![]() |
Страницы (216): « Первая ... « 211 212 213 214 [215] 216 » Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Наработки по маппингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=586)
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
С выпученными глазами, словно давно и плотно сидят на бутылках. А thambs, как известно, такое очень ценит.
__________________
XaeroX помоему он просто злой на Фримена за то что тот натворил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XF-Alien в коммунити Сталкера похожая впринципе ситуация с романтиками скучающим по "тому самому сталкеру", но там таки выдавили несколько более менее готовых модов, OLR 2.5 и та знаменитая лост альфа, в халве все печальнее с этим, тут и дело в том что восстанавливать там нечего, бета хл2 никакая не бета а альфа в сыром виде, там по сути куча уровней-недоделок, и моделей хуже качеством чем в 1 халве, тоже относится и к альфе хл1, авторы мода Dark Interval правильно сделали что не стали тупо восстанавливать то чего и нету, а идеи и нароботки беты реализуют в своем ключе с своей отсебятиной, по сути делая свое видение 2 халвы.
Рельса на которую можно заскочить в любом месте и поехать куда глаза глядят. Работает в две стороны, соответственно. Легко удлинняется простой сменой циферок в дупликаторе. Не жрёт клипноды, только эдикты. Расходует по 9 точечных энтитей на уголок, теоретически можно уменьшить до 7 или даже до 4. Сколько максимум эдиктов можно выставить в движке? 65К можно?
Помимо привязки игрока к поезду через UTIL_SetOrigin я закомментил проверку на класснейм лазерного пятна, это сэкономило мне 1 энтитю на уголок.
Добавлено 24-08-2020 в 00:49:
У этой рельсы 200 сегментов.
Сегментов 200, а энтить почему-то 1818. Математика - слабая наука
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я же написал, 9 энтитей на сегмент.
А я вот не понимаю. У меня видите, на скрине 35фпс, потому что я сделал лазерам SetThink( 0 ) т.е. каждый кадр, так ещё и в двух направлениях, для точности, т.е. в кадре у меня 400 трейсов от лазера, и они роняют мне фпс до 35. Но я же помню как Мастер говорил что он в целях оптимизации старается минимизировать кол-во трейсов, а вы над ним ржали и говорили что это дешёвая операция, Ксерокс даже свой думоподобный движок приводил в пример с 130К трейсов за один кадр.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ладно, значит буду искать где что накодил, спасибо
Ты не найдешь. Оно такое и есть. Слишком много энтить в кадре.
И для каждой UTIL_SetOrigin. Он и тормозит больше всего.
Сколько в дереве нодов и лифов?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 22:30. | Страницы (216): « Первая ... « 211 212 213 214 [215] 216 » Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024