HLFX.Ru Forum Страницы (150): « Первая ... « 40 41 42 43 [44] 45 46 47 48 » ... Последняя »
Показать все 2239 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено Ku2zoff 28-08-2016 в 15:27:

Щас Дядьмишин модельвьювер тестил, написал несколько претензий по поводу хоткеев. В джеке, ЕМНИП, хоткеи работают нормально в любой раскладке.
XaeroX научи редактор понимать запятую (в русской раскладке numPad del) как точку в десятичных дробях. На данный момент такое поведение: жмём ctrl+m, вводим в поля, к примеру 0,5 (а он меняет его на 5.0). В милке кстати вообще не воспринимает запятые. И это меня очень бесит, т.к. я на своей работе очень привык забивать цифры и многие знаки на num клавиатуре. Вообще, стоит уравнять по знакам российскую (с запятыми) и западную (с точками) системы.


Отправлено Дядя Миша 28-08-2016 в 15:59:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В джеке, ЕМНИП, хоткеи работают нормально в любой раскладке.

в джедсе вообще хоткеи не работают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-08-2016 в 16:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в джедсе вообще хоткеи не работают.

Я про j.a.c.k. а не про jed's. Джедс вообще вылетает при закрытии. Джек стабильнее (хоть и проги для разных целей). Хотя сегодня он мне почему-то похерил карту в формате JMF так, что hlbsp зависал на создании третьего хулла при компиляции map-файла. А ещё hlrad ругался на bad surface extents. К сожалению, у меня не хватило ума сохранить испоганенный исходник


Отправлено XaeroX 28-08-2016 в 17:16:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вообще, стоит уравнять по знакам российскую (с запятыми) и западную (с точками) системы.

Как я тебе их уравняю, если в Цивилизованном Мире(ТМ) запятая тоже используется, как разделитель групп разрядов?
Как ты предлагаешь Джеку парсить число "1,325.625"? В российской системе это 1325,625.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Хотя сегодня он мне почему-то похерил карту в формате JMF

Я гляжу, Джек - уже как Путин, во всём виноват?
С моей (полагаю, адекватной) точки зрения, если какая-то программа зависает - то баг нужно искать именно в ней. Вот если джек зависает при экспорте или импорте ранее сохранённой карты - тогда да, похерил, высылай jmf на анализ. А рабочий исходник будет в jmx.

Добавлено 29-08-2016 в 00:16:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В джеке, ЕМНИП, хоткеи работают нормально в любой раскладке.

Далеко не все работают. Для кое-каких я специально сделал хаки под русскую и немецкую (sic!) раскладки. Увы, Qt не умеет кроссплатформенно брать информацию о нажатых буквенных клавишах независимо от раскладки, т.к. обрабатывает системные события типа WM_CHAR, а они уже оттранслированы по раскладке.


Отправлено Дядя Миша 28-08-2016 в 17:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Хотя сегодня он мне почему-то похерил карту в формате JMF

Так тыж донейты не засылаешь, чего удивляться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-08-2016 в 15:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Как я тебе их уравняю, если в Цивилизованном Мире(ТМ) запятая тоже используется, как разделитель групп разрядов?

А, ну тогда вопросов нет.
Цитата:
XaeroX писал:
Я гляжу, Джек - уже как Путин, во всём виноват?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так тыж донейты не засылаешь, чего удивляться.

Вы что, сговорились что ли?


Отправлено XaeroX 29-08-2016 в 16:53:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вы что, сговорились что ли?

Мы не правы?


Отправлено Ku2zoff 29-08-2016 в 17:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Мы не правы?

Я такого не утверждал. Ты написал так, будто я джек во всех бедах мира обвинил. Ну упомянул я про ошибку, не первую, кстати. И вылеты были, и порча исходников пару раз. Я же не развёл тут дискуссию на тему "ДЖЕКГЛЮЧИТВЫЛЕТАЕТ!!!11адынадын". Прога ещё в стадии бета-версии.
А про Дядьмишу и донаты - тема избитая. Если что-то (на данный момент ему не интересное) не работает, или не так работает, то без доната не исправляется. Правда, потом всё равно какое-нибудь исправление будет, через N лет. Практика вполне нормальная. Но это то ли юмор такой специфичный, то ли просто жырный троллинг - упоминать об этом в каждой теме.


Отправлено XaeroX 29-08-2016 в 17:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И вылеты были, и порча исходников пару раз.

Вообще-то такие вещи нужно сообщать ASAP. К тому же к концу года планируется уже полноценный релиз в стиме, а с такими багами, сам понимаешь, релизить нежелательно.
В джеке дофига уровней защиты от порчи исходников: резервная копия при сохранении, автосохранение, бэкап, система версий и так далее. А ты на голубом глазу тут всем намекаешь, что они не работают. Может, ты попросту их не настроил?


Отправлено Ku2zoff 29-08-2016 в 17:32:

Цитата:
XaeroX писал:
А ты на голубом глазу тут всем намекаешь, что они не работают. Может, ты попросту их не настроил?

Да нет, всё настроено. Прекрасно восстановил из бэкапа. Возможно, имела место какая-то порча памяти. Я даже не понял, что это было. После очередного экспорта в map, hlrad заругался на bad surface extents. Когда я закрыл и заново открыл jmf, то после экспорта стал зависать hlbsp на создании четвертого хулла. Если удастся повторить, то пришлю исходник на анализ.
К слову, это был один единственный раз в предстимовской бете. Другие вылеты и ошибки случались в старых версиях более полугода назад. Я не придавал им значения, поскольку они потом больше не повторялись с выходом более свежей версии. Да и на той же версии повторить их не удавалось.


Отправлено Дядя Миша 29-08-2016 в 18:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Правда, потом всё равно какое-нибудь исправление будет, через N лет.

Вероятность уменьшается с каждым днём. Я вообще скоро всё заброшу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 04-09-2016 в 08:27:

Есть ли возможность указать, что текстура должна автоматически отображаться полупрозрачной в редакторе? (как AAATRIGGER).


Отправлено XaeroX 04-09-2016 в 08:39:

FreeSlave
В ку3 - в шейдере пропиши qer_trans, аргумент с плавающей точкой, задающий прозрачность от 0 до 1.


Отправлено FreeSlave 04-09-2016 в 09:23:

XaeroX, да с ку3-то понятно. Мне бы в HL. Использую текстуры из опфора - там они есть отдельно для разных триггеров, типа once, push, hurt. Намного легче отличить, чем тыкаться по куче брашей, окрашенных в AAATRIGGER. Но прозрачности нет, беда.


Отправлено XaeroX 04-09-2016 в 09:25:

В халфе и ку1 нет шойдеров, там прозрачность захардкодена в плагине, увы.


Временная зона GMT. Текущее время 09:08. Страницы (150): « Первая ... « 40 41 42 43 [44] 45 46 47 48 » ... Последняя »
Показать все 2239 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024