Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 252 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Wolfram (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3294)
__________________
XaeroX
>А такое разве было нужно
Как-то не очень понятно, что там на спрайте 32*32 .
ВНЕЗАПНО! Нашёл драйвера для моей видеокарты, с OpenGL. Если кому нужно http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2434188
Играю в Wolfram. На втором уровне умер, всё оружие отобралось, бегаю умираю с ножём Но игра интересная.
Можно чуть радиус подбора предметов увеличить, чтоб непромахиваться.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
XaeroX
thx. лучше добавить пункт в настройках графики.
>лучше его не трогать
у меня от 75 через 10 мин игры голова болеть начинает, меньше 90 не переношу.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX Разобрался. Проблема в сглаживании и верт. синхронизацией. Настройки из лаунчера "Максимальное качество графики", разрешение 1902х1080. Не более 30 ФПС при сглаживании 16, и 65+ при дефолтных 4.
И если я понял, то это не фильтрация, а MSAA/CSAA, что несколько сбивает с толку из-за числа 16, т.к. по привычке нумерация идёт так: 2x MSAA, 4x MSAA, 8x CSAA, 16x CSAA, 8x MSAA, 16xQ CSAA и т.д.
А вот верт. синхронизация 2 раза залочила ФПС на 30, а не 60, хотя может это просто сглаживание неправильно применилось. Сейчас всё нормально.
DEAD MAN
Не надо ставить максимальное качество графики. Оно почти ничем не лучше "Очень высокого", но фпс в два раза ниже. Рекомендуется только для скринов или для совсем мощных видеокарт (не обязательно суперсовременных, но обязательно топовых в своей линейке).
В OpenGL почти нет вариантов выбора алгоритма сглаживания, это возлагается на драйвер.
Есть еще такой финт ушами: прописать в autoexec.cfg:
r_finish "0"
При этом фпс может вырасти процентов на 10, но на некоторых системах могут начаться лаги инпута. Поэтому по дефолту стоит 1.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
прошёл, глюков и багов незамечено, за исключением одной маленькой пакости c тенями http://ompldr.org/vY3p0cg/shot0000.png
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Эта пакость тоже во всех версиях движка есть. Исправить не доходят руки, да и фпс упадёт (т.к. придётся переводить все шейдеры на rectangle-текстуры, а они медленнее, да и разрешение будет выше - а тут и так жёсткий лимит по fillrate).
Если это сильно раздражает, а резкие тени а ля дум3 - не раздражают, то самый разумный вариант включить в настройках именно такие тени. С ними никаких ореолов не будет.
__________________
Что ж, играется хорошо.
Удивитнльно, как всё это успеваешь делать.
Мини игру ещё какую-нибуь можно было б придуиать. Незнаю там, бильярд или дартс.
А ещё после подбора ключа можно вставлять пару солдат, где игрок уже прошёл.
P.S. Титры атмосферные
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
XaeroX СРМ накоддил?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=-
Дался тебе этот СРМ...
__________________
Ууууу ништяк! Чотко!
Ща с пацанами по сетке зарубимся...
Добавлено 10-03-2012 в 18:34:
Э... слыш чо а как тут зайти по сетке как в кс?!
Временная зона GMT. Текущее время 10:39. | Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 252 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024