HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Хождение по ступенькам (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6119)


Отправлено Crystallize 12-04-2025 в 10:55:

Цитата:
FiEctro писал:
Как в кваках эволюционировал граундер (трасса которая проверяет находится ли игрок на земле)? С ситуацией когда игрок на ровном полу или прыгает в целом понятно. Но вот когда он находится совсем на краю ступеньки? Или на крутом склоне? Или наоборот когда упирается головой в потолок? Там идёт проверка на пересечение по ббоксу? Или куча мелких точечных рейкастеров?

Почему куча? Ты вообще не в курсе как работает коллизия в кваке? Статьи ДМ за 2011 год не читал чтоли?
С точки зрения движка игрок не имеет объёма, он точка, вопрос "на краю или нет" в этой парадигме не возникает.


Отправлено Дядя Миша 13-04-2025 в 07:37:

FiEctro вот да

Добавлено 13-04-2025 в 10:37:

Цитата:
Crystallize писал:
С точки зрения движка игрок не имеет объёма, он точка

Воу-воу-воу. Во первых это применимо только к первой кваке и первой халфе с её фиксированными хуллами. Во вторых по углам хулла можно ведь бросить точечные трассы и таки найти момент, что монстр стоит на краю.
Что, собственно и делают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 21:49. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024