![]() |
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 137 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Переиздание Quake I в Steam (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5706)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Нет, скорее как в PW. Ку3 я имел в виду, детализация уровней. Ну впрочем кое-какие шойдеры имеются.
__________________
__________________
UPD: нашёл Dimension of the Past. Папка dopa. Под кувраппером работает. Пробежал до уровня Underworld. Сложновато, но интересно.
Добавлено 29-08-2021 в 12:08:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В общем, Dimension of The Past прошёл. Хороший эпизод, очень в духе оригинальной кваки. С мп3 музыкой вообще волшебно. А вот Dimension of the Machine смог пройти под кувраппером только первый эпизод и взять первую руну. После завершения эпизода в комнате с выбором не работают телепорты (или чейнджлевелы) в другие эпизоды. И фпс именно на этой карте сильно проседает. И ещё на протяжении всей игры в консоль спамит сообщением "CAMPAIGN IS NOT A CVAR". Скачал отсюдова QuakeSpasm с правками под Dimension of the Machine. Просадок фпс нету, телепорты работают, есть туманчег. Знать бы куда копать, с удовольствием поправил бы кувраппер, чтоб под ним тоже работало без проблем.
Dimension of the Past: кастомные карты, но состоящие из дефолтных ресурсов: текстур, префабов (двери, бочки), сами карты выдержанны в стилистике оригинальных эпизодов. Маппинг выглядит как из 1996 г. В общем ничего особенного, пробежаться разок и забыть.
Dimension of the Machine - ресурсы дефолтные используются мало, ресурсе кастомные: текстуры новые, сам левел дизайн современный, видно что сделаны карты в 21 веке. На первых картах вспомнил про Жеку, уж очень много труб. Вообще в если не новая игра, то тотальная конверсия. Если бы не оригинальное оружие и монстры, можно было бы сказать, что к оригиналу имеет весьма опосредованное отношение.
Добавлено 29-08-2021 в 14:18:
Но играть в Dimension of the Machine всё равно интереснее чем в очереной ремейк Блек месы.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich
тэг видео, без https
Какая разница. Мы были первые! А им осталось только обезъянничать! (с)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Может они и ремастер дума 1993 c 3д моделями скелетными догадаются?
Не, прелесть Дуум именно в пиксельных монстриках. Таким мы его и запомним.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
DOOMer Вот ты возьми и напиши Безесте в твиттер прямо, что мол пожалуйста не делайте ремстер дума один девять девять три и пожалуйста не используйте ДМ-овы карты портированные. Ты только в латиницу текст переведи, а то они не поймут.
А в паразитировании нет ничего плохого, разработчики находят то что нравится людям и ставят на поток. Так и с фильмами происходит и с играми - это норма.
Временная зона GMT. Текущее время 14:42. | Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 137 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024