6gb
16gb RAM
2000GB HDD (возможно Джеку уже нужен SSD?)
Драйвера на видяху стараюсь регулярно обновлять (через GeForce Experience).
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team Discord
chub
Какая версия джека?
Я не помню, чтобы менял что-то крупное в отрисовке в последние годы.
У меня GTX 1660 Ti, всё работает хорошо, драйвера не обновляю.
Возможно, дело в какой-то новой версии драйверов.
XaeroX
Версия Джека - 1.1.3773 (64-bit)
Кстати, забыл ещё ОС указать - сижу на Win10 Pro.
Версия драйвера сейчас - 566.36
В принципе то я могу откатить версию драйвера ради теста, но на какую версию лучше?
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team Discord
Чтобы отбросить банальное, цпу и гпу точно не перегреваются?

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team Discord
Раз игры играют, то на перегрев не похоже. Я однажды на своем пыльном ведре словил похожие фризы из-за перегрева, но в том случае это проявлялось и в игрушках, и в редакторе.
XaeroX откат драйвера и правда помог, спасибо! Лагает все равно чуток после запуска, но через минуту-две перестает. Хоть маппить теперь спокойно можно 
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team Discord
chub
Да, странная тема. Может, в новой версии драйверов исправят. 
XaeroX
Возможно это у меня где то в самой винде пакость, т.к. я ее почти год назад переустанавливал. Либо в Настройках NVIDIA, хотя я обычно запоминаю что там настраиваю и в случае чего сбрасываю настройки по дефолту.
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team Discord
Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность включить отображение краев текстуры? (К примеру, на большую поверхность я применил небольшую, но безшовную текстуру и хочу в 3D-виде посмотреть, как она повторяющейся плиткой легла.)
Hypax
UV grid
Объясните, пожалуйста, как пользоваться "Do not replace textures (mark found solids")
Выбрал текстуру, выдало "1 objects marked". На карте ничего не выделено. Как мне найти этот объект?
Ответ нашел:
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...1764#post201764
__________________
Мой мод на Xash
| Временная зона GMT. Текущее время 09:38. | Страницы (2): « 1 [2] Показать все 419 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024