HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Современный шутер - какой он? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5362)


Отправлено a1batross 04-10-2019 в 16:59:

Современный шутер в первую очередь не только шутер.

Из последнего что я играл, в метро исходус, нельзя сказать что шутерная часть меня хоть как-то развлекала. Скорее, я всю игру наперевес в револьвером бегал, ибо ну... бои не завлекали совсем, а револьвер просто убивал врагов быстро. :3

Зато на что в игре я обратил внимание в первую очередь, так это на мир. Погулять по небольшой карте, поискать всяких секреток, послушать историю NPC, большинство из них сразу начинают что-нибудь рассказывать если ты находишься рядом с ними, пройти квесты, которые эти NPC дают. Но не стрелять. При этом игра имеет жанр FPS.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено marikcool 04-10-2019 в 17:16:

Современный шутер должен заставить былого игрока почувствовать себя новичком, с этим в какойто мере справляются игры tlou,rsix siege,pubg.
В идеале чтобы твой накопленный годами опыт не начал сразу давать преимущество перед другими игроками.
Не стоит также расценивать "корявость" игры (dayz,operation flashpoint), в частности управления в них, как хороший пример.

Иная механика управления в современных шутанах, а именно наклоны,балистика, лут и новые режимы (королевская битва) дает как раз новый опыт игроку (старику и школьнику).
Олдскульными шутанами же можно считать новые doom 1/2, вульф, квейк чампионс, все части call of duty и т.д.

Идеальным примером хорошего микса олдускльного шутана и новых механик покачто для меня это apex (такой вариант весьма неплох).

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 05-10-2019 в 07:31:

Цитата:
XF-Alien писал:
Открытые миры активно набирают обороты, хотя жанр коридорных шутеров не исчезает.

А что сейчас понимается под "открытым миром"? Это когда над головой вместо браша потолка - браш с текстурой sky, и "комнаты" в несколько раз больше? Или имеется в виду геймплейная открытость, когда есть главный квест и множество побочных, причём первый нужен главным образом для получения ачивки "игра пройдена"?
Если второе, так это и в коридорах возможно, взять тот же Arx Fatalis. Французы меня в своё время очень удивили - шутка ли, сделать рпг, целую игровую вселенную, и всё это - в коридорах?
Цитата:
Government-Man писал:
. С монстром тоже можно что-то такое придумать - хоть анимация должна как-то меняться.

Это flinch-анимации? Да, штука полезная. Хотя и упрощает игру, когда в руках мощная пушка - за время дезориентации можно успеть монстра завалить без вреда для своих хп.

Добавлено 05-10-2019 в 14:25:

Цитата:
a1batross писал:
Современный шутер в первую очередь не только шутер.

Но и Квейк, в свою очередь, был не только "бродилкой по лабиринту в поисках выхода", как самые первые 3д-экшены. Это понятно, жанр развивается, появляются всякие рюшечки и кружавчики.
Цитата:
a1batross писал:
послушать историю NPC, большинство из них сразу начинают что-нибудь рассказывать если ты находишься рядом с ними, пройти квесты, которые эти NPC дают.

Это рпг-элементы. В классическом шутере они не предусматриваются. Другой вопрос, делает ли кто-то в 2019 году кроме меня классический шутер? Вот вопрос...

Добавлено 05-10-2019 в 14:31:

Цитата:
marikcool писал:
В идеале чтобы твой накопленный годами опыт не начал сразу давать преимущество перед другими игроками.

А как, кроме кривой механики, помешать профессиональному "инстагибщику" ставить хедшоты?
Цитата:
marikcool писал:
Иная механика управления в современных шутанах, а именно наклоны,балистика, лут и новые режимы (королевская битва) дает как раз новый опыт игроку (старику и школьнику).

Эта механика только к мультиплееру применима?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 05-10-2019 в 09:50:

XaeroX И первое и второе. Технически конечно можно и в коридорах дать свободу выбора и перемещения, но сейчас вряд ли кто-то так будет делать. С Арксом хороший пример, да, но он скорее один из немногочисленных случаев.

Цитата:
XaeroX писал:
Другой вопрос, делает ли кто-то в 2019 году кроме меня классический шутер?

В стиме поиск по тегам/меткам для кого придумали?
https://store.steampowered.com/app/1072150/Hedon/
https://store.steampowered.com/app/...H_Aeon_of_Ruin/
https://store.steampowered.com/app/562860/Ion_Fury/
Первое прошел. Вполне себе сюжетно интересно. Остальное пока что лишь в вишлисте.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено marikcool 05-10-2019 в 11:16:

Цитата:
XaeroX писал:
А как, кроме кривой механики, помешать профессиональному "инстагибщику" ставить хедшоты?
Эта механика только к мультиплееру применима? [/B]


Это все про мультиплеер, в играх которых я озвучивал хитскана нет (кроме last of us), везде полет пули, поэтому опытный инстагибщик нагибать не будет, разве только в очень ближних боях. Если этого мало то уже rpg систему вешают, хедшоты уберают и т.д.

А сингл по сути геймплейно не особо эволюционировал, просто добавляют больше сюжетной составляющей чем раньше. ну и тема с разными механиками до сих пор жива, как hl2 в свое время развлекал грави пушкой/покатушками/чуть логическими задачками, сейчас тоже самое, главное протащить игрока от начало до конца игры такими способами.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дикс 05-10-2019 в 22:15:

В свое время меня впечатлила игра Spelunky.
http://tinysubversions.com/game/spelunky/

Она показалась мне чем-то вроде ответа на вопрос - какими могли быть платформеры 90х, будь тогда мощное железо? Например, в Spelunky можно взрывать окружение, добывая из земли золото, что вряд ли могли себе позволить 8-битные приставки.

Поэтому, можно задаться вопросом - а что в классических шутерах было сделано не потому, что авторам так хотелось, а только из-за ограничений железа? Как это могло быть реализовано, будь в то время мощные компы?

__________________
https://igroprom.d3.ru
https://t.me/deex_gamedev


Отправлено Дядя Миша 06-10-2019 в 06:36:

Цитата:
Дикс писал:
Например, в Spelunky можно взрывать окружение, добывая из земли золото, что вряд ли могли себе позволить 8-битные приставки.

в ладаруннере ямки копали

Добавлено 06-10-2019 в 09:36:

в марио под дракончиком мост взрывался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 06-10-2019 в 11:31:

В бомбермане и танчиках вообще перманентные разрушения.


Отправлено thambs 06-10-2019 в 11:35:

Цитата:
в ладаруннере ямки копали

Помнится в EarthwormJim'е на сеге был целый уровень, где нужно было прокапываться через песок, а он там красиво опадал в кучки.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 07-10-2019 в 09:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ведь что в игре главное?

В игре самое главное - понимать куда идти.
А идти надо туда, где монстры.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 07-10-2019 в 13:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ок, куда в сталкере идти?

В главное меню, а потом нажимать "выход".
По крайней мере, я сталкер проходил именно так.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 05-12-2019 в 15:13:

Как Doom 4 и, пожалуй, Red Dead Redemption 2

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено SNMetamorph 06-12-2019 в 09:29:

Цитата:
XaeroX писал:
Для меня эталонное ощущение "стрельбы" в первой халфе и в меньшей степени в ку2.

Это самое ощущение обычно очень хорошо проработано в ММО-шутанах.


Временная зона GMT. Текущее время 11:18. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024