![]() |
Страницы (80): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя » Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)
Водичка

Добавил специальный шейдер для отрисовки воды 
Шейдер использует 4 текстуры:
1) карта нормалей
2) карта аттенуации
3) зеркало
4) экран
На основе этого рассчитываются отражение и преломление. Коэффициент Френеля считается по упрощенной формуле clamp( abs(dot(view, normal)), 0.1, 0.9 ).
Цвет воды и силу преломления можно регулировать в шейдерном скрипте.
Карта аттенуации - это специальная текстура, рассчитываемая компилятором vmap, которая позволяет сделать плавный переход от воды к суше.
Шейдер будет работать на PS2.0 видеокартах и выше (начиная с GeForce FX/Radeon 9500).
XaeroX
Хотелось бы посмотреть 
BeFore
Дык смотри скрин 
XaeroX
Выглядит отлично, не хватает разве что каустиков и тумана под водой (когда наблюдаем сверху, как в хл2)
.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX Полагаю, что он имел в виду увидеть воду в динамике 
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
FiEctro
Туман можно сделать отдельно.
А насчет каустиков - возможно, как-нибудь прикручу к компилятору эту фичу.
та нафиг к компилятору? Нашли подводный лиф и для всех его сурфейсов рисуем каустики.
Вроде так всю жизнь делали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выглядит классно.
Систематизировал воду, ввёл новую переменную для настройки её качества, которая может принимать три значения. См. картинку.

Также изменения коснулись шейдерных скриптов (появились новые команды), формата карт (лайтмапы теперь 32-битные, а не 24-битные), компилятора и кое-чего по мелочи. Так что водичку вживую вы увидите не раньше большого кумулятивного апдейта.
XaeroX
А когда он будет ? 
Летом или когда Скаарж закончит карту. Смотря что раньше наступит 
XaeroX а если лето не наступит, и через это скарж не закончит карту?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша тоды ой.
Ой постараюсь не допустить.
До конца этой недели мучаю базовую геометрию барашами.
Дальше будет моделлинг и это будет решать сроки релиза.
| Временная зона GMT. Текущее время 06:51. | Страницы (80): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя » Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024