![]() |
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 183 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [В разработке] Half-Life: Delta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4030)
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Есть, но не покажу. Стесняюсь того, что там 60% моделек и текстур из КСС. А кому сейчас легко?
Добавлено 18-08-2013 в 01:43:
И вообще, релизить, скорее всего, игру не буду по этой и аналогичным причинам.
Чисто для себя поиграть сделаю. Чтобы было чем коротать время на пенсии.
Но демка таки есть, её вам уже не развидеть.
__________________
Ну а чо, спирит юзают. Вполне логично перейти на ксаш, ничего не потеряв
Тем более среди моделек замечены всякие мониторчеги.
Щас вспаиграем.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ох...
Пробежался по демке. Даже не знаю что сказать.
С одной стороны видно - ну старался человек. Олдсукл опять же. Флэшу нравится такой стиль. Но не в этом дело.
Понимаете, вот есть одна гениальная игра, где не надо задаваться вопросом, а почему этот монстр на меня выскочил. Это квака.
К кваке можно делать карты без сюжета и ни один человек вам не скажет "ээй, какого чёрта ты поставил сюда этих монстров". Там - понятно, ловушки, зомби, аптечки. Кнопку нажал - плита на голову упала.
Или монстр сзади зареспавнился. Главное чтоб жути нагоняло.
Теперь возьмём вот эту демку. Что мы тут видим? Заданий у нас никаких.
Завзяки - нет. В чём дело - тоже непонятно. То есть мы идём и стреляем монстров. Ну в 2002 году я бы с удовольствием поиграл в такое, да.
Но сейчас мне непонятно. Идея мода в чём?
Если просто идти и стрелять, так это лучше под кваку уровни делать.
Добавлено 17-08-2013 в 23:45:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Олдскулл тоже можно разбавлять графоном.
Но не маппингом делать тени от вентиляторов, конечно
к слову сказать, ксаш так и задумывался, чтобы дать графон, не меняя режима отрисовки всего остального. Именно с целью уронить челюсть игрока на пол. Когда он идёт по олдскульным уровням, а заповоротом его ждёт настоящий прожектор с тенями или зеркало. Да и физика вообщем-то тоже успешно притворяется статичной геометрией на ощупь )
Подумай над этим.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
отлично, вспаглядим. ты не против заимствования некоторых текстур?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
вспаиграл:
мэппинг очень хорош и даже на отлично, проп модели глаза не режут, а очень гармонично вписываются в окружение.
очень понравилось, как сделаны скалы в месте, где первый раз выходишь на железную дорогу (не скинешь префаб?)
антуаж представляет из себя что то среднее между quake2 и первым эпизодом doom. такое впечатление, что мертвяки и какодемоны смотрелись бы лучше алиентов.
не понравилось:
на локации с железнодорожными путями, после того как барник откроет дверь, он плохо идёт за игроком, а около вагона просто застревает и начинает бежать в стенку -- надо бы пофиксить, может какую ни будь выемку в стене добавить, что бы он нормально ходил. всё таки, таскать за собой штук по пять барников и десяток другой докторов -- традиционное развлечение игроков в hl.
рельсы сделанные {transparent текстурой на фоне всего остального смотрятся убого -- лучше всего зайти на сайт cgtextures, скачать вот эту текстуру для железной дороги, а сами рельсы сделать объёмными, благо func_detail в современных vhlt это позволяет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 21:21. | Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 183 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024