HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 65 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Несколько вопросов о коддинге (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1780)


Отправлено Василь 21-04-2009 в 17:45:

GuNsHiP http://www.moddb.com/mods/4961/para...aranoia-toolkit

http://games.locworks.org/mirror/ha...oia_toolkit.rar

2 мегабайта всего то...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено FiEctro 21-04-2009 в 17:54:

GuNsHiP
Базируйся уж на тойже параное, там уже и декали, аврора и куча всего что может понадобиться есть.
Насчет хамера и радеона, юзай поиск, этот вопрос уже до мазолей затёрт.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 22-04-2009 в 02:27:

Цитата:
Я, почемуто, ксташу в душе больше доверяю.
А я вот доверяю больше ксаш 3д(хоть он и в разработке) и оригинальной ХЛ. Спириту доверяю не очень, поэтому и занялся им. Системы частиц что из ксаша, что из спирита легко скопипастить. Простой совет на будущее: если хочешь что-то копипастить, но не знаешь что именно в каких файлах ещё нужно, просто
удали файл или код, который хочешь копировать и скомпиль. По ошибкам линкера и компилятора найдешь файлы и сроки, откуда вызывается копируемый код.


Отправлено Дядя Миша 22-04-2009 в 05:11:

Цитата:
Просто надоели одноцветные декали крови, и размазаные по стенам следы от пуль

Декали - очень сложный эффект. Гораздо сложнее, чем ты себе представляешь. Если конечно это нормальные декали с фрагментацией.
Цитата:
ничего у меня из этого нет

и ты решил задолбать всех на форуме, штобы тебе выложили?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-04-2009 в 08:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Декали - очень сложный эффект

О да, целых 15 минут копипастить из первокваки придется... Плюс-минус поправка на скилл копипастера.


Отправлено Дядя Миша 22-04-2009 в 10:52:

XaeroX ни в первой, ни во второй кваке декалей нет.
Декали есть только в клонах.
Я имею в виду нормальные декали, которые могут разбиваться на фрагменты, согласно геометрии, а не просто квад на плоской стене.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GuNsHiP 22-04-2009 в 17:36:

Цитата:
GuNsHiP http://www.moddb.com/mods/4961/para...aranoia-toolkit


Спасибо! Посмотрим.

Цитата:
и ты решил задолбать всех на форуме, штобы тебе выложили?


Нет. Я никого не заставляю мне отвечать. Я пришёл на сайт за помощью
Я много раз перечитывал форум и стараюсь как можно вежливее обращаться.
Цитата:
Если конечно это нормальные декали с фрагментацией.

Я просто хотел заменить декали из вада на .TGA в папке GFX(как в hlfx single). Но я сам уже в параное постораюсь найти.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-04-2009 в 18:31:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Я просто хотел заменить декали из вада на .TGA в папке GFX(как в hlfx single). Но я сам уже в параное постораюсь найти.

Можешь тут глянуть, может найдешь, что ищешь, так как этот патч сильно отличаеться от оригинала

- Эффект попадания пуль на различные поверхности.

http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=160

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 22-04-2009 в 20:01:

GuNsHiP дело ведь не только в обращении, а в характере вопроса.
Можно до бесконечности вежливо просить исходники контер-страйка, к примеру. Но реакция будет резко негативной.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-04-2009 в 02:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ни в первой, ни во второй кваке декалей нет.
Декали есть только в клонах.

Да какая разница - клоны или не клоны. Откуда-то ж я их копипастил в хлфх-сингл. Не сам же писал, в конце концов?


Отправлено Дядя Миша 25-04-2009 в 05:04:

XaeroX конечно же сам

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 05-05-2009 в 10:34:

(_-=ZhekA=-_) ты хоть когда сборку делал, копирайты бы расставил)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-05-2009 в 11:32:

PoD-Stas
Я просто изначально делал для себя, почти везде ставил, но потом мне эта сборка стала не нужна

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено PoD-Stas 06-05-2009 в 10:05:

У меня вдруг возник вопрос.
Мне нужно написать определенный класс по образу и подобию уже существующего, НО! Тот класс, с которого я буду "переписывать" в либе (*.lib), есть ли смысл дизассемблировать ее???


Отправлено XaeroX 06-05-2009 в 10:58:

PoD-Stas
А есть ли вообще смысл дизассемблировать библиотеку классов?


Временная зона GMT. Текущее время 22:43. Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 65 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024