HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 42 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- HPB-bot (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5098)


Отправлено thambs 19-01-2018 в 19:16:

Дядя Миша
А, ясно. Ну тут раз nemax взялся за модели с анимациями, то ёрзать уже не будут. Я вообще очень удивился, когда узнал, что можно голыми руками сделать нормальные анимации, без всякого моушонкэпчура и ротоскопирования... Для меня это был тёмный лес, что то совершенно недоступное пониманию. Если как сделать чарактер-модель я ещё пони-маю, то как вот кадр за кадром расставлять кости так что бы движение не выглядело искусственным моему пони-манию не доступно. Тем не менее вот умеют люди!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено a-kush-er 19-01-2018 в 19:22:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Нужны ZBot в XDM? Никто не мешает скопипастить их. Они лучше чем Parabot в плане стрельбы. В плане навигации почти такие же, единственное, они не могут выучить некоторые финты игроков, т.к. действуют по нав-зонам, а у паработов есть клетки (cells), которые постоянно апдейтятся в процессе игры. И они могут учиться как друг у друга, так и у живых игроков.

Насколько я помню, ZBot тоже учится. В папке "maps" помимо .bsp создавались два файла: .nav - сам файл навигации, и второй (не помню расширение) - файл опыта, только он создавался через достаточно долгое время, можно было ускорить, играя с людьми.

Вопросы в догонку, не про HPB, но тем не менее:
Как появились POD-Bot'ы если сорцов CS нет?
Существуют ли POD-Bot'ы для HL?


Отправлено JPEG 19-01-2018 в 19:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ghoul [BB] общеизвестный факт. Из милки декомпилятор портит сильнее, кратист - слабее, но портят оба. Потому что анимации и координаты текстур пишутся с потерями.

меньше знаков после запятой? А возможно без округления записывать или там ограничение формата или движка?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено nemyax 19-01-2018 в 20:41:

thambs
Тут ещё смотря из-за чего они ёрзают. Если из-за блендинга анимаций, то тут уж извините. Покажите хоть ролик с ёрзанием, а то непонятно, о чём речь.


Отправлено Ku2zoff 19-01-2018 в 20:51:

Цитата:
a-kush-er писал:
и второй (не помню расширение) - файл опыта, только он создавался через достаточно долгое время, можно было ускорить, играя с людьми.

Вот потому и не помнишь, что такого файла не может быть. ZBot не обучаются на действиях себя и игроков. Я за 10 с лишним лет набегал на некоторых CS-картах по несколько недель и даже месяцев, и ничего (боты, кстати, с 2005 года не менялись). Как они были тупыми, падали в ямки и не умели жать на кнопки - так и остались. Sturmbot для DoD - они обучаются. У них помимо вейпоинтов есть файлы *.lrn для каждой карты.


Отправлено thambs 19-01-2018 в 21:09:

nemyax

же!

Добавлено 20-01-2018 в 00:09:

Ku2zoff
>и не умели жать на кнопки
А у тов. Икс-Вайдера они кстати жмут на кнопки, на все подряд, да.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 19-01-2018 в 21:21:

Цитата:
thambs писал:
А у тов. Икс-Вайдера они кстати жмут на кнопки, на все подряд, да.

Это все потомки HPB_bot умеют делать. Причём жмут без разбора на все, ломая геймплей.


Отправлено Дядя Миша 19-01-2018 в 21:30:

Цитата:
Yo Den писал:
меньше знаков после запятой?

Fixed Point там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 19-01-2018 в 22:44:

Ku2zoff
Эта что-ж за гей-плей такой что его нажатием кнопы сломать можно? А если игрок кнопу впанажимает, а, что тогда будет, а?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 20-01-2018 в 03:35:

thambs ну, например, один бот откроет дверь, чтобы его команда прошла на вражескую базу, и заходит в дверь. А следующий жмёт кнопку, закрывает дверь, бежит к двери - закрыто. Возвращается назад и снова жмёт кнопку. Короче, они не видят связи между нажатием на кнопку и активируемым объектом.


Отправлено nemyax 20-01-2018 в 07:12:

thambs
Ну анимации значит такие коцаные. А движок их честно проигрывает.


Отправлено Ghoul [BB] 20-01-2018 в 13:04:

Ku2zoff

Цитата:
Ku2zoff писал:
hambs ну, например, один бот откроет дверь, чтобы его команда прошла на вражескую базу, и заходит в дверь. А следующий жмёт кнопку, закрывает дверь, бежит к двери - закрыто. Возвращается назад и снова жмёт кнопку. Короче, они не видят связи между нажатием на кнопку и активируемым объектом.


А какие боты тогда видят? есть вообще такие боты (ну я могу подумать что под какую-то игру и есть но не под хл клоны)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Временная зона GMT. Текущее время 01:17. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 42 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024