![]() |
Страницы (3): « 1 2 [3] Показать все 36 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- BSP v. 31 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3701)
Дядя Миша, да, клево, а у меня еще Quoth там.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Выше? Он упал почти в два раза в критических местах. Хотел бы я знать почему. Что характерно, если собрать лайтмапы в большие блоки 512х512, то фпс не меняется, хотя должен был подрасти из-за меньшего кол-ва переключений текстур. А вот фиг. Но дело стопудово в лайтмапах, неосвещенная карта в этих же тяжелых точках свободно выдаёт до 300 фпс. С освещением - уже 43 (против 82 на старом формате).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, я всегда считал, что ботлнек у кнота в полупрозрачных текстурах, там местами их довольно много послойно рендерится, не думаю, что это можно вылечить увеличением размера лайтмап или субдивайда.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, о, кстати, я и забыл, что там мерцание всяческое. "Ну, сделай же что-нибудь!!!"
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 19:36. | Страницы (3): « 1 2 [3] Показать все 36 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024