HLFX.Ru Forum Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 201 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Monorail Quest (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2068)


Отправлено Squid 31-01-2010 в 23:48:

(_-=ZhekA=-_) Главное интерес от игры. А черезмерные эффекты обычно пихают от того, что больше ничего игре не преподнести более.
Вот и начинается гонка за "реалистичностью". При этом игра прямолинейна, забита клипами не дающими пройти на метр от заданного маршрута и.т.д.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2010 в 23:58:

Цитата:
Squid писал:
(_-=ZhekA=-_) Главное интерес от игры. А черезмерные эффекты обычно пихают от того, что больше ничего игре не преподнести более.
Вот и начинается гонка за "реалистичностью". При этом игра прямолинейна, забита клипами не дающими пройти на метр от заданного маршрута и.т.д.

Сделай свою не линейную игру, где не будет всяких клипов, в чем проблэм комрад ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Squid 01-02-2010 в 00:17:

(_-=ZhekA=-_) И к чему ты это говоришь?

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено Denton 01-02-2010 в 08:41:

вот ещё хотел узнать).
возмжность выбирать линию по которой ехать (желтую там или зелёную) есть ?

или просто линейно они все перед тобой пройдут (ну тоесть по ним проедешь)одна за другой по очереди ?

ну там типа пересесть назад вернуться) можно такое ?

Добавлено 01-02-2010 в 16:41:

ещё парочку скринов паЖалста)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2010 в 09:34:

Цитата:
Squid писал:
(_-=ZhekA=-_) И к чему ты это говоришь?

Я вроде понятным я зыком изложил свою мысль ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 01-02-2010 в 09:40:

(_-=ZhekA=-_) ты когда уже свою карту из Poke646 выложишь?
Мы тебя два года ждем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2010 в 10:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) ты когда уже свою карту из Poke646 выложишь?
Мы тебя два года ждем.

Ну ждал же два года ? Ну ничего страшного, подождешь еще два! Или ты куда-то спешишь ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 01-02-2010 в 11:02:

Squid
Без клипов ты будешь проваливаться под карту, а потом ныть что баг!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 01-02-2010 в 14:23:

(_-=ZhekA=-_) та нужен ты мне - ждать тебя. Народ интерисуется в моем лице!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-02-2010 в 15:33:

>Без клипов ты будешь проваливаться под карту, а потом ныть что баг!

уже обсуждали. быдлодизайнеры клипами компенсируют своё неумение. в классических шутерах от id, h-l и серьёзном сэме ограничивающих клипов не было. только те, что застрять в проблемных местах не дают.

Denton

можно, наверное, будет. я пока только скелетом уровней занимаюсь, до стадии скриптинга ещё работы выше крыши.


Отправлено Government-Man 01-02-2010 в 15:36:

Цитата:
thambs писал:
и серьёзном сэме


Там кстати были, только до них пилить несколько километров.


Отправлено thambs 01-02-2010 в 15:42:

(_-=ZhekA=-_)

я и делаю для фанатов прошлого века. кто то и для doom'а делает всё ещё.


Отправлено Дядя Миша 01-02-2010 в 15:56:

Цитата:
thambs писал:
в классических шутерах от id, h-l и серьёзном сэме ограничивающих клипов не было

В хл были двери, ведущие в никуда. После первокваки это невероятно раздражало. Ведь там не было таких дверей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Squid 01-02-2010 в 16:02:

Если игрока ограничивают клипами настолько, что игра становится прямолинейной, то по мне проще сходить на фильм, там и графика лучше будет.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено thambs 01-02-2010 в 16:10:

Дядя Миша

дверь не смотрится так по идиотски, особенно если она большая, железная и со знаком "authorized personnel only"

%и давайте прекратим никчёмный спор.


Временная зона GMT. Текущее время 13:05. Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 201 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024