HLFX.Ru Forum Страницы (16): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 238 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Пофлудим о волатиле (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2466)


Отправлено thambs 07-12-2010 в 10:54:

>если при том еще и fov, например 75?

если в игре стоит ненастраиваемый fov<90, то место её в мусорной корзине.


Отправлено XaeroX 07-12-2010 в 10:57:

В вульфе 75

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-12-2010 в 11:15:

XaeroX
Там же емнип Ray casting был, поэтому наверное чем меньше угол обзора, тем быстрее.

По дефолту самый оптимальный fov 90. Для более динамичных игр, типа квейка лучше где то 120.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено LeFront 07-12-2010 в 12:02:

FiEctro Ну я пробовал в hl ставить 120. Как будто смотриш в глазок двери


Отправлено Дядя Миша 07-12-2010 в 13:32:

FOV 90 Он самый апчхимальный ИМХО. В тех же вульфах неспроста башкой нельзя было крутить вверх\вниз, задумайтесь над этим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 07-12-2010 в 13:37:

Дядя Миша А смысл в вольфе крутить бошкой вверх в низ? Там же одноуровневое все


Отправлено Дядя Миша 07-12-2010 в 13:51:

LeFront ну в дууме положим башкой крутить точно так же нельзя, а враги бывают и вверху и внизу. Недаром к нам в халфу пришла эта функция GET_AIM_VECTOR - это, собственно и есть то тяжкое наследие, когда башкой крутить было нельзя, и прицел вверх\вниз осуществлялся именно ею.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 07-12-2010 в 14:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
GET_AIM_VECTOR

Это когда пули летели как бы вверх вниз? Ну сами. Мда помню мучился я мелкий с думом. Особенно первые полчаса. Ждал пока дядьки спустятся по лестнице что бы пострелять, а оказывается пули сами поднимались, или опускались


Отправлено Дядя Миша 07-12-2010 в 15:08:

LeFront именно так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 07-12-2010 в 16:22:

Так же мне нравился худ в игре на первой соньки, Codename Tenka.
Синий полукруг это собственно энергия (броня) Она востанавливается.
А вот красный полукруг это уже хелсы, причем хелсы не востанавливаются, так что если вы просрали броню то увы хелсы улитают только так. Потроны и абоймы вы сами видите на оружии. Оружие модифицируется (два ствола, три ствола. Лазер, рокетланчер и тд.)


Отправлено FaL_DissecTor 08-12-2010 в 09:57:

Эх =) я говорю что на фамасе у тебя берст такой - раз кнопку нажал и 3 "лаговых" выстрела вылетело, по сути это не правильно, не динамично. Блин сейчас не могу дать видео как это происходит у меня, по сути это обычный автоматический режим в котором счетчик считает до 3 патрона и перестает стрелять, отпустил кнопку, заново считает. У тебя же сейчас сделанно аналогично кс, 1 раз нажал, вылетает очередь и идет задержка до следующей очереди, в этом варианте с пушки быстро стрелять или же по 1 пуле не получиться. (будем думать что вторичная атака не должна быть забита функцией стрельбы, стреляем только первой кнопкой мыши).

Про режимы я имел ввиду переключение для тех пушек у которых есть эти режимы (обычно автомат (FULL AUTO) и одиночные(SINGLE), у некоторых фиксированная очередь(BURST), просто для каждой пушки свои параметры забить). Фишка такая реализованна в Радуге 6 (в старых точно в новых от локдауна хз) - лучший тактический шутер. Вообще фишка просто реализуется и при этом фишка интересная.

По поводу пистолетов. Пистолет стреляет настолько быстро насколько быстро ты жмешь на курок (есть конечно определенный максимум физический, в скорости нажатия), и если обратишь внимание то для каждого пистолета в кс есть своя максимальная скорость стрельбы, она ограничена в пределах 600-300 в\м примерно, 0.1-0.2 сек задержки между выстрелами.Для мощных пистолетов задержку между выстрелами делают побольше, для менее мощных, меньше. Но важно это в том случае если для каждого выстрела нужно нажимать 1 раз кнопку мыши (в некоторых играх как например в хл пистолет стреляет сам если держать кнопку, этот способ из старых игр пришел и он уг).


По поводу лагов, фпс 125 стабильно и при этом чувствуются затупы между выстрелами, попробуй пострелять с дигла максимально быстро.

По поводу HUD'а, даешь хардкор, нафиг худ ваще убрать ) вместе с прицелом.

__________________
Такие дела...


Отправлено XaeroX 08-12-2010 в 10:11:

FaL_DissecTor
А, ты про то, как в КС у глока сделано?
Ну это можно, конечно. Но мне почему-то казалось, что быстро выпустить правой кнопкой три пули - будет полезнее, чем задумываться о режиме и переключать его.

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
примерно, 0.1-0.2 сек задержки между выстрелами

Ну да, это частота, с которой сервер опрашивает клавиши игрока в коде оружия. 0.1 секунды и есть, то есть чаще стрелять никак не получится.
С пистолетами у меня как в КС, надо нажимать. Всё-таки очередь из пистолета а ля хл - это странно..
Цитата:
FaL_DissecTor писал:
и при этом чувствуются затупы между выстрелами, попробуй пострелять с дигла максимально быстро.

Может, дело в том, что при выстрелах есть вспышки динамического света? Проверь пожалуйста в режиме статического освещения.
Если дело в этом, то можно предусмотреть возможность их отключения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 08-12-2010 в 15:09:

А это? (анимация по клику)







__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Дядя Миша 08-12-2010 в 15:28:

kogemyaka а это для чего? видимость\шумность?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 08-12-2010 в 15:38:

kogemyaka
Как то убого.
В новом аранжмоде неплохо сделали:
http://img8.imageshack.us/img8/7679/amotwassets0009.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 03:01. Страницы (16): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 238 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024