![]() |
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- fy_dystopia (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2949)
Яж писал, по мелочи умею делать, но конечно совершенствоваться есть куда, это да.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>И что толку от этих кривых?
трубы. в d3 меня в своё время очень поразили все эти техногенные переплетения труб.
>там вообще никакие кривые не нужны, ножно прямо моделями делать
там половина коридоров кривыми сделана.
>ножно прямо моделями делать, благо они там шустро и качественно колидятся.
большой ландшафт не сделаешь. в хл2 классно с этими сеточными брашами.
__________________
Вы таки будете смеяться, касательно старого ксаша. Ну вот сидел бы я на нем да и точил потихоньку свою волатилу? Почему я замутил полную совместимость с халфой, спросите? А дело в том, что несмотря на кажущиеся преимущества BSP 46, у меня к нему накапливалось всё больше и больше претензий. То нельзя, это нельзя, то неправильно, там вон воще компилятор завис. Последней каплей стала попыка создать здоровую карту - ну хотя бы +\-30 килоюнитов. Так вот конпилятор вылетал при любой попытке создать карту больше 23 килоюнитов.
Это и стало последней каплей, переполнившей чашу терпения.
Потому что я совершенно точно знаю, что на BSP 30 такие карты делаются без особых проблем. Ку3 писал не Кармак, а какие-то мудаки.
Отсюда и все её ляпы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Разница между нами в том, что моя чаша терпения не переполняется и всем проблемам я ищу или решение, или обходной путь.
__________________
XaeroX я тебе как бы напомню, что твой формат не совместим с квакой. А я планировал именно совместимый.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama ну да. А как под халфой запускать?
Вы думаете почему, несмотря на всех их недостатки на жигулях ездят и будут продолжать ездить. Да потому что запчасти ко всему модельному ряду подходят без проблем. И можно себе колхозить солекс на копейку.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX зря ты так. Некоторым нравится именно сам процесс, в виде прикручивания стеклоподъемников, установке новых сидений, возиться и.т.д. Вот и с халфой - тоже самое. Но ты этого не хочешь понять.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У халфы приемущество в Энтитиях, именно поэтому ксаш мод (хотя дело помоему в том что опенсорс версии вылетали, а стабильные не были опенсорсными %) ) не был особо популярен, а вот спирит наоборот. Халфовская система энтитей интуитивно понятна и позволяет создать много интересных скриптов, хотя гибкости ей не хватает. Нуз и WC опять же более интуитивно понятный нежели радиант или кварк, которые заточены в основном на "горячие клавиши". Даже УТ эдитор куда более понятен. И конечно как подметил ксерокс на своём демотиваторе - психология, для облегчения перехода, интерфейсы должны хорошо совпадать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
>> люди просто-напросто прикрывают собственную лень разными отмазками
Вот вот, лень сделать интерфейс более дружелюбным . Не может же быть из 20 человек, 19 с одной и той же ленью. Запусти CaWe тебе даже туторы искать не придется, сразу поймешь что где, вот об этом я и говорю.
>> Сложно переходить - оставайтесь на шестёрке, какая проблема.
Мне не сложно, маппал в радианте (очень медленно квадратные нубомапы %) ), но желания там работать нет, дело привычки наверное.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 13:01. | Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024