HLFX.Ru Forum Страницы (94): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »
Показать все 1403 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)


Отправлено XaeroX 08-11-2016 в 18:33:

Дядя Миша
В джеке два варианта: ублюдский список а ля Хаммер и вложенные меню по принципу пресловутых папок а ля Радиант/УнреалЕд. Полагаю, большинство форумчан даже не подозревает о втором варианте. Или знает, но сознательно не юзает. Что поделаешь, привычки побороть сложно.

А вообще да, непонятно. Если вам неудобно выбирать из списка func_train, то почему не нажать на выделенных брашах правой кнопкой, потом из меню "Tie to entity" выбрать подменю "func", а в нём пункт "func_train"?


Отправлено ***FantoM*** 09-11-2016 в 04:52:

Цитата:
XaeroX писал:
***FantoM***
У info_player_deathmatch в fgd-файле стоит что-то типа studio("models/player.mdl"), но Джек эту модель загрузить не может и ругается об этом в окно сообщений?

Да, так и есть


Отправлено Ku2zoff 09-11-2016 в 06:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Или знает, но сознательно не юзает.

У меня почему-то не все энтити отображаются во вложенных меню. ФГД из комплекта с джеком, халфа обычная, стимовская 1.1.2.2. Если надо, заскриню то, что отображается, и напишу то, чего нет.


Отправлено XaeroX 09-11-2016 в 06:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если надо, заскриню то, что отображается, и напишу то, чего нет.

Жду.


Отправлено Ku2zoff 09-11-2016 в 07:19:

Вот:
http://pix.academ.info/img/2016/11/09/a5ddabd2a14659054f3f0ae99711334d.png http://pix.academ.info/img/2016/11/09/ff01ac6277bdcd4ccebb0a51dd414488.png http://pix.academ.info/img/2016/11/09/061608a583010584e1527815f8602527.png
в списке info_энтить вообще только одна, хотя их там дофига. Версия 1,1,1064 Win x64. Фгд халфовский из комплекта, все ресурсы прогружаются, кроме одной текстуры из кастомного вада.

Добавлено 09-11-2016 в 14:19:

UPD: происходит такое на уже готовой энтите. Если пользоваться инструментом Entity Creation Tool - всё норм.


Отправлено XaeroX 09-11-2016 в 09:04:

Ku2zoff
В этом списке только брашевые энтити. Я думал, это очевидно. Точно так же, как в списке энтить после нажатия toEntity на панели.
Чтобы точечную создать, надо перейти в режим Entity Creation Tool и просто кликнуть ПКМ, тогда будет меню точечных.

Добавлено 09-11-2016 в 16:04:

Можно, в принципе, сделать для точечных подменю "Mutate to...", если очень хочется. Когда-нибудь, может-быть...


Отправлено Ku2zoff 09-11-2016 в 16:00:

XaeroX как-то это всё странно. Думаю, стоило бы сделать так: при клике на готовую энтитю отображать в списке только брашевые или только точечные, в зависимости от того, брашевая или точечная готовая энтитя. Именно так, как ты и написал. Если будет желание, сделай плиз, потому что меню со списками - это очень удобный подход.


Отправлено XaeroX 09-11-2016 в 16:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
в режиме Entity Creation Tool отображаются все энтити

Да почему все, если в этом режиме исстари можно было только точечные размещать?
Цитата:
Ku2zoff писал:
а при клике на готовую энтитю только брашевые или точечные, в зависимости от того, брашевая или точечная готовая энтитя

Команда "Tie To" подразумевает браш. Для точечных там надо сделать другую команду, скажем, "Mutate To". Возможно, на досуге займусь, мысль интересная.


Отправлено Ku2zoff 09-11-2016 в 16:05:

XaeroX да я уже отредактировал пост, понял, что бред написал


Отправлено Дядя Миша 09-11-2016 в 18:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Да почему все, если в этом режиме исстари можно было только точечные размещать?

МБУГОГА. А в кварке любую энтить можно было выбрать из списка и поставить на карту. А дальше - дальше уже интереснее. Брашевые энтити обычно выглядят как папка, куда можно поместить браши. Либо создавалась уже с дефолтным брашем кубической формы или скажем в виде стены. А если это ротатабля (запрещена в Волатиле), сразу с оригин-брашем.
Ну конечно можно было залезть в этот конфиг описания энтить и там любой энтите дать сколько угодно брашей по дефолту или отредактировать дефолтную комнатку, коей славен Кварк. Причём всё это было доступно уже в 2000-м году.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 09-11-2016 в 19:02:

>в кварке

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-11-2016 в 04:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Брашевые энтити обычно выглядят как папка, куда можно поместить браши.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Либо создавалась уже с дефолтным брашем кубической формы

Я так понимаю, кварк сам угадывал, что если я ставлю func_pushable, то у кубика должны быть текстуры ящика, а если env_bubbles - то текстуры триггера, ну а в случае func_wall он сам смотрел, по обстоятельствам?
Если нет - то гамно это, а не кварк.


Отправлено Дядя Миша 10-11-2016 в 09:41:

Цитата:
XaeroX писал:
Я так понимаю, кварк сам угадывал

я же говорю дефолтный браш можно было самому сделать для любой брашевой энтити. Какой захочешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-11-2016 в 09:44:

Дядя Миша
Так какой в этом смысл, если его потом текстурить надо?
Какое вообще применение может быть для этих дефолтных брашей?
Разве что в кварке в принципе браш создать не так уж просто...


Отправлено Дядя Миша 10-11-2016 в 09:51:

Почему текстурить? На пушаблю можно сразу дефлотный ящик повесить например. Не, ну там и пустые функи есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 16:36. Страницы (94): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »
Показать все 1403 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024