![]() |
Страницы (80): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя » Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)
XaeroX любой BSP-алгоритм ненавидит открытые пространства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну так двиг позиционируется как коридорный. Открытые пространства - приятная опция.
XaeroX я бы сказал - двиг приятная опция, ты вроде игру делаешь 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну вот, после многочасовой борьбы с ютубом я вышел из нее победителем и закачал на него видеодемонстрацию ландшафтов. Показан: сглаженный низкополигональный ландшафт с зданием, блендинг ландшафтных текстур, растительность, эффект линз для солнца, тени от облаков (имитация), передвижение NPC по ландшафту. Заценяйте!
XaeroX
Красиво!
Очень понравилось! 
XaeroX
Выглядит здорово !!!
Превьюшка видео похожа на крайсис или фаркрай
Пощупать бы
XaeroX вауууу.
Оч хоца поиграть
Добавлено 26-05-2010 в 18:54:
А небо будет бесконечное?(я имею в виду как в хл2)А не в виде коробки?
__________________
ьфч
В будущем - это после выхода бета версии?
__________________
ьфч
В будущем - это когда появится желание раскрутить рендерер по запчастям и собрать заново, с поддержкой многопроходности
Тогда, вероятно, появятся проекционное небо, порталы, мониторы, зеркала и т.п.
Это как я понимаю появится форум типа:
volatilefx.ru?
__________________
ьфч
С чего ты взял?
Есть же этот форум, зачем еще один.
И есть сайт, посвященный нашим движкам - www.glsl.ru
Ну тогда появиться ветка :
VOLATILE SDK
__________________
ьфч
Не забегай вперед. В первую очередь движок разрабатывается под наши собственные игры (в частности, Option Implicit). А там уже видно будет - как распространять движок, на каких условиях, и стоит ли вообще это делать - все-таки используемые технологии, мягко говоря, не новые.
Вкусно! Но есть вопросы:
1) От неба идёт очень сильный блум или это ХДР?
2) Странные тени на пушке. Как в дом заходишь, то резкое затемнение/осветление модели. На улице вроде как всё динамично, хотя тоже не ясно. (вспоминаю ХЛФХ 0.5).
3) Эффект линз есть, а GodRay будет?
4) Есть ли техническая возможность записывать видео в разрешении 720р? А то ютуб очень хорошо дружит с ХДшными видео, даже при просмотре ухудшенного видео до 360р, качество будет получше, чем сейчас на 480р.
| Временная зона GMT. Текущее время 16:37. | Страницы (80): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя » Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024