HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »
Показать все 85 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4910)


Отправлено FiEctro 21-12-2016 в 06:52:

Дядя Миша
А можно настроить автолод этот? Ну кроме zhlt_shadowmode. На скорость компиляции и объем потребляемой памяти на 64битной версии будет впринципе пофиг.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 21-12-2016 в 07:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты и такой не сделал и уже никогда не сделаешь.

Да б-г упаси, чтоб такую сделать. С технической стороны получилось нормально (после всех багфиксов), но вот с дизайнерской и сюжетной... Слишком объёмный проект для маленькой команды.


Отправлено Дядя Миша 21-12-2016 в 07:27:

Цитата:
FiEctro писал:
А можно настроить автолод этот?

я его вообще выключил для режимов 0\1, перекачивайте обновление.

Пример типо

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-12-2016 в 07:33:

Дядя Миша
Вот это уже другое дело, очень классно получилось. Но наверное как отдельный флаг для отдельных (хайпони) моделей наверное вынести нужно, как считаешь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-12-2016 в 07:49:

Я думаю пока тестируйте текущую версию, а там посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 21-12-2016 в 15:58:

Дядя Миша сколько времени оно запекалось?


Отправлено thambs 21-12-2016 в 16:44:

Дядя Миша
Финальная версия модели: http://rgho.st/8PPCXqZzh -- рад не сдвигается с места, и подохреваю, это из за высокополигональных коннекторов между рёбрами. Реквестирую спецфлаг внутри модели для отключения тени от бодигруппы, что ни будь наподобии:

code:
//reference mesh(es) $body "studio" "bars" $body "studio" "units" noshadow $body "studio" "windows" noshadow $body "studio" "windows" reverse noshadow


Добавлено 21-12-2016 в 19:44:

Хмм, отключил тени (zhlt_studioshadow = 0) -- а он всё равно висит на этапе:
code:
Current search path: Z:\home\toozeg\xash\mquestdev/ Z:\home\toozeg\xash\mquestdev/grass_test.pak (10 files) Z:\home\toozeg\xash\mquestdev/core.pak (7 files) Z:\home\toozeg\xash\valve/ Z:\home\toozeg\xash\valve/pak0.pak (3453 files) Z:\home\toozeg\xash\valve/extras.pak (131 files)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 21-12-2016 в 17:18:

ncuxonaT ~6 минут.

Цитата:
thambs писал:
рад не сдвигается с места, и подохреваю, это из за высокополигональных коннекторов между рёбрами

Там в хэш-функции какая-то сингулярность начинается при достижении определенного числа вертексов. И висит всё бесконечно. У тебя слишком полигональная модель скорее всего.

Цитата:
thambs писал:
Хмм, отключил тени (zhlt_studioshadow = 0) -- а он всё равно висит на этапе:

для env_static тени выключаются четвертым спаунфлагом. Статик игнорирует zhlt_studioshadow. Это для всех остальных энтить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 21-12-2016 в 19:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
~6 минут.

8к треугольников, лайтмапа примерно 256х256 - это 6 минут? Как-то адовенько.


Отправлено Дядя Миша 21-12-2016 в 21:18:

ncuxonaT вся надежда на тебя только теперь.

Добавлено 22-12-2016 в 00:18:

В рамках теста увеличил кол-во планесов для создания колоизации аж до полумилиона. Без малого именно столько надо этому грёбаному куполу для построения колоизации. Вся компиляция заняла примерно 21 минуту.
В процессе так же выяснилось, что хотя моделька всё же и грузится, но время её загрузки неадекватно превышает таковое в параное (там 8 секунд, здесь почти 2 минуты). Хотя код колоизации примерно одинаков.
Разобрался, проапдейтил. Теперь можно смело кидать тени от таких высокополигональных моделек, но конечно куда разумнее сделать лод.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-12-2016 в 12:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в квартире с открытыми окнами пыль наносит ветром с улицы. Ну такая уж у нас планета грязная. Езжай на Марс, там нет воды и атмосферы, там чисто.

Это не планета, это ТЭЦ, автомобили, фабрики. На Марсе тоже песка будь здоров.


Отправлено ncuxonaT 14-01-2017 в 22:12:

Делюксмапа пишется теперь в сам BSP? И соответственно последняя Паранойя этого не поддерживает?


Отправлено KiQ 15-01-2017 в 02:26:

ncuxonaT делюкс мапа давно уже пишется вроде (могу ошибаться)

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 15-01-2017 в 09:09:

Нет, только с этой версии. Я вам щас хидор (хвидор?) покажу:

C++ Source Code:
1
#define LUMP_LIGHTVECS		0	// deluxemap data
2
#define LUMP_FACEINFO		1	// landscape and lightmap resolution info
3
#define LUMP_CUBEMAPS		2	// cubemap description
4
#define LUMP_VERTNORMALS		3	// phong shaded vertex normals
5
#define LUMP_LEAF_LIGHTING		4	// contain compressed light cubes per empty leafs
6
#define LUMP_WORLDLIGHTS		5	// list of all the virtual and real lights (used to relight models in-game)
7
#define LUMP_COLLISION		6	// physics engine collision hull dump
8
#define LUMP_AINODEGRAPH		7	// node graph that stored into the bsp
9
#define LUMP_UNUSED0		8	// one lump reserved for me
10
#define LUMP_UNUSED1		9	// one lump reserved for me
11
#define LUMP_UNUSED2		10	// one lump reserved for me
12
#define LUMP_UNUSED3		11	// one lump reserved for me
13
#define EXTRA_LUMPS			12	// count of the extra lumps

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-01-2017 в 10:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
#define LUMP_UNUSED0 8 // one lump reserved for me

А будет функция LOAD_LUMP_FOR_ME?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 18:00. Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »
Показать все 85 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024