![]() |
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 » Показать все 85 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4910)
Дядя Миша
А можно настроить автолод этот? Ну кроме zhlt_shadowmode. На скорость компиляции и объем потребляемой памяти на 64битной версии будет впринципе пофиг.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вот это уже другое дело, очень классно получилось. Но наверное как отдельный флаг для отдельных (хайпони) моделей наверное вынести нужно, как считаешь?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я думаю пока тестируйте текущую версию, а там посмотрим.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша сколько времени оно запекалось?
Дядя Миша
Финальная версия модели: http://rgho.st/8PPCXqZzh -- рад не сдвигается с места, и подохреваю, это из за высокополигональных коннекторов между рёбрами. Реквестирую спецфлаг внутри модели для отключения тени от бодигруппы, что ни будь наподобии:
code:
//reference mesh(es) $body "studio" "bars" $body "studio" "units" noshadow $body "studio" "windows" noshadow $body "studio" "windows" reverse noshadow
code:
Current search path: Z:\home\toozeg\xash\mquestdev/ Z:\home\toozeg\xash\mquestdev/grass_test.pak (10 files) Z:\home\toozeg\xash\mquestdev/core.pak (7 files) Z:\home\toozeg\xash\valve/ Z:\home\toozeg\xash\valve/pak0.pak (3453 files) Z:\home\toozeg\xash\valve/extras.pak (131 files)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
ncuxonaT ~6 минут.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT вся надежда на тебя только теперь.
Добавлено 22-12-2016 в 00:18:
В рамках теста увеличил кол-во планесов для создания колоизации аж до полумилиона. Без малого именно столько надо этому грёбаному куполу для построения колоизации. Вся компиляция заняла примерно 21 минуту.
В процессе так же выяснилось, что хотя моделька всё же и грузится, но время её загрузки неадекватно превышает таковое в параное (там 8 секунд, здесь почти 2 минуты). Хотя код колоизации примерно одинаков.
Разобрался, проапдейтил. Теперь можно смело кидать тени от таких высокополигональных моделек, но конечно куда разумнее сделать лод.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Делюксмапа пишется теперь в сам BSP? И соответственно последняя Паранойя этого не поддерживает?
ncuxonaT делюкс мапа давно уже пишется вроде (могу ошибаться)
__________________
-Brain is dead-
Нет, только с этой версии. Я вам щас хидор (хвидор?) покажу:
1 | #define LUMP_LIGHTVECS 0 // deluxemap data |
2 | #define LUMP_FACEINFO 1 // landscape and lightmap resolution info |
3 | #define LUMP_CUBEMAPS 2 // cubemap description |
4 | #define LUMP_VERTNORMALS 3 // phong shaded vertex normals |
5 | #define LUMP_LEAF_LIGHTING 4 // contain compressed light cubes per empty leafs |
6 | #define LUMP_WORLDLIGHTS 5 // list of all the virtual and real lights (used to relight models in-game) |
7 | #define LUMP_COLLISION 6 // physics engine collision hull dump |
8 | #define LUMP_AINODEGRAPH 7 // node graph that stored into the bsp |
9 | #define LUMP_UNUSED0 8 // one lump reserved for me |
10 | #define LUMP_UNUSED1 9 // one lump reserved for me |
11 | #define LUMP_UNUSED2 10 // one lump reserved for me |
12 | #define LUMP_UNUSED3 11 // one lump reserved for me |
13 | #define EXTRA_LUMPS 12 // count of the extra lumps |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 18:00. | Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 » Показать все 85 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024