Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit: First Demo - новая версия (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2507)
Дядя Миша
Это уже постфильтр. У меня есть постфильтровая цветокоррекция. Например, при выстрелах - выцветание экрана и сдвиг в красную область.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Поиграл. Несмог пройти даже первый уровень, видимо я криворук, но обойма в голову npc а тому хоть бы хны. Да такие игры не по мне. Но графика так ничего
ЛеФронт, доставай эмуляторы НЕС, СНЕС, Мегадрайв - потом возвращайся))
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Сейчас народ избалован количеством игр, и ему тупо лениво чему-то учиться. Зачем, если в другой игре разработчики услужливо написали, какие и в какой момент нажимать клавиши? Не говоря уж о том, что при включении "супер-фичи" (спрятаться за ящиком, лечь на землю, прижаться к стене etc) игрок вообще становится чуть ли неуязвимым.
Меня это бесит в современных играх, и я долго не мог понять - они что, считают игроков криворукими жопоногими свиньями? Ан нет, оказывается, это юзеры себя считают таковыми и вместо того, чтобы терпеливо учиться управлению, ставят условия "или легко, или я буду играть в другую игру".
Ну, может, для коммерческих это и оправдано - там юзеры рублем да долларом голосуют. А в моем случае - лишь похвалами игры на форумах, которые в карман не положишь и в рюмку не нальёшь...
Добавлено 30-12-2010 в 18:06:
LeFront кстати, если не можешь никак убить врагов - почему бы не попробовать пройти игру в стелсе, без убийств, пользуясь лишь дубинкой? Или и так не получается?
__________________
XaeroX дубинка быстро ломается
PoD-Stas
Ну, так уж и быстро?
Два простых правила:
1) Не колотить ей по стенам впустую
2) Качать скилл холодного оружия
Ну и потом, там бита есть.
Разбить все ящики и оглушить всех врагов - запаса прочности вполне хватает.
__________________
XaeroX Я пробовал в стелся. Подошел с сзади стукнул по башке npc, он развернулся и начал стрелять.
Яж не говорю, что разработчики виноваты в такой игре, просто не всем юзерам нравятся игры про джеймс бонда. Например я с детства ненавижу мисии где тебя Алертят и все Game Over.
На счет обоймы в голову. Я играл в сталкера, там тоже обоймы из калаша выстреливал в чувака, а тот матерился и перезаряжался. Но там и у игрока было здоровья в броне нармально было. Тут же игрока валят с 1-3 выстрелов. Как то неравноценно.
__________________
было бы не плохо организовать некую RPG систему для мультиплеера
PoD-Stas Да, это обязательно будет.
__________________
XaeroX
Урон при попадании противнику в голову, нужно увеличить - это факт. У них же ведь даже шлема нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 20:30. | Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024