Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Туториалы по XashXT (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3829)
Имя карты de_upd_aztec, не получается декомпилить, а рипен на семерке не пашет.
Господа, где же долгожданный развернутый тутор по 3д небу? А еще лучше - карта-пример.
KPE030T http://www.hlfx.ru/forum/showthread...15&pagenumber=1
Развёрнутый замечательный тутор по 3Dнебу. Всё ясно и понятно. Ну и карта-пример есть. Что ещё для сладкой жизни надо?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
делЪ
Пожалуйста исходник
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-, слушай может туторами займешься?
Поделишься с народом свои мастерством делать маппингом то, что никому в голову просто не могло пройти.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 Ну так я жеж уже сколько раз спрашивал? Что нужно? Что непонятно? Все молчат. Значит все всё знают.
Щас вот например, делаю камеры-зонды из CS CZ DS. Скоро ролик будет. Могу написать как сделать. Но оно ж никому не надо )
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
Довай расскажи мне, как сделать анимацию кручения калёс у модели машины.
KPE030T На спирите я запекал анимации кручения прямо в модель. Делала АКТ'ы, по типу как у монстров. И следовательно так же ими и управлял. Тобишь ставим monster_generiс, присваиваем ему модельку машины где:
ACT_IDLE - нет анимации
ACT_WALK - медленная скорость (скорость тоже задаётся анимацией в модельке)
ACT_RUN - быстрая скорость.
Либо ACT_WALK можно юзать для имитации разгона. Для Скриптовых сценок - самое то.
На Ксаше можно просто взять 4 func_rotate и приаттачить к машине. Управлять ими естественно через префиксы. Соответственно у ротабли есть поля Фрикшнс, туда забиваешь скорость разгона и замедления.
Ествественно браш-ротабля должен быть невидимый. И к нему приаттачена моделька колеса. Всё )
Добавлено 22-08-2013 в 19:19:
ЗЫ: Чтобы поворачивать передние колёса можно в конструкцию включить по 2 двери на каждое колесо например. 1 дверь - поворачивает вправо, друга - влево.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
Я хотел в модели анимацию сделать, то бишь выделить два калеса с осью, забить им анимацию, точно такжи с другой осью и калёсами, а потом приаттачить уже модельку к func_train и задать номер анимации с вращением калёс.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
а реверс-ход ты бы как сделал?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs К ротаблям можно обращаться через префиксы. +:вращение вперёд, :вращение назад.
Ещё вопросы? Темы для туторов? Всем всё понятно?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Временная зона GMT. Текущее время 16:43. | Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024