HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 127 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- CyberPunk 2077 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5599)


Отправлено Cybermax 11-12-2020 в 15:18:

thambs Я сам не пробовал GFN. Но если довериться автору статьи, то в принципе норм. Но я советую тебе всё же пробежаться по статье глазами, т.к. смысла сюда копировать цифры и гифки не вижу смысла.

Добавлено 11-12-2020 в 18:18:

Единственное, что для меня было бы принципиально это английская версия, ну не готов я на Элджея, Данилу Поперечного и Настю Ивлееву.


Отправлено AntiPlayer 11-12-2020 в 15:52:

thambs
Я пробовал. Дома оптика Ростелеком. Пинг и скорость отличные. Играть было некомфортно в шутеры. Лаг ощутимый. Отписался от сервиса через месяц.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено qishmish 11-12-2020 в 17:34:

ммм

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 11-12-2020 в 17:36:

Цитата:
Cybermax писал:
Как я и предполагал, те у кого комп не тянет, могут поиграть через geforce now.

Ютуб наше всё!
Я уже давно заметил, меня ломает даже качать и устаналивать что-то там.
Не то что проходить. а тут ютуб открыл и смотри себе на здоровье.
Помните в стёбном ролике If Quake Was Done Today был пункт в меню
Wacth for bots или что-то такое?

Ну вот просмотр стрима - это точный аналог такого режима. Тут они в самую точку попали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 11-12-2020 в 18:10:

Цитата:
qishmish писал:
ммм


Меня одного разбражают эти лязгующие звуки? Вырубил на первой минуте.


Цитата:
Дядя Миша писал:
Не то что проходить. а тут ютуб открыл и смотри себе на здоровье.

Меня даже смотреть ломает.

Заставил посмотреть себя это видео до 4-й минуты. Раздражают лязгающие звуки выстрела, перезарядки и поднятия пистолета, раздражают анимации перезарядки, поднятия пистолета, нету никакой необходимости крутить пистолет на 180 градусов кроме киношной зрелищности, тупая трата времени.
Яркие цвета, которые обычно нравятся девочкам пубертатного периода, яркие звуки, Элджей с Поперечным тоже для школьников, можно сделать вывод о том что рассчитано на аудиторию лет 13. А может это я занудный.
п.с. посмотрите Джонни Мнемоник 1995 по Уильяму Гибсону, там и близко нет столько неона и он от этого не перестает быть киберпанком, а точнее наоборот, прародитель жанра.

Добавлено 11-12-2020 в 21:10:

Я понял что меня смущает, они сделали ту же самую фентезю только с пушками. Вот тут и тут видно что игрок играет за мага и кастует фаерболы.


Отправлено thambs 11-12-2020 в 18:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Wacth for bots или что-то такое?
Ну вот просмотр стрима - это точный аналог такого режима

kek

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 11-12-2020 в 18:30:

Цитата:
Cybermax писал:
они сделали ту же самую фентезю только с пушками

Меня больше напрягает гадкая привязка к уровням. Почему нельзя забить с нескольких выстрелов чувака, у которого нет ничего блатного из способностей и экипировки, но он выше тебя на 2-3 уровня? Борда этим бесит прямо, и здесь то же самое. Хорошо это дело обыграно в Готиках. Там как таковой уровень не пишется. Игрок просто видит, что этот монстр больно кусается и у него много ХП. А вот этот чувачок видимо качал силу и владение одноручным оружием - больно бьёт и сыпет сериями ударов даже через блок. Это хороший подход. А рпгшное дерьмо в стиле "прокачай левел - будешь сильнее бить" - раздражает, создаётся впечатление искусственности происходящего. И как бы игрок не изворачивался, он не победит противника более высокого левела. В хл2 с определённым уровнем ловкости и ломиком в руках можно убить мирмидонта. Нельзя убирать из игр соревновательный момент.


Отправлено thambs 11-12-2020 в 18:38:

Цитата:
Нельзя убирать из игр соревновательный момент.

