HLFX.Ru Forum Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 183 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [В разработке] Half-Life: Delta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4030)


Отправлено Дядя Миша 18-08-2013 в 14:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Они же на каждом углу отстают

http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=513

Добавлено 18-08-2013 в 18:24:

Да к слову сказать, ведь можно код AI упереть из хл2. Никаких проблем не вижу. Ну, конечно, его придётся творчески переработать и попутно разобраться в его принципе, но так даже интереснее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-08-2013 в 14:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну, конечно, его придётся творчески переработать и попутно разобраться в его принципе, но так даже интереснее.

Что может быть интересного в "упирании" чужого кода?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-08-2013 в 15:19:

Разобраться как всё устроено, очевидно же. Вот не было бы его - пришлось бы писать с нуля. А так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-08-2013 в 15:49:

Всё равно, что разбираться в устройстве телевизора, разбирая его по деталькам. Сам телевизоры делать не научишься, да ещё и током ударит впридачу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-08-2013 в 16:06:

XaeroX любопытно. Када мы квейки по деталькам разбирали ты такого не говорил )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 18-08-2013 в 16:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Всё равно, что разбираться в устройстве телевизора, разбирая его по деталькам. Сам телевизоры делать не научишься, да ещё и током ударит впридачу.

О, мне это напомнило. как наши в советское время чужие микросхемы воровали, срезая слой за слоем

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 18-08-2013 в 16:30:

Дядя Миша
Молодым был, глупым... Детишки всегда разбирают машинки, чтобы посмотреть, что у них внутри.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-08-2013 в 16:30:

fire64 да, сейчас уже так не поворуешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 18-08-2013 в 17:08:

Цитата:
thambs писал:
проп модели глаза не режут, а очень гармонично вписываются в окружение.

Очень приятно слышать, если честно. Просто я считаю, что статик-модельки и олдскульный стиль несколько даже противоречат друг другу. Детализируя свои уровни таким образом, я, по сути, "ходил по тонкому льду". Легко можно было нарушить гармонию. Хорошо что получилось все норм. В принципе, я и сам вполне доволен внешним дизайном.

Цитата:
thambs писал:
(не скинешь префаб?)

Ну, мне ни раз люди давали свои префабы, причем по своей собственной инициативе. Пожалуй, отплачу тем же. Не вижу смысла отказывать.
http://rghost.ru/48209849

Цитата:
thambs писал:
рельсы...смотрятся убого

Быть может, и в самом деле получилось не так хорошо(старался подражать Блю Шифту). Переделаю как-нибудь.

А у той двери похимичу что-нибудь с нодами, например.


Отправлено sania_3 19-08-2013 в 06:24:

Неплохой маппинг и отсутствующий сюжет, конские наклоны камеры при стрейфах и глючащий боб при точной остановке на одной из мировых осей. На последней карте монстр не идёт на парапет возле двери, из которой приходит игрок. Не нашёл обещанных секреток. В оригинальное хл- на каждом шагу. Есть плюс- ни разу не выбежал за карту. Старался.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено thambs 19-08-2013 в 07:14:

>конские наклоны камеры при стрейфах и глючащий боб

да, тоже заметил какие то странности с движением игрока.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XF-Alien 19-08-2013 в 09:32:

Цитата:
sania_3 писал:
конские наклоны

Ну не знаю. Как в Блю Шифте, разве что даже чуть с меньшей амплитудой... Хотя, быть может, вся суть в том, что не всем нравится подобное.
Цитата:
sania_3 писал:
Не нашёл обещанных секреток.

Ну это еще не значит, что их нет По одной на каждой карте есть точно.
Цитата:
sania_3 писал:
глючащий боб

Ось качания изменил: теперь не вперед-назад, а вверх-вниз. Мне так больше нравится. Если об этом конечно.


Отправлено Дядя Миша 19-08-2013 в 15:24:

Цитата:
XF-Alien писал:
Ну не знаю. Как в Блю Шифте, разве что даже чуть с меньшей амплитудой...

Это я включил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 19-08-2013 в 19:23:

Стоим возле стены. Резко поворачивается так, чтобы быть перпендикулярно стене- пушка начинает каждый кадр появляться в новом месте. То есть- один кадр слева, другой- справа. И так до бесконечности. Баг выловил 2 раза.

Добавлено 19-08-2013 в 23:23:

Может , это секретка? О_о

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено XF-Alien 20-08-2013 в 07:23:

Экзотичный баг ты какой-то нашел. Что ж, спасибо, буду иметь в виду.


Временная зона GMT. Текущее время 05:55. Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 183 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024