HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 65 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Какие российские игры оказали на вас наибольшее влияние? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5172)


Отправлено Ghoul [BB] 27-02-2019 в 22:37:

Ядерный Титбит. До сих пор иногда оттудова музычку слушаю.
Абсолютно е***нутая, как и её автор, Данечка Шаповалов. Но доставляет ))

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 28-02-2019 в 02:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Яркие краски очень характерны для тропических островов в солнечную погоду.

Ох помню когда создатель ЕНБ сделал мод на отключение бурого фильтра в Скайриме то ему на Ютубе стали доказывать что он неправ потому что что в тундре и вообще зимой ярких красок в принципе не бывает, а типа всё так и есть бурое. Как же он бугуртил. Ну у тебя тут просто другая сторона медали.

Добавлено 28-02-2019 в 09:32:

Цитата:
Cybermax писал:
Escape from Tarkov наглядным пример что и у нас могут.

Там вроде юрлицо британское, разработчики точно русские?

Добавлено 28-02-2019 в 09:35:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я никогда не считал игры от украинских разработчиков иностранными.

Ну как, одно дело я думаю Киев/Одесса где море в радиусе дня на автомобиле, квазиевропейский климат и архитектура и -20 зимой такая же редкость как у нас -40. А с другой стороны возьми какой-нибудь Сургут.


Отправлено Ghoul [BB] 28-02-2019 в 21:53:

А, кстати, вот ещё игрулька хорошая. Точнее даже, серия уже:
King's Bounty - легенда о рыцаре, принцесса в доспехах, перекрёстки миров, воины севера..
Не помню, из какой страны, гуглить лень, но они русскоговорящие... авторы то есть

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ncuxonaT 28-02-2019 в 22:01:

Ghoul [BB] КВ делали создатели космических рейнджеров, по ходу дела переехав из Владика в Калининград


Отправлено Ghoul [BB] 01-03-2019 в 10:11:

А, ну вот же ж

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 01-03-2019 в 19:32:

Цитата:
ncuxonaT писал:
за 2007 могу предложить UT3, Gears of War, Ведьмака, тот же Крузис. В 2006 Облевон вышел.

UT3 мне запомнился только грузинской игрой "Полиция" в озвучке номада. Хотя тизеры там были очень эпичные, а потом сразу бац - уже UE4. Я так и не понял, почему его так быстро слили.
Гири и ведьмака я не видел, но я видел более свежего ведьмака и он меня не впечатлил. Срузис, он скорее запомнился любовью к деталям, чем графоном, если уж быть точным.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 02-03-2019 в 00:16:

Цитата:
Crystallize писал:
Там вроде юрлицо британское, разработчики точно русские?

Тебя это правда удивляет?

UT3 это: BioShock, Red Orchestra 2, Mirror's Edge. Sanctum.


Отправлено nemyax 02-03-2019 в 04:51:

Биошок модифицированная двойка.


Отправлено XaeroX 02-03-2019 в 05:01:

nemyax
А в этих ваших энторнетах пишут, что тройка.

Цитата:
Изначально игра BioShock создавалась на движке «Vengeance» первой версии, однако потом было принято решение частично заменить его на более актуальный к тому времени Unreal Engine 3. Модифицированная версия получила внутреннее имя «Vengeance Engine 2».

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 02-03-2019 в 05:24:

XaeroX
Я на ненашы ориентируюсь: https://live.engadget.com/2010/11/0...k-was-to-unrea/


Отправлено XaeroX 02-03-2019 в 05:40:

nemyax
Ненашы пишут так:

Цитата:
BioShock uses a heavily modified Unreal Engine 2.5 with some of the advanced technologies from Unreal Engine 3

Ну в любом случае это не совсем двойка с половиной, которую мы видели в UT2004.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 02-03-2019 в 07:38:

Я сам поначалу думал, что там трёша. Особенно на фоне того, как выглядел постал 2 на двойке.


Отправлено Cybermax 02-03-2019 в 08:43:

Если смотреть таблицу, то первые две части указаны как UE3, в самих статьях Vengeance Engine 2. BioShock Infinite на Unreal Engine 3.


Отправлено Flash 20-03-2019 в 21:06:

Тетрис. Однозначно.
Из того что запомнилось, это "Космические рейнджеры (особенно 2-я часть)", текстовые квесты там просто шикарные, "Дальнобойщики 2" (подсел на Арию, а этот альбом до сих пор является самым любимым", "Ex Machina", квесты про ШтЫрлица и "Полная труба". Была ещё пара игрушек для спектрума, но подробности уже не помню.
ЗЫ. Ну и конечно "Титбит" и "Geg".

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено qishmish 03-04-2019 в 16:57:

Насчет вышеупомянутого графона С.т.а.л.к.е.р.а. - я всегда предпочитал играть его на "статике", потому что на "динамике" он мне всегда казался каким-то пластиковым, когда как на статичном освещении выглядел натуральным, особенно поля-леса (имхо)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 14:36. Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 65 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024