Нравятся прохождения souls-серии на первом левеле с одной поварёшкой/кочергой/обломком меча.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 11-12-2020 в 18:50:

thambs когда мне становится скучно переигрывать Академию Джедаев, я начинаю воевать там с врагами только силой и акробатикой, не используя оружие и меч. Это здорово меняет геймплей. Если бы максимальный уровень силы повышался к концу игры, на третьем круге миссий можно было бы аки киношные ситхи всех душить и жарить молниями, а мечом только отбивать выстрелы. В Джедае Изгнаннике это не катит - эта игра на порядок сложнее. В деусах развлекаюсь тем, что прохожу всё медленно и максимально по стелсу, желательно с оружием ближнего боя.
Увидим, что будет с киберпуком. Если проапгрейжу комп, обязательно вспаиграю. Но боюсь, что не зайдёт.


Отправлено Cybermax 11-12-2020 в 18:54:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Меня больше напрягает гадкая привязка к уровням.

Гринд одним словом. Я не играю в игры где надо гриндить, жизнь слишком коротка для таких глупостей.


Отправлено thambs 11-12-2020 в 19:02:

Цитата:
Но боюсь, что не зайдёт.

А меня что-то даже и не тянет. Уже не хочется играть в игру с механиками сложнее чем в реальной жизни. В конце концов, я и в игры-то играю что бы деградировать, а не ребусы решать.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Chyvachok 11-12-2020 в 19:27:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А рпгшное дерьмо в стиле "прокачай левел - будешь сильнее бить" - раздражает, создаётся впечатление искусственности происходящего.


Помню смотрел на стриме что из себя игра представляет, многие жаловались мол баги убивают иммерсивность, когда ГГ вместо чипа себе в бошку пистолеты ставит, по моему враги губки для пуль ее похлеще убивают, когда допустим враги выдерживают шквал пуль, видел на стриме как бандосу тупо 100 патронов из одноразового пулемета надо всадить чтоб он откинулся, а игрок пичкается медикаментами, и при этом напарник по сюжету получает просто шальную пулю в живот и умирает от ранения позже по сюжету, правда при этом его может рандомный робот в спину расстреливать когда он раненый ходит и ему пофиг. В борде такая же фигня с иммерсивностю, для игрока смерть ничего не значит, т.к. его воскрешают станции клонирования, но при этом когда в катсценах мрут сюжетные персонажи, они умирают и их не клонирует никто, и тоже в отличии от НПС они мрут не с пулеметной очереди в голову, а с одного выстрела или еще чего-то.

Добавлено 11-12-2020 в 21:25:

И еще рукопашное оружие в киберпанке наносит больше урона чем огнестрел, странно выглядит когда чел просто бегает и затыкивает всех с ножа т.к. так тупо быстрее убить врагов. Распиарили дай боже, но чет не катит на игру всех времен и народов.

Добавлено 11-12-2020 в 21:27:

http://img0.joyreactor.cc/pics/post...иди-6353338.gif


Отправлено Chyvachok 13-12-2020 в 10:51:


Отправлено Crystallize 13-12-2020 в 12:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В хл2 с определённым уровнем ловкости и ломиком в руках можно убить мирмидонта. Нельзя убирать из игр соревновательный момент.

В этой игре, как сообщают, дохрена вариаций сюжета, так что чтобы она вообще стала возможной, я могу понять упрощение на стороне механики.

Добавлено 13-12-2020 в 19:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И это в 2020-м году с такими ляпами игру выпускать.

Мы ж думали что технический прогресс даст нам процедурную генерацию контента, быструю разработку и безбажные игры. Но мало того что получилось наоборот, так ещё и аналитики по этому поводу не наблюдается, все просто приняли это, а ты удивляешься вот.


Отправлено Chyvachok 13-12-2020 в 13:11:

Н-Некстген:


Конечно забавно смотреть как игра вышедшая хрен знает когда, обгоняет этот так называемый "некстген". Да и графика, я бы не сказал бы что в 5 ГТА она сильно хуже.


Временная зона GMT. Текущее время 19:05. Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 127 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